话说轨迹系列的文本量有GAL多吗
零之轨迹吧
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level 6
一直都说文本量大神马的,那GAL,逆转系列等纯文字游戏是怎么办的?
2011年10月26日 11点10分 1
level 14
如果算上NPC对话的话。。绝对和GAL有的比。
2011年10月26日 11点10分 2
level 8
你可以数数你说的那些GAL和逆转系列才有几个出场人物……
2011年10月26日 11点10分 3
level 6
轨迹包括技能,道具名,各种人物的对话,而gal只是多了几条线路……大概……轨迹多吧
2011年10月26日 11点10分 4
level 9
零轨几百个npc每章按共300人更新3次对话算,一次是20个字。一共6章,这就108000了…更何况还有主线,还有每章不只更新3次(没试过全npc制霸,不过肯定不只3次)
2011年10月26日 12点10分 6
level 9
NPC制霸容易,NPC最多说两句,还都是些无关痛痒的内容,扫一眼就可以了,GAL文本都是大段连续内容,要保持注意力,否则都不知道前面说什么。
2011年10月26日 12点10分 7
level 6
空轨零轨我能玩到通关,GAL玩一条线就感觉很漫长。
2011年10月26日 12点10分 8
level 9
可是你在说“阅读”。
2011年10月26日 12点10分 10
level 9
轨迹NPC可以选择不理,GAL只能选择不玩,其实不理NPC主线也没多少内容,感觉玩轨迹大部分时间都花在和NPC聊天,玩其他RPG大部分时间都花在战斗。
2011年10月26日 12点10分 12
level 1
记得有人提过,零轨全部文字量是CLANNAD全部文字量的70%左右
不过感觉CLANNAD也算是文字超多的……
2011年10月26日 12点10分 13
level 6
clannad分线很长,主线更长……话说gal和轨迹真心难比较,因素太多了
2011年10月26日 13点10分 14
level 1
clannad全文本达成需要300小时……
2011年10月26日 16点10分 15
level 11
我试过..好多NPC都是你和他对话一遍之后马上再对话一遍两遍内容不一样的..最多的时候连续对话3遍都不一样...
2011年10月27日 03点10分 16
level 7
完全不同种类的游戏没有比较的价值。选择这两种游戏的人着眼点本来就不同,这样的讨论也只能是各说各话了。
2011年10月27日 03点10分 17
1