Lass社的3days与11eyes浅评
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千幻羽影 楼主

3days部分——【猎奇与猎奇表象下的故事】
猎奇——刻意搜求奇异的事物。从广义上讲,猎奇心理只是人类好奇心的
一种体现,像六朝小说、唐笔记、聊斋志异这些作品中多少就带有猎奇的
要素。猎奇真正成为一种风格则要追溯到上世纪二、三十年代,推理小说
鼻祖级人物江户川乱步的小说系列,便因荒诞浪漫的氛围和诡谲精彩的故
事为读者所追捧。但此时的猎奇与我们现在所谈的猎奇有着不小的差别。
现今的ACG领域里,猎奇这个标签,更多是为了说明作品带有血腥残酷的
特征。

2011年10月25日 21点10分 1
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千幻羽影 楼主
[转]
二次元世界里的猎奇,其源头一说是出自1995年日本プランテック出品的
游戏『猎奇之栏』,此作在当时以反应都市阴暗面的主题和女性角色惨死
的场景掀起不小的波澜,作者则是以猎奇风格见长的佐野一马和现在身兼
老牌厂商Terios社长、原画、制作人数职于一身的横田守(该作后在2004
年又由Terios的姐妹品牌CALIGULA进行了复刻)。但在笔者看来,『猎奇
之栏』之多只能算作是一个里程碑,二次元的猎奇是一个逐渐演变的过程
,例如『猎奇之栏』这款游戏,和现在的猎奇作品比起来就已经可以称之
为“纯洁”了。要了解猎奇,还是要从猎奇最基本的字义开始。
猎奇,日文为エ(百度万岁!)ログロ(Ero guro)。其中的エ(百度万岁!)ロ我想不用多说,大家都
知道是什么意思,Ero是英文eroticism缩写而成。“グロ”(guro),同样
也是グロテスク(grotesque)一字的缩写,其本意仅为奇异的或令人不
快的,后来逐渐也被用来形容猥(百度万岁!)亵的事物或虐杀一类的行为,现今这个词
已经和猎奇基本等同。从这里我们可以很明显的看出,猎奇两个重点是色
情和暴力,但毫无疑问的是,色情也好,血腥也好,都只是此类作品常见
的表现形式和手段,并非是目的和必须要素。猎奇作品的最高目标依旧是
创造出别人所不能及的惊奇事物呈现在观者面前。如果脱离了这个目标,
只有色情和血腥,那作品何不直接划分为色情或者暴(百度万岁!)力类呢?
因为表现手法的不同,猎奇的作品主要也可以分为两个大类。其一是如伊
藤润二、丸尾末广和驾笼真太郎这些名家的作品。主要是靠怪诞奇异的故
事情节和异色感满载的气氛使读者获得精神层面的满足,涵盖范围广泛,
从历史政治到志怪奇谈无所不包。其二是氏贺Y太、结晶水、掘骨碎三这
些以单纯的血腥和重口味服务观众的作者,他们的创作题材相对单一,着
重于用直观的人体画面通过视觉在读者的生理层面上造成冲击。这两大类
并没有优劣之分,只是看作为读者更能接受哪一边,毕竟,猎奇的就是为
了追求那些能令读者自己感到惊奇刺激的事物。

2011年10月25日 21点10分 2
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千幻羽影 楼主

09年发售的XBOX版『11eyes』在原作的基础上增加了『虚空境界』篇,虽
然实际和宣传中号称20个小时的阅读量相差甚大,但和其他移植作品相比
也的确算是厚道。主角天见修一反亮和辽一的废柴样,完全是一个血统纯
正、魔武双修、计谋缜密、风流倜傥的TAI(百度万岁!)子(百度万岁!)党。
也难怪最后让活了一百岁的黑羊齿鼎都舍不得下手,决战中多次变相放水,
最后被打跑时估计心里还在暗自窃喜没伤到对方英俊的面孔。
在主角的塑造上相对本篇的确是很大的进步。
不过四条中规中矩的感情线模式依旧单一,类似的恋爱模板在
GAL作品中随处可见,并且香央里线又是走了本篇中雪子线的老路——把
她和匡这对怎么看都是欢喜冤家天生一对的情侣拆掉送给主角,话说Lass
你们就这么喜欢NTR配角么。

2011年10月25日 21点10分 8
level 5
写的这是好啊。。。求消息真实性。。。
2011年10月27日 18点10分 11
level 5
音泉退休了。。。。画师怎么办啊。。
2011年10月27日 18点10分 12
level 11
好文,支持一下,但是关于3天内无限轮回系统,我是这么认为的:
3days的3日轮回设定就是其最大的特色,我玩的时候倒希望轮回更长一点,我一直尽力去寻找3天内没有出现过的文本。遇到重复阅读文本的问题,一个快速跳跃命令轻松解决。倒是真实之门,那也是在经过了无限轮回的铺垫之后,才会显得其精彩。假如去掉3天的轮回,直接拿真实之门的故事拍一部动漫,并不见得会有多么的好看。
2011年11月24日 02点11分 13
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