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二次元世界里的猎奇,其源头一说是出自1995年日本プランテック出品的
游戏『猎奇之栏』,此作在当时以反应都市阴暗面的主题和女性角色惨死
的场景掀起不小的波澜,作者则是以猎奇风格见长的佐野一马和现在身兼
老牌厂商Terios社长、原画、制作人数职于一身的横田守(该作后在2004
年又由Terios的姐妹品牌CALIGULA进行了复刻)。但在笔者看来,『猎奇
之栏』之多只能算作是一个里程碑,二次元的猎奇是一个逐渐演变的过程
,例如『猎奇之栏』这款游戏,和现在的猎奇作品比起来就已经可以称之
为“纯洁”了。要了解猎奇,还是要从猎奇最基本的字义开始。
猎奇,日文为エ(百度万岁!)ログロ(Ero guro)。其中的エ(百度万岁!)ロ我想不用多说,大家都
知道是什么意思,Ero是英文eroticism缩写而成。“グロ”(guro),同样
也是グロテスク(grotesque)一字的缩写,其本意仅为奇异的或令人不
快的,后来逐渐也被用来形容猥(百度万岁!)亵的事物或虐杀一类的行为,现今这个词
已经和猎奇基本等同。从这里我们可以很明显的看出,猎奇两个重点是色
情和暴力,但毫无疑问的是,色情也好,血腥也好,都只是此类作品常见
的表现形式和手段,并非是目的和必须要素。猎奇作品的最高目标依旧是
创造出别人所不能及的惊奇事物呈现在观者面前。如果脱离了这个目标,
只有色情和血腥,那作品何不直接划分为色情或者暴(百度万岁!)力类呢?
因为表现手法的不同,猎奇的作品主要也可以分为两个大类。其一是如伊
藤润二、丸尾末广和驾笼真太郎这些名家的作品。主要是靠怪诞奇异的故
事情节和异色感满载的气氛使读者获得精神层面的满足,涵盖范围广泛,
从历史政治到志怪奇谈无所不包。其二是氏贺Y太、结晶水、掘骨碎三这
些以单纯的血腥和重口味服务观众的作者,他们的创作题材相对单一,着
重于用直观的人体画面通过视觉在读者的生理层面上造成冲击。这两大类
并没有优劣之分,只是看作为读者更能接受哪一边,毕竟,猎奇的就是为
了追求那些能令读者自己感到惊奇刺激的事物。
2011年10月25日 21点10分