level 13
TigerMM_sgs
楼主
@YOKA_韩旭
先上链接。
https://tieba.baidu.com/p/1218004921?pn=1
周瑜的技能描述变成了“先获得反间牌,后结算反间伤害”。
我作为一个还算有点资历的3v3 玩家,对此想说的是,3v3 不同于身份局,由于模式长期相对固定,高端玩家对其进行的研究已经相当透彻了,任何的微小改变都将造成牵一发动全身的结果。因此对其的改动一定要慎之又慎,不是非改不可的就不要改。否则轻则使若干既往的研究成果付之东流,重则影响这个竞技体系的传播推广和建设!
YOKA 制作的新版卡牌技能表述方面更加严谨,平衡性更强,这都是值得肯定的。个人认为,由于身份局武将持续新增、变化,使其处于一个动态的开放体系当中,不停地“尝鲜”甚至成为了游戏的魅力之一,因此这种debug 性质的改进在身份局武将范围内是无可非议并且比较必要的;但3v3 是个相对固定,并且经过长期透彻研究的体系,由基本规则已经引生出无数上层的研究成果,而后者恰恰成为了3v3 的主要魅力,在此环境下,贸然进行非必要的小规模的基本规则改进,利益不明,损害却非常显著,是应该尽量避免的。
我并不反对3v3 规则的发展,相反,我本人还曾经为3v3规则改进提过很多积极的建议,相信这也是很多3v3 玩家共同的态度。但个人认为,无论如何发展,都要遵循一个“利益大于损害”的原则,亦即,尽量改进比如“随机性太强、少量经验难以验证正确理论”这类缺陷;尽量保留“完备的理论体系、激昂的竞技精神”等等3v3 原有的优秀之处。
从这个角度讲,周瑜的这个改动,实在有值得商榷之处。
一个可行的补救措施是,赶快宣布,3v3 中的周瑜继续沿用先前的规则。
望韩旭大神转YOKA 官方明鉴。

附图说明:
左侧为改动后的周瑜,右侧为原版周瑜。
2011年10月25日 06点10分
1
先上链接。
https://tieba.baidu.com/p/1218004921?pn=1
周瑜的技能描述变成了“先获得反间牌,后结算反间伤害”。
我作为一个还算有点资历的3v3 玩家,对此想说的是,3v3 不同于身份局,由于模式长期相对固定,高端玩家对其进行的研究已经相当透彻了,任何的微小改变都将造成牵一发动全身的结果。因此对其的改动一定要慎之又慎,不是非改不可的就不要改。否则轻则使若干既往的研究成果付之东流,重则影响这个竞技体系的传播推广和建设!
YOKA 制作的新版卡牌技能表述方面更加严谨,平衡性更强,这都是值得肯定的。个人认为,由于身份局武将持续新增、变化,使其处于一个动态的开放体系当中,不停地“尝鲜”甚至成为了游戏的魅力之一,因此这种debug 性质的改进在身份局武将范围内是无可非议并且比较必要的;但3v3 是个相对固定,并且经过长期透彻研究的体系,由基本规则已经引生出无数上层的研究成果,而后者恰恰成为了3v3 的主要魅力,在此环境下,贸然进行非必要的小规模的基本规则改进,利益不明,损害却非常显著,是应该尽量避免的。
我并不反对3v3 规则的发展,相反,我本人还曾经为3v3规则改进提过很多积极的建议,相信这也是很多3v3 玩家共同的态度。但个人认为,无论如何发展,都要遵循一个“利益大于损害”的原则,亦即,尽量改进比如“随机性太强、少量经验难以验证正确理论”这类缺陷;尽量保留“完备的理论体系、激昂的竞技精神”等等3v3 原有的优秀之处。
从这个角度讲,周瑜的这个改动,实在有值得商榷之处。
一个可行的补救措施是,赶快宣布,3v3 中的周瑜继续沿用先前的规则。
望韩旭大神转YOKA 官方明鉴。


左侧为改动后的周瑜,右侧为原版周瑜。