Mqo=>Tso或者反过来 都可以用[tso2mqo]这个工具搞定
TAHdecGUI=>把tah拆包 会得到3个档案:
1.psd(图示)
2.tso(3D内容)
3.tbn(scrpit)
拿tso用tso2mqo拆包
mqo可以用水杉(3D软件)直接开,改造
bmp就是texture 只改颜色动它就对了 记得要用A8 R8 G8 B8存档(Photoshop CS3可以这样存)
cgfx好像是光泽
改好颜色后用tso2mqo封包=>放回去取代TAHdecGUI增新的资料夹旧档=>TAHdecGUI封包
封包:


mqo,tso都选该资料夹里面的 之后第3行选输出的位置
没太大问题/改动的话 一般都是成功的
至於光泽什麼的我不懂 但是有点mod故意做得很光亮,负荷大
我就是用记事本打开那些"档案" 然后找出float HighLight=>改成0 这样LAG明显减少&外表没分别,有光泽的一样有光泽
(虽然wiki说 0会有些电脑会显示黑掉 但我这台电脑不强,都没问题)


***根据3dcg mods reference,最新版似乎是XPC03348
***最新的[TAHdecGUI] 应该是XPC00271
最后介绍你一个看mod的程式 TDCGEXplorer
在程式内设定好路径后 就可以建立资料库=>查看mod的内容


可以把人物绿档(重存)/tah档拖进去改
可以用来改mod名(N字开头+7个英文/数字 "_" "部件代号 比如说眼睛是E" "00~FF,但只少要有00才会显示该格")
...其他功能不说了