用Tso2Mqo时 要怎样快速封包?(Mqo=>Tso)
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youtubeyyyy 楼主
同上 在记事本改完float HighLight时,只能一个一个的点=>封包吗?
这样会很累&很费时间...
2011年10月24日 06点10分 1
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膜拜技术党,Mqo=>Tso我还没试过呢,这一步会了的话,mod的大门就彻底打开了啊,麻烦大神有什么教程可以推荐一下,我也想学学
2011年11月25日 15点11分 2
level 2
youtubeyyyy 楼主
Mqo=>Tso或者反过来 都可以用[tso2mqo]这个工具搞定
TAHdecGUI=>把tah拆包 会得到3个档案:
1.psd(图示)
2.tso(3D内容)
3.tbn(scrpit)
拿tso用tso2mqo拆包
mqo可以用水杉(3D软件)直接开,改造
bmp就是texture 只改颜色动它就对了 记得要用A8 R8 G8 B8存档(Photoshop CS3可以这样存)
cgfx好像是光泽
改好颜色后用tso2mqo封包=>放回去取代TAHdecGUI增新的资料夹旧档=>TAHdecGUI封包
封包:
mqo,tso都选该资料夹里面的 之后第3行选输出的位置
没太大问题/改动的话 一般都是成功的
至於光泽什麼的我不懂 但是有点mod故意做得很光亮,负荷大
我就是用记事本打开那些"档案" 然后找出float HighLight=>改成0 这样LAG明显减少&外表没分别,有光泽的一样有光泽
(虽然wiki说 0会有些电脑会显示黑掉 但我这台电脑不强,都没问题)
***根据3dcg mods reference,最新版似乎是XPC03348
***最新的[TAHdecGUI] 应该是XPC00271
最后介绍你一个看mod的程式 TDCGEXplorer
在程式内设定好路径后 就可以建立资料库=>查看mod的内容
可以把人物绿档(重存)/tah档拖进去改
可以用来改mod名(N字开头+7个英文/数字 "_" "部件代号 比如说眼睛是E" "00~FF,但只少要有00才会显示该格")
...其他功能不说了
2011年11月25日 16点11分 3
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youtubeyyyy 楼主
题外话 在设定文件中加入GYAllowAntialias=1后 锯齿变得不明显了(但当然要看电脑能力)
2011年11月25日 17点11分 4
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感谢[Love]哦,对了,3d定制少女休闲吧的吧主也是个技术党,那吧是个俱乐部,进了3d定制少女xp吧就能看到
2011年11月26日 01点11分 5
level 2
youtubeyyyy 楼主
找到了 谢谢
2011年11月26日 03点11分 6
level 4
我之前有想调过蓝泽光的头发,就是想把稍微靠后的双马尾向前移动到发饰处,拆开用水杉调整封包后,但发现效果没变。是因为改动算大了,还是因为封包时的用了原来的tso做ref造成的?

2011年11月26日 03点11分 7
level 2
youtubeyyyy 楼主
前2个都ref 用tso2mqo解出来的tso就应该没问题
我技术不好 但试过移除部份3D内容都能显示出来
当然水杉修完mqo后要记得存档
2011年11月26日 05点11分 8
level 4
你说的“试过移除部份3D内容都能显示出来 ”,是指本应该是移除的部分却还是在游戏里显示么?
2011年11月26日 05点11分 9
level 2
youtubeyyyy 楼主
不 比如说有1个背景 我在MQO删除了部分的树/草地
打包后都能正常显示 所以请再试试看(觉得每次看mod都要开游戏麻烦的话 可以把tah档拖到TDCGEXplorer的视窗上看)
题外话 背景的mod改造比较难 命名改变了就显示不了(而且跟一般的mod不同)
2011年11月26日 06点11分 10
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哦,这样啊,多谢了,我再试试[呵呵]
2011年11月26日 06点11分 11
level 4
嗯,行了,再次感谢[Love]奇怪的是临时放arcs下面新建文件夹里的原始tah居然也有效,看来是被这个干扰了,同发色的效果还是原来的,但我自行添加的发色效果就出来,可能是我之前抽出tso不规范吧,我再完整地来次

2011年11月26日 09点11分 12
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