level 5
如果能有类似《小小大星球》的创意之作,也不见得会兵败如山倒
市场是残酷的,除了主机本身的机能外,关键就是第三方游戏了
意淫一下:联系大宇,主机板仙剑?
2011年10月23日 13点10分
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level 5
说真的,对于这种商业试水,冷嘲热讽其实没什么意义
本人更看重这个苗头,国产网游参差不齐依旧有受众,不知这一款ISec会如何
从技术上说,要真能“寨”得了机能,也是好事一件
古剑的移植或许是一个很好的兆头
甚至把现有的网游移植上去也可以
2011年10月23日 13点10分
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level 12
小小大星球的最大卖点是让玩家自己用《小小大星球》的关卡编辑器来做游戏或者关卡,上传互相分享,从而达到“发动群众”的目的。iSec同样可以这么做,而且不仅可以出一个类似的游戏,我觉得完全可以给玩家一个可以做iSec游戏的开发工具,让玩家比较容易地开发出自己喜欢的游戏出来,不同于专业开发工具,这个面向玩家的开发工具一定要非常好用,门槛要非常低,最好是可以开发体感游戏,真要是能实现这个,那iSec以后的游戏也就不愁了。
2011年10月23日 14点10分
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level 1
LZ主的标题本身就很有玩味,既然都"类似"了,还有何"创意"可言?
2011年10月23日 18点10分
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level 5
不是指类似这一款主机游戏,而是指依靠玩家创造力来得到乐趣的这一类游戏。
对画面要求不算很高、内容和谐得恰到好处、可自由编辑上传分享,等等等等
只要能够部分符合这些特点的都可以算创意之作。
其实主机平台上不见血又好玩的轻口味作品也不少,就看ISec的第三方有没有这个能耐了
2011年10月23日 21点10分
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level 12
好的创意也和想创意的人的总数有关系,正所谓三个臭皮匠还能顶一个诸葛亮呢,众人拾柴火焰高,集思广益才是王道,如果能够发动人民群众的力量那将是非常可怕的事情。
2011年10月24日 00点10分
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level 1
这个路线可以深挖。创意好的游戏不一定非要高成本大制作,纵观SONY第一方的几款独辟畦径的创意大作,很多都是低成本的,比如多罗猫的《随身玩伴》系列,画面简单音乐朴实,但其内在的创意却可以迎合大众的口味。
所以只要能正确掌握大众心理,四两拨千斤的游戏绝对可以叫好又叫座。
2011年10月24日 02点10分
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