level 4
valeir
楼主
立方里说,由于设计问题,元素伤害是不被智力加成的,那么以闪电为例,法师的实际伤害是否是以下公式(不考虑对方防御):
X=(A+B)*种族伤害
其中
A=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
B=法术基础闪电伤害*元素加成
或者说,还是像正常的计算
X=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成+元素加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
如果是前者的话,那智力以1300计算,元素的效果只是单一加成的1/3,并且智力越高差距会越大,那么很多看起来NB的装备实际就不怎么样了
请高手指点
2011年10月22日 21点10分
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X=(A+B)*种族伤害
其中
A=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
B=法术基础闪电伤害*元素加成
或者说,还是像正常的计算
X=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成+元素加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
如果是前者的话,那智力以1300计算,元素的效果只是单一加成的1/3,并且智力越高差距会越大,那么很多看起来NB的装备实际就不怎么样了
请高手指点