请教元素伤害加成的计算问题
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level 4
valeir 楼主
立方里说,由于设计问题,元素伤害是不被智力加成的,那么以闪电为例,法师的实际伤害是否是以下公式(不考虑对方防御):
X=(A+B)*种族伤害
其中
A=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
B=法术基础闪电伤害*元素加成
或者说,还是像正常的计算
X=法术基础闪电伤害*(1+闪电加成+所有伤害加成+元素加成)*(1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
如果是前者的话,那智力以1300计算,元素的效果只是单一加成的1/3,并且智力越高差距会越大,那么很多看起来NB的装备实际就不怎么样了
请高手指点
2011年10月22日 21点10分 1
level 4
valeir 楼主
下面的公式忘记*种族伤害了- -
2011年10月22日 21点10分 2
level 9
元素伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 元素伤害
界面英文:XX Elemental Damage
严格来说,这根本不是一种特定的伤害形式,仅仅是界面上为了节约空间而采取的简写。一行“XX 元素伤害”相当于分别写“XX/3 冰冷伤害”、“XX/3 火焰伤害”、“XX/3 闪电伤害”三行,而且也确实是三个完全独立的基础伤害。不过,这种简写会带来一个副作用,那就是被简写过后的三个基础伤害,在计算伤害输出的时候,不能被智力加成(即在冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害的伤害输出公式中,“智力”用零代入)。怀疑这是一个BUG。这三个基础伤害在其它方面与正常的冰冷伤害、火焰伤害、闪电伤害无任何区别。
正由于计算方法的略有差异,因此“元素伤害”也被计入了68种基本伤害之中。
看文要看全,元素伤害是一种独立的伤害,而不是火焰伤害、闪电伤害和冰冷伤害合称为元素伤害
2011年10月22日 23点10分 4
level 4
valeir 楼主
独立伤害的话那就是我上面那个公式了?
2011年10月23日 09点10分 5
level 13
如果是+XX 元素伤害%的元素伤害加成,那就是后者,如果是XX 元素伤害才是4楼说的
2011年10月23日 09点10分 6
level 4
valeir 楼主
汗...原来是我没注意到那个%
2011年10月23日 10点10分 7
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