level 11
忍具篇——如非特别注明,以下所有忍具均为顶级
先从主流的说起吧。八方手里剑因其不错的基础伤害及十字杀伤范围而成为战术价值最高的投掷忍
具,理论上推荐至少人手一个。双刃飞镖以其最高的稳定伤害以及滥大街的多重飞镖流而成为鸣人
专属,辅助角色也可以带上几个作为主要输出。顺便说说佐助的风魔手里剑,第一次玩的玩家估计
没几个没被这玩意儿坑过。实际上这货伤害低还克扣本来就就紧张的ZZ的查克拉,优点是可以对投
掷类忍具伤害加成较高,唯一卖点在可以改善这类武器的射程——如果ZZ全心走忍具流否则不如放
弃。
以上是常见的投掷类,常见辅助类无非四种:毒烟弹、万能丸、兵粮丸、查克拉丸。看似是恨不得
人手拿一把——但最多九个空位明显不允许,于是这里最好视情况合理分配。毒烟弹就相当于三点
查克拉和回合外的一发毒镖,如此超值的东西实在是应该人人齐备,但是!某还是建议依角色在团
队的位置而定。辅助忍者建议不带,一则可以省下格子装更多控场类道具,毕竟本身就不是主力不
在第一线,走位别太风骚就不容易死,一个负责加血喂药的后勤别勉强自己当肉,被秒了这一身忍
具就算白拿了;二则沦为辅助忍者的家伙本身就缺乏强力忍术,大把查克拉节余下来正好放放分身
变形什么的,尤其是分身,用的好当得两三个变形术。而主力队员至少俩,这样突袭的时候至少能
有余力逃跑坐等后方支援。万能丸药如其名最佳道具,人手一个不解释,辅助队员至少三个。又因
为万能丸自带加血,加上队友工资足矣,所以除了专业自残小李外,其他人无视就好。查克拉丸则
每名主力至少一个,辅助最好带俩,喂别人。
2011年10月21日 14点10分
2
level 11
忍具篇——如非特别注明,以下所有忍具均为顶级
先从主流的说起吧。八方手里剑因其不错的基础伤害及十字杀伤范围而成为战术价值最高的投掷忍具,理论上推荐至少人手一个。双刃飞镖以其最高的稳定伤害以及滥大街的多重飞镖流而成为鸣人专属,辅助角色也可以带上几个作为主要输出。顺便说说佐助的风魔手里剑,第一次玩的玩家估计没几个没被这玩意儿坑过。实际上这货伤害低还克扣本来就就紧张的ZZ的查克拉,优点是可以对投掷类忍具伤害加成较高,唯一卖点在可以改善这类武器的射程——如果ZZ全心走忍具流否则不如放弃。
以上是常见的投掷类,常见辅助类无非四种:毒烟弹、万能丸、兵粮丸、查克拉丸。看似是恨不得人手拿一把——但最多九个空位明显不允许,于是这里最好视情况合理分配。毒烟弹就相当于三点查克拉和回合外的一发毒镖,如此超值的东西实在是应该人人齐备,但是!某还是建议依角色在团队的位置而定。辅助忍者建议不带,一则可以省下格子装更多控场类道具,毕竟本身就不是主力不在第一线,走位别太风骚就不容易死,一个负责加血喂药的后勤别勉强自己当肉,被秒了这一身忍具就算白拿了;二则沦为辅助忍者的家伙本身就缺乏强力忍术,大把查克拉节余下来正好放放分身变形什么的,尤其是分身,用的好当得两三个变形术。而主力队员至少俩,这样突袭的时候至少能有余力逃跑坐等后方支援。万能丸药如其名最佳道具,人手一个不解释,辅助队员至少三个。又因为万能丸自带加血,加上队友工资足矣,所以除了专业自残小李外,其他人无视就好。查克拉丸则每名主力至少一个,辅助最好带俩,喂别人。
2011年10月21日 14点10分
3
level 8
楼主啊,昨天我21:30突然鬼使神差地来到了我好长时间不来一次的木叶战记吧,就赶上了你的直播……只可惜你不让插,不然就冒个泡了。。。先回帖在看帖。。。
2011年10月22日 09点10分
5
level 11
还没完呐……啊,顺便说下,关于风魔手里剑改善射程的功能,LZ完全记错了,没这回事,只是对忍具加成较高而已——顺便,LZ发现一个奇怪的数据,使用八方手里剑的凤仙火单体伤害248明显不如影风车的338,但使用双刃飞镖却高出后者40,虽然凤仙火是范围内所有牺牲者(请允许某用这个词汇称呼可怜的陪练)同一伤害而影风车则只有指定目标多承受来自风魔手里剑的一发伤害的缘故。
以上是大概人人都熟悉的常见忍具,主流忍具篇的介绍就到此为止,但是——如果仅仅止步于此的话,你认为LZ有必要专门开帖么?没错,以下就是对于非主流忍具的解说。
首先是毒手里剑毒飞镖毒引爆弹——弱化效果都一样。毒剑毒镖优点明确,弱化敌人的同时也能有一定伤害,最重要的是比起毒烟弹和毒引爆弹这种看RP看走位的道具,这俩忍具是可以指定对象也就是说是利于集中一点秒杀的道具,缺点嘛……伤害一般,射程有限,不如制式的八方手里剑和双刃飞镖,因此对于己方来说也等于变相削弱了当前输出。如果要用的话,果断毒手里剑,攻击次数高=不易闪避,总输出也较飞镖为高,最重要的是射程也远一格。有余裕的话推荐副攻拿一个。
其次是羽翼系列超长程道具,这个主要就是为了补刀而存在的,不解释,只是羽翼飞镖居然与羽翼手里剑同伤害……真不知道它有什么存在意义。总的来说不推荐拿,适用空间不大,同射程忍术却有的是,镰鼬、战车、影风车、斩空波、寄坏虫、砂缚柩……没必要特地浪费格子拿这玩意儿。
说到这里,或许大家已经发现了,再后期命中率上去了,飞镖的实用性已经不如手里剑,如果再算上各种暴击、破防——飞镖已经远远不如靠多段攻击成倍提高输出的手里剑了。
再然后就是铝手里剑了,这个某极力推荐,窃以为是辅助忍着最佳忍具。原因很简单——在学满投掷练习的忍者手里,铝手里剑10X5=50的字面伤害比双刃飞镖的30X1要高出将近一倍,这还不算5次中至少必有一次的额外暴击/破防伤害加成。除了鸣人的多重飞刀不知为什么反而不如双人飞镖外,对于其他所有人都是超值的。
最后也是最强力推荐的,攻击型忍具中最强者——非千本莫属!5X13的字面伤害仅次于铝手里剑,但使用次数是无限啊无限!!比起废柴天天的那些还不如毒剑毒镖的无限道具强了不知多少。这样的千本拿在手里,完全等于是3射程的超级强化版忍者组合拳,实际上,就字面伤害,没吃药但相关技能点满的金对学院李伤害有275,就比起同样没吃药的佐助大火球的216要来得高,已经能算是一股不小的战力,而这只要一个格子!为战术考虑再带上羽翼千本(还比羽翼手里剑强),也只要俩格子,这样金也还剩六个格子,完全就是多面手的典范——可惜能使用千本的只有两人啊,唉…………
2011年10月22日 10点10分
6
level 11
貌似多少有遗漏的,但诸如猛烈弹之类的渣渣不提也罢。
攻击类的大概到此为止,接下来说说辅助类。
回避类忍具没必要补充了,烟弹完全被毒烟弹替代,没有存在价值。火弹虽然有一些微薄的伤害,但为此牺牲了逃脱距离——与其拿火弹不如小樱去对打,省格子,伤害还高得多。
增幅类忍具有万能丸基本就够了。可以考虑让辅助忍者带一个韦驮天丸,开局一个喂鸣人速度
+3
,像最后一关就可以在大蛇丸反应之前将他秒了XD。但冲得太靠前是会很受伤的,所以一般情况下还是慎用。倒是萨克和白可以用来走位,捕捉更多的牺牲品,嗯……所以这俩一般自带,开场就吃。
剩下的就是重头戏了。封印弹不知有人用过没?很无耻很无聊的小东西,无视替身术直接削掉牺牲品3点查克拉。看起来不起眼——可是总共也才9点查克拉开场被削三分之一,发生在如我爱罗鸣人佐助志乃等数着查克拉吃饭的人身上可实在是令人头痛不已的事情。某推荐辅助带俩,主力有余裕尽量带一个。钝足弹看似很有搞头,但是飞镖等级的射程实在叫人无力——需要钝足的对象必然凶残无比(比如我爱罗),自己冲过去是想做什么啊抱头……
微型卷轴大概很多人直接无视——某曾经也是这么做的。但很快发现,很多时候,花费3点查克拉甚至牺牲一名己方队员堵路口是一件极为难做的事情,但偏偏我们常常需要做出这样的选择——休息、回蓝、工资、小李的开门已经丁次的吃还有鹿丸和井野的各种行动不能。这时候,其实一发卷轴就能拖延整整两回合!卷轴即使爬树跳远等修满也绝对禁止通行。这样在水之森河之森及各种护卫任务的战斗都变得极为简单,如果队伍中还有会使用长距离忍术的家伙在更是显得WS无比。
毒引爆弹大概有不少人研究过,但实战中还是太容易放哑炮。这里某建议与井野的心转身搭配使用——没错,就是控制敌人去踩雷~当然,为了避免井野脆弱的小身板先被炸死,最好分配一名队员专业加血,但这样又会浪费一名队员的行动回合,看似不智——但LZ既然会提出这个战术必然是有了完全准备。当然,还是从队员挑选中下功夫。与这个傀儡踩雷战术最搭配的当然还是傀儡大师的勘九郎大哥了。虽然这位仁兄在本作只会一招影分身·伪,必杀一招也不会——但在这里也就够了。勘九郎有最多的九格装备栏,本身是合适的后勤,也能拿上大量引爆弹。傀儡虽然只会傻乎乎的出拳,但其实也能工资。因此战斗简单了。勘九郎和人傀儡在前线砍人,乌鸦在后面给井野补血——完美啊~~
2011年10月22日 11点10分
7
level 11
好~本次专题到此结束。请吧主把无用2、4、5L删掉~
2011年10月22日 13点10分
9
level 9
多少年了终于看到有用的东西了~~~
热泪盈眶支持楼主啊~~
2011年10月31日 13点10分
10
level 6
貌似汉化的不一样,我哪个版本的叫超猛烈弹,攻击40,比超双刃还要高,可以不能连
因为被分到“效”这个忍具分类,所以命中率貌似奇高
不过因为日向家两位不是很给力,所以这个忍具我也没怎么用过的说
2011年12月03日 01点12分
12
level 6
辅助的话其实丁次就蛮不错的了,皮糙肉厚忍具多还有一个倍化术回避
其实我觉得要是雏田和宁次也有一个消耗两查克拉的回天技能回避就好了
2011年12月05日 00点12分
14
level 6
猪鹿蝶神配合啊!可惜血太薄,一下没打中基本就悲剧了。因为做主力输出的非名人佐助我爱罗莫属了所以丁次我一般用来辅助或者补刀,**战车距离超远啊!日向家的两位虽然仔细想想也不是太垃圾,但是三人名单肯定是上不了了。
2011年12月05日 09点12分
16
level 6
丁次的瞬间爆发力不行啊,打个半血一个工资一个休息就回来了,连超兵粮丸都不用
小李不开到三门输出最多500,开到三门又太慢~
我爱罗确实好破,我也不喜欢用,而且这货一旦中了钝足弹直接卡退,逆天的bug啊!
佐助我以前也不大用,但是自从知道了那个豪无双炎弹,印象大变,尤其是那个破防后连击,太凶残了哎~
2011年12月05日 12点12分
18
level 11
丁次的看法基本赞同。游戏中丁次的定位大概就是由他长相来的————异常能磨!就以你提到的佐助与丁次作对比为例。佐助即使配给一名专用喂药后勤,也只能持续输出五回合——每回合80HP2MP回合终2MP的写轮眼消耗乍看不起眼可连续三回合就明显疲软,即使不断投药都很难跟上,而省下每轮护身用2MP写轮眼的话,对付少量杂兵还勉强可以,不得不对应对大量杂兵甚至对方忍者的时候就只能用无谋来形容了。
而另一方面形成鲜明对比,或者说即使在众忍者中也明显别树一格的是,丁次不是以豪爽的一击KO为特长——虽然RP足够的话出个700左右的二连不是不可能——而是以跗骨之蛆一样的粘附战术作为专精。首先他的傍身技肉(和谐)弹战车就是实惠忍术的代表,2/9MP和50/999HP相对低廉的消耗最高可以造成359(磕药+背刺)的标准伤害,如果是倍化铝手里剑的话更是可以有645(条件同上)的标准伤害。虽然这伤害很难秒人,但是吃上一发任谁都不好受,绝对不会有人想吃第二发甚至第三发————但是,这就由不得被害人的意愿了,铝手里剑就算了,**战车7格的距离使得在本作大多数地图里几乎等价于无路可逃,唯一的办法只有队友 挺身掩护,于是在丁次面前,工资、休息、攒查克拉等找打行为意味着更大的伤害或者队伍被迫紧缩——这意味着鹿丸多斯的定身术萨克小李再不斩的体术志乃的寄坏虫等等都有了绝佳的表现舞台。自己死还是连累队友一起死,这样究极的矛盾大概谁都不愿面对。于是工资休息查克拉全面封印,丁次的拖延目的圆满达成。
为什么拖延对丁次有利?道理很简单,就是liu提过的那两点优势——丁次的低消耗和高耐久。不用护身术的话,丁次可以连续4回合最大强度输出,自损血量不过200,不足自身血量的四分之一。换做佐助的话,4回合下来就是320,已经超过三分之一了!同时在此之前,就会因为自身低下的防御(佐助70,较丁次低了5防,但这已经相比大片69的板凳众来说已经算不错了)就饮恨了——如果RP好激活了咒印那某也没话说,“降到10HP以下时发动”哪儿来那么巧的事- -或许万能丸可以暂时弥补差距,但万能丸起效不过三回合,ZZ疲软恰在第三回合,又是万能药又是兵粮丸又是查克拉丸,耗费三次出手机会才能恢复元气也未免太过鸡肋,ZZ如此,其他诸如鸣人、大蛇丸、我爱罗等亦然,查克拉丸也只不过稍稍延后了疲软期的到来而已,磕完就废了。而丁次则完全可以依靠护身术甚至硬抗化解对方前期所有攻势再伺机反击。光这么说或许很难信服,但丁次是某试过唯一一个可以仅仅以两人(另一人可以是任何辅助比如金,不过最强板凳樱当然是最优选)组队过雨之森的,鏖战40余合后以丁次半血半查克拉樱各方面都近0的状态过关————这里不得不顺便提一句,丁次一个“吃”几乎可以完美补回前三回合损失的所有血量和查克拉,太赞了~
2011年12月07日 10点12分
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