level 4
ycylds
楼主
回53:从技能的使用角度说而不是从技能本身说,牧师的压制-40%,血DK的冰固-50%,说一样就一样,为了减伤,为了生存,这里不考虑免晕,说不一样,冰固效果好,还免晕,你拿斗篷和绿坝比效果,确实不一样,但是从使用方面,绿坝不能解控,但你可以提前开忽的免疫的效果,这就是对技能时机的把握,缓过来?把血DK的生存跟盗贼也换一下? 你怎么跟那些日常家一个思维?致死投掷不打断施法,而且自从3.13开始投掷武器药算飞行弹道了,尽管这之间有个补丁明确说增加投掷武器飞行速度,但是“第一个条丢飞刀打退一般,然后致死投掷打断就行了,这有何难?这已经不是在做梦了,是白日梦”。。
=====这不是什么日常,我只是想打消你血DK打PVP的白日梦罢了=====
=====的确,投掷无法精确打断到某一个具体的法术,但你仔细回忆一下自己打法师的时候是不是也在做一样的事吧=====
减速是你非要拿来比的,我个人倒是认为远程减速来的更实惠一些,尤其对于短脚,拿来换减速毒药这个被动触发的我是不换的。。“逮住一轮随便能下法师70%血的毁伤贼”这个血DK可以有,没有70%这么夸张,但是考虑复仇这个不稳定因素,可能比70%要高。
=====减速这玩意,贼的毒药和冰链,到底哪个实惠,似乎没什么必要讨论了=====
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【【【行,既然说TBC的毁伤贼腿短打不过法师,那我就问你了,当时S4双慢4+4的战毁,一个斗篷不交冰箱直接下法师70%血,强化疾跑徽章投掷打断,强化凿击点满,打法师毫无压力吧?跟血DK有任何共同点么?】】】这个我着重回一下,投掷没有打断,手套效果改成了脚T减10能量,而且3.05-3.13没有战毁的说法,战毁是2.4以前的名词,这是个FB天赋,拿这种盗贼打法师,10把里7把起手失败,3.05-3.13标准的毁伤就是41/5/15,你非要加出强化疾跑,还是你比较另类一些,可能是时代比较久远你的记忆不太清楚了,不然我十分的鄙视14组惩戒骑,就算不是你记错了,还是十分鄙视14组惩戒骑,真正对顶级高端CJQ有威胁的盗贼,记好了,【【【从装备角度讲,是除S4肩膀外全身SW装备的敏锐出血贼】】】S4一套的盗贼除了死还是死,无论任何天赋。
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2011年10月16日 07点10分
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=====这不是什么日常,我只是想打消你血DK打PVP的白日梦罢了=====
=====的确,投掷无法精确打断到某一个具体的法术,但你仔细回忆一下自己打法师的时候是不是也在做一样的事吧=====
减速是你非要拿来比的,我个人倒是认为远程减速来的更实惠一些,尤其对于短脚,拿来换减速毒药这个被动触发的我是不换的。。“逮住一轮随便能下法师70%血的毁伤贼”这个血DK可以有,没有70%这么夸张,但是考虑复仇这个不稳定因素,可能比70%要高。
=====减速这玩意,贼的毒药和冰链,到底哪个实惠,似乎没什么必要讨论了=====
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【【【行,既然说TBC的毁伤贼腿短打不过法师,那我就问你了,当时S4双慢4+4的战毁,一个斗篷不交冰箱直接下法师70%血,强化疾跑徽章投掷打断,强化凿击点满,打法师毫无压力吧?跟血DK有任何共同点么?】】】这个我着重回一下,投掷没有打断,手套效果改成了脚T减10能量,而且3.05-3.13没有战毁的说法,战毁是2.4以前的名词,这是个FB天赋,拿这种盗贼打法师,10把里7把起手失败,3.05-3.13标准的毁伤就是41/5/15,你非要加出强化疾跑,还是你比较另类一些,可能是时代比较久远你的记忆不太清楚了,不然我十分的鄙视14组惩戒骑,就算不是你记错了,还是十分鄙视14组惩戒骑,真正对顶级高端CJQ有威胁的盗贼,记好了,【【【从装备角度讲,是除S4肩膀外全身SW装备的敏锐出血贼】】】S4一套的盗贼除了死还是死,无论任何天赋。
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