jump!过后各职业的分析(转载自台服)
冒险岛吧
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level 7
《新枫之谷》历经了BIG BANG(引爆震撼),以及CHAOS(超竞化)之后,新职业不断的推陈出新,现在冒险者职业能力再升级,技能超华丽,一起携手共同对抗黑魔法师的侵袭,重返荣耀吧!这次就针对觉醒之咒,法师系JUMP的部分来做个介绍吧!!

2011年10月15日 13点10分 1
level 12
2011年10月15日 13点10分 2
level 12
[揉脸]
2011年10月15日 13点10分 3
level 7
法师(一转共通)
魔灵弹:伤害280%→310%
魔力爪:打怪数量2→3
大魔导士(冰、雷)
二转巫师
高度智慧:永久增加智力值40,技能最高等级10
冰锥术:攻击次数1→3,伤害360%→140%
缓速术:技能最高等级20→10
电闪雷鸣:伤害90%→105%
三转魔导士
极尽魔法(NEW):攻击被晕眩、冰冻、黑暗的怪物提升伤害20%,而且当玩家HP低於30%时,附加15%的机率使怪物即死
魔力激发:消耗MP 140%,伤害提升145%
寒冰地狱:伤害400→520%,攻击数目1→6,持续伤害100%→90%,持续10秒,新增冰冻2秒,距离增加至350%,技能最高等级:20,移除把怪物转为怕冰的能力。
落雷凝聚:范围增加至350
急速咏唱:提升3阶段攻击速度
冰风暴:mp消耗50→90
冰雷合击:移除
冰雷抵抗:移除
四转大魔导士
神秘准心(NEW):永久无视怪物防御20%,攻击同一只怪物3以上附
加3
0%机率提升伤害8%,最多提升40%。技能最高等级:30。
冰河锁鍊(NEW):将前方的8名敌人带到自己面前,冰属性攻击570%伤害,冰冻5秒,每秒持续伤害115%,持续10秒,无视40%防御,范围470%。
核爆术:攻击数目6→10,属性雷→冰,新增90%机率冰冻5秒,技能效果为蓝色。
魔力无限:mp消耗50→80,每4秒回复10% HP及MP,每4秒法术伤害10%→5%,40%机率格档。
召唤冰魔:增加40%所有属性抗性
闪电连击:攻击数目3→5名,伤害850%1次→214%伤害4次,90%机率造成昏迷效果4秒,爆击率15%→25%,移除伤害递减效果,距离增加为350%
大师魔法:变为主动技能(需按快捷键发动)
魔法反射:移除
寒冰地狱:移除至三转
未来分析:
目前冒险者法师系三种里面,最受欢迎的就非冰雷莫属了,在这次的更新中,除了多了许多永久增加自身能力的被动技能,攻击技能威力也增强不少,同时增加攻击距离,并多了一个冰河锁鍊的新攻击技能,闪电连击会使怪物逐渐往后退,冰河锁鍊攻击距离又大於闪电连击,对於对太远的怪迅速拉回继续狂电,使的打怪的效率也变得更好,在技能华丽度更向上提升之外,冰雷法师一招打遍天下无敌手的”闪电连击”方面,除了技能特效改变之外,攻击力又再度往上提升,而且距离拉长,攻击数量也不再局限於三只而扩展到五只,最重要的是,伤害递减这样讨人厌的效果也被移除了!! 这让冰雷大魔导士不管是清怪练功的速度,或者是打王输出的地位,又大大获得提升,除了强悍还是强悍哪!!
2011年10月15日 13点10分 5
level 7
法师(一转共通)
魔灵弹:伤害280%→310%
魔力爪:打怪数量2→3
大魔导士(火、毒)
二转巫师
高度智慧:永久增加智力值40,技能最高等级10
火焰箭:伤害320%→360%,距离增加至350%
毒雾:攻击数目1→6,距离增加至350%
缓速术:技能最高等级20→10
三转大魔导士
极尽魔法(NEW):提高持续伤害作用时间10秒,与每秒伤害+20%
末日烈焰:MP消耗62→90
极速咏唱:提升3阶段攻击速度
魔力激发:消耗MP140%,伤害145%提升
焰灵地狱:伤害430→540%,攻击数目1→6,持续伤害110%→90%,持续10秒,新增冰冻2秒,距离增加至350%,技能最高等级:20,移除把怪物转为怕火的能力。
火毒合击:移除
火毒抵抗:移除
四转大魔导士
毒雾喷射(NEW):前置技能致命毒物20,攻击次数3,攻击数量10,毒属性伤害900%,无视防御:50%,冷却时间:10秒,范围400%,爆炸伤害提升50%,最多可一次引爆6个致命毒雾,永久提升致命毒雾的每秒伤害240%
神秘准心(NEW):最高等级:30,永久无视怪物防御20%,攻击同一只怪物3以上附加30%机率提升伤害8%,最多提升40%。技能最高等级:30。
核爆术:攻击数目6→10,新增每秒伤害110%,持续10秒,技能效果为红色。
魔力无限:mp消耗50→80,每4秒回复10% HP及MP,每4秒法术伤害10%→5%,40%机率格党。
召唤火炎神:增加40%所有属性抗性。
剧毒麻痹:攻击数目6→8,伤害770%一次→257%3次,距离300%→350%。
大师魔法:变为主动技能(需按快捷键发动)
魔法反射:移除
焰灵地狱:移除至三转
毒雾喷射(NEW):前置技能致命毒物20,攻击次数3,攻击数量10,毒属性伤害900%,无视防御:50%,冷却时间:10秒,范围400%,爆炸伤害提升50%,最多可一次引爆6个致命毒雾,永久提升致命毒雾的每秒伤害240%
神秘准心(NEW):最高等级:30,永久无视怪物防御20%,攻击同一只怪物3以上附加30%机率提升伤害8%,最多提升40%。技能最高等级:30。
未来分析:
 冰雷大魔导士有著单体高输出力,主教拥有强大的辅助能力,相较之下,火毒大魔导士终其一生都在烧水练功,好不容易学到了剧毒麻痹可以定怪,攻击力又略输冰雷大魔导士一筹,因此便偏向於大范围的攻击策略,但是致命毒雾要跑整张地图施放,跑个几趟手指头都快抽筋,还要注意有没有人来偷打怪,经验值才不会白白被吸走,组对练功打王时,甚至有的队友还会嫌绿色的致命毒雾特效看起很丑,感觉臭臭的,甚至连妨碍视线的理由都出来了,火毒大魔导士一直都在阴暗角落默默拭泪阿!!但是在这一波JUMP改版后,火毒大魔导士的朋友们终於可以抬头挺胸的走路啦!! 在所有单体多体攻击技能威力以及距离都增加后,更能凸显毒属性攻击的运用,因为二转的毒雾,三转的致命毒雾,两三种的持续伤害效果全部加起来,再加上剧毒麻痹的高攻击力,以及新增的毒雾喷射在怪物中毒之余,引爆绿色致命毒雾造成高伤害带来快感,在攻击力输出上面更指望可以超越冰雷或者是其他类型的法师,要说火毒大魔导士的绝地大反攻,一点都不为过呢!!
2011年10月15日 13点10分 6
level 7
魔天一击
伤害260%→280%
剑气纵横
伤害180%→220%
圣骑士
二转见习骑士
地面溃击
攻击数目: 3→4。 伤害300%→320%
体能训练(NEW)
永久提升力量值30,敏捷值30
反射之盾
吸收50%伤害并反射伤害100%,持续时间100秒→180秒
三转骑士
属性攻击
伤害360%→500%
复原
回复HP80%→40%,延迟时间30秒→15秒。
四转圣骑士
武神防御
伤害减少15%→20%
属性强化
伤害510%→700%,新增90%机率晕眩4秒。
骑士冲击波
伤害285%→290%
未来分析
 剑士系的强大近战攻击力,法师系华丽的属性魔法招术,取两者所长相辅相成,便造就了这个挥舞魔法属性之剑的魔法剑士,圣骑士。圣骑士能随心所欲的发挥火,雷,冰,圣各种属性的攻击,以及冰冻等等效果,加上属性的加持攻击力自然也就不同凡响,让圣骑士不只是打打杀杀,更多了属性配合的复杂性,在这次的改版之后,攻击绝招也更多更丰富。
 相较於其他两种剑士的高破坏力,圣骑士便是以超高的防御力当主打特色,被称为肉盾,血牛一点也不为过,相信不少玩家在PVP模式如果和圣骑士”定孤枝”的话,一定会疑惑,为什麼这家伙打也打不死,我反而被他KO了?
其中的秘密就在於,圣骑士的”降魔咒”可以降低敌方攻击力,又有一大堆来撑高自己防御,甚至是补血的技能,还有最恐怖的-------“反射之盾”,让你在不知不觉中,因为自己拼死拼命的攻击,被掉下的墓碑砸到变成一抹幽灵。
 圣骑士是需要玩家细心栽培的角色,因为这个倒吃甘蔗型的职业,在初期的时候,属性剑以及高防御的特色其实不太明显,而是跟著角色慢慢成长,专属特色才会渐渐的崭露头角,大概到三四转比较后期,就可以尝到强大圣属性威力以及骑士冲击波的高攻击力,还有究极神盾和武神防御的高防御力罗!! 圣骑士随著改版更强化了属性和防御的路线,人气和威力甚至已经超过另外两种剑士,面对这样多样化特殊的剑士系角色,绝对是值得玩家们慢慢培养的强大职业!!
2011年10月15日 13点10分 8
level 9
看不懂
2011年10月15日 13点10分 9
level 7
拿起弓箭,有别於在前线和敌人奋力厮杀的剑士,远攻系的弓箭手往往是在队伍后方,远远的给予敌人致命的一击,用最好的攻击化为保护队友的力量,那种优雅又具备力量的打怪模式,想必是吸引玩家永远为弓箭手职业效忠的最大特质吧!!
《新枫之谷》中的弓箭手分为使用弓箭的箭神,以及使用弩弓的神射手,虽然都为弓箭手职业但由於使用的武器不同,所以在能力特色上的分化也完全不一样喔!!
箭神的招牌技能暴风神射不知道横扫新枫之谷世界中多少的强大魔王,成为多少人称羡的英雄人物,但是弓箭手系虽然力量强大,在血量以及机动性上却是差强人意,更不用说神射手了,必杀狙击虽然威力提高,但是卡在血量以及机动性,连发较慢,使的输出落后箭神,神术神术手也因此成为了玩家口耳中”传说”的角色。随著末日反抗军的崛起,同为弓箭手系的狂豹猎人,除了有骑乘豹补足机动性和血量不足之外,另外继承了暴风神射的狂野帕尔坎连续射击技能,使用的武器为弩,攻击力方面又比弓箭高上一等,从此之后,在路上的远攻系职业几乎被狂豹猎人取代,冒险家弓箭手的始祖似乎真的要成为受人缅怀的始祖了。
在新的JUMP改版中,针对弓箭手细的大改版,急速之箭。特别为弓箭手的弱点开刀下手,除了血量和机动性都得到改善之外,技能特效的华丽度当然不用说,在游玩上面显得增加更多变化度,复杂度以及丰富度。
弓箭手(一转共通)
弓箭精通(NEW)
最高等级15,命中及回避各+225,射程距离+120,移动速度
+3
0,移动速度上限增为160
断魂箭
最高等级20→15,伤害185%→220%
二连箭
最高等级20→15,伤害130%→155%
击中术
移除
百步穿杨
移除
二转 猎人
肉体锻鍊(NEW)
最高等级10,永久力量+30,永久敏捷+30
二段跳(NEW)
最高等级10,能在空中再跳一段距离
银鹰召唤
最高等级15,不需召唤石,召唤伤害250%的银鹰,90%机率造成晕眩,持续时间180秒
强弓
移除
提升基本技能
移除
三转 游侠
吸血箭(NEW)
最高等级20,攻击数目1,伤害340%,伤害的45%吸收并回复HP
念力集中
最高等级20,冷却时间移除,提升物理攻击25→20,减少MP消耗20%→25%,持续时间180秒
致命箭
最高等级20→15,必杀率20%→15%,新增怪物即死可以回复HP与MP各5%
替身术
最高等级20→15,MP消耗38→50,稻草人HP:8000→10000
烈火箭
伤害450%→460%,持续伤害50%→100%,范围150%→130%
箭雨
最高等级30→20,范围210%→270%,伤害500%一次→148%三次
召唤凤凰
攻击数目3→4,持续时间220→200秒,前置技能:银鹰召唤10
四连箭
最高等级30→20,伤害160%→180%
疾风步
移除
银鹰召唤
移至二转
四转 箭神
幻影步(NEW)
最高等级30,前置技能:念力集中5,敏捷+40,回避率+30%机率回避攻击),持续时间240秒

2011年10月15日 13点10分 10
level 10
- -.秋几噶! (超进化)
2011年10月15日 13点10分 12
level 7
在新的JUMP改版中,针对弓箭手细的大改版,急速之箭。特别为弓箭手的弱点开刀下手,除了血量和机动性都得到改善之外,技能特效的华丽度当然不用说,在游玩上面显得增加更多变化度,复杂度以及丰富度。
弓箭手(一转共通)
弓箭精通(NEW)
最高等级15,命中及回避各+225,射程距离+120,移动速度+30,移动速度上限增为160
断魂箭
最高等级20→15,伤害185%→220%
二连箭
最高等级20→15,伤害130%→155%
击中术
移除
百步穿杨
移除
二转 弩弓手
肉体锻鍊(NEW)
最高等级10,永久力量+30,永久敏捷+30
二段跳(NEW)
最高等级10,能在空中再跳一段距离
金鹰召唤
最高等级15,不需召唤石,召唤伤害250%的银鹰,90%机率造成晕眩,持续时间180秒
穿透之箭
伤害340%→310%,移除攻击多数怪物伤害随之降低的效果
强弓
移除
提升基本技能
移除
三转 狙击手
龙魂之箭
最高等级30→20,攻击数目6,伤害295%
念力集中
最高等级20,冷却时间移除,提升物理攻击25→20,减少MP消耗20%→25%,持续时间180秒
致命箭
最高等级20→15,必杀率20%→15%,新增怪物即死可以回复HP与MP各5%
替身术
最高等级20→15,MP消耗38→50,稻草人HP:8000→10000
寒冰箭
伤害400%→480%
升龙弩
最高等级30→20,范围210%→270%,伤害500%一次→148%三次
召唤银隼
攻击数目3→4,前置技能:金鹰召唤10
四连箭
最高等级30→20,伤害160%→180%
疾风步
移除
金鹰召唤
移至二转
四转 神射手
幻影步(NEW)
最高等级30,前置技能:念力集中5,敏捷+40,回避率+30%机率回避攻击),持续时间240秒
精神连结(NEW)
最高等级30,前置技能:召唤银隼20,召唤银隼时,总伤害+15%,HP+40%,物理防御与魔法防御各+30%,异常状态抵抗+15%
菁英稻草人(NEW)
最高等级15,前置技能:替身术15,MP消耗70,召唤HP 30000的菁英稻草人,伤害350%,抵挡20%敌方攻击伤害,持续时间60秒,
必杀狙击
新增无视怪物40%防御,新增爆击率100%
射击术
无视怪物防御20%→25%,新增命中率+10%,移除HP+10%效果
终极四连箭

2011年10月15日 13点10分 13
level 7

伤害225%→230%,前置技能:四连箭30→四连箭
光速神弩
攻伤害1150%→1500%
复仇
移除
黑暗狙击
移除
召唤银隼
移至三转
念力集中
移至三转
未来分析
和注重速度快,且能连续输出的箭神相较之下,也许玩家们会比较喜欢,也比较容易被箭神的连续快速攻击所吸引,但就像是给两种系统的弓箭手火和冰两种截然不同属性元素,神射手注重不是快速连击,相反的,则是强大的一击必杀的能力,透过穿透的特性,再练功上甚至更能使一击必杀的特性发挥得更淋漓尽致。
除了二段跳改善了机动性,许许多多补血还有提升最大HP的新辅助行技能,和箭神一样的血量还有机动性问题获得改善之外,与箭神的特色分化更是神射手这次改版重点中的重点。以往玩家总是认为神射手之所以不好上手,是因为攻击力虽然单下轰出来的数字非常之令人赏心悦目,也十分有成就感,不过,其实只要仔细比对一下箭神和神射手的输出,神射手一箭的高攻击力伴随著的是,无法连发需要等待技能冷却时间的代价,但是在一箭射出等待另一箭再射出的这段空档时间里,箭神无线连发的暴风神射虽然单箭攻击力远低於神射手,而时间的力量却变成箭神最强而有力的武器,没错!! 在神射手发出第二发强力居击的时候,箭神的累积输出已经超过了神射手,如果今天是在攻打强大的BOSS,诸如龙王,皮卡啾之类的强大怪物,团队间重视的是长时间的输出战,这样看来,神射手必定成为了输出不够的绊脚石。而在练功方面,也同样的被攻击速度比较慢,弓击力道却不够高的窘境所困,这便是神射手之所以玩起来无力,差点成为新枫之谷世界弓箭手职业传说人物的原因。
此次JUMP急速之箭改版,并不像龙魔导士一样是减弱技能威力,而大幅提升技能速度方式,相反的,尊重神射手的特色再进行强化。除了提升自身最大HP以及二段跳提升机动性之外,神射手招牌威力强大的狙击技能,攻击力大幅上升,冷却时间也被缩减了,而贯穿怪物攻击力随之下降的效果也被移除,神射手的独门特色得到进化,在JUMP过后的神射手,不会在因为攻击速度慢的时间差,使的输出输给箭神了!! 而且,和一招暴风神射走遍天下的箭神相比,神射手不管是单体还是广范围的攻击技能,都有不同的交替使用上的选择,游玩趣味性也是大过箭神的喔!! 在将来和箭神平起平坐的时代,如果再靠装备将自己的素质往上提升一点,相信神射手也能走出有别於箭神的弓箭手英雄之路,创造自己新的光环。
2011年10月15日 13点10分 14
level 11
刀呢?刀呢? 我已经很淡定了。
现在就想毕业+随到个利琳头了啊~
2011年10月15日 13点10分 15
level 10
插下,766有技能表的。
2011年10月15日 13点10分 16
level 7
是因为台服和国服的翻译是两个世界:比如箭神和神射手傻傻分不清楚。
2011年10月15日 13点10分 18
level 7
飞侠在jump没有改阿--
2011年10月15日 13点10分 19
level 7
我觉得图片发太多了--应该只把职业分析发出来就好。
2011年10月15日 13点10分 20
level 11
我知道呀~但是好纠结啊~
好歹技能光效改一下也好啊!!!
尼玛能不能把一出的CD时间缩短一点啊!!!我拜他祖宗了啊!!!
2011年10月15日 13点10分 21
level 6
前排
2011年10月15日 13点10分 22
level 7
--韩服在不久之后就会改。
2011年10月15日 13点10分 23
level 7
多数人的想法19号。
2011年10月15日 14点10分 25
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