level 6

我的设想,每段剧情过后都会进入一张新的地图,地图上会被程序划分为均等的方格阵,当然了地图不是正正方方的。1.地图上有障碍物,障碍物包括:建筑物,花草树木,宝箱,破烂等~
2.障碍物是占用了方格的。这就造成人物不能笔直的前进,要有计划的绕道~
3.主人公和敌方boss分居两头,主人公出发后敌方boss不会动,当进入敌方boss的视野(咱可以设计个大点的区域,比方说半张地图)敌方boss便也会向着主人公前进。每个人及boss都有攻击范围,两格或者一格什么的,一旦进入攻击范围就可以选择攻击,也可以选择继续前进啊~向着别的方向前进啊什么的,但是一方一个人一轮只有一次选择机会,我方所有人先进行选择,然后是敌方。我方要是不攻击敌方自然会攻击的~
