【游戏设想】战棋模式具体讲解
青梗四季吧
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level 6
seaber4444 楼主
[一楼喂熊]
战棋模式的RPG
经典游戏PSP上的《圣女贞德》
包含内容:剧情、任务、解密、打小怪升级、打败大boss
2011年10月15日 06点10分 1
level 6
seaber4444 楼主
我的设想,每段剧情过后都会进入一张新的地图,地图上会被程序划分为均等的方格阵,当然了地图不是正正方方的。
1.地图上有障碍物,障碍物包括:建筑物,花草树木,宝箱,破烂等~
2.障碍物是占用了方格的。这就造成人物不能笔直的前进,要有计划的绕道~
3.主人公和敌方boss分居两头,主人公出发后敌方boss不会动,当进入敌方boss的视野(咱可以设计个大点的区域,比方说半张地图)敌方boss便也会向着主人公前进。每个人及boss都有攻击范围,两格或者一格什么的,一旦进入攻击范围就可以选择攻击,也可以选择继续前进啊~向着别的方向前进啊什么的,但是一方一个人一轮只有一次选择机会,我方所有人先进行选择,然后是敌方。我方要是不攻击敌方自然会攻击的~

2011年10月15日 06点10分 2
level 6
seaber4444 楼主
地图如果光打boss多没意思,所以必须存在小怪虐一虐,存在宝箱的收集要素。
1.小怪不会主动前进,只有主人公接近到小怪的攻击范围才会触发战斗
2.小怪当然是给主人公长经验升等级用的,还会掉补血等地好东西。
3.宝箱有好东西,也有剧情需要的收集要素,这个大家都会想到的。
4.我方人员不一定要向着一个方向前进,为了效率,大家可以左右开弓找宝藏。当然了,这也就意味着存在一个人对战小怪的情况了。即便到了后面boss战如果有人掉队没有赶到战场那他的战斗力在前几局等于白费啊,只能赶路。

2011年10月15日 07点10分 3
level 7
明白了!!!!!
2011年10月15日 07点10分 4
level 6
seaber4444 楼主
战斗:
1.回合制。就是我这边所有人一人一下先打完,再到对方一人一下。对方攻击是随机出现的,我方是可选得。
比如:撒加——普通攻击
小艾——普通攻击
米罗——猩红毒针
修罗——防御
敌方boss1——攻击撒加
敌方boss2——攻击米罗
敌方boss3——补血
2.不论是谁,攻击、防御、补血等都是有距离限制的。比如撒加的范围是2格,他可以攻击2格范围的敌人,给2格范围的同志补血,对2格的范围进行防御等。前后左右四个方向,除了攻击时自动面向敌人方向,别的防御或补血都是以2格为范围的圆圈。敌方也一样。
3.每个人自然都会有不同的攻击,也有不同的范围,升级也自然有范围变化。
比如: 大艾——弓箭(4格范围)、普通攻击(2格)、防御(2格)
米罗——毒针(3格)、防御(2格)、补血(2格)
阿布——玫瑰(4格)、毒气(2格)、防御(3格)
boss们也一样啦,厉害的就范围大伤害大,弱点的就啥啥都不行了~[睡觉]

2011年10月15日 07点10分 5
level 6
seaber4444 楼主
嗯~~~~~为了提高游戏的可玩度,大地图、藏宝、收集、以及让人措手不及的危险陷阱都是必不可少的。
对于绝境逢生的战斗我最喜欢了!可以设计一个:
当一个队员离大家太远了的时候,他会被隐藏小怪围攻,也就是前后左右围攻,别的同伴无法在几回合内赶到,单纯靠自己一人挺过N 回合打败小怪得到宝藏!!
这个战斗要是胜利了这是莫大的爽快感啊~~~得到的好东西真是牛逼啊~~~[睡觉]
我认为在每张地图的所有战斗下,除非我方队员都死翘翘了才算败北,否则哪怕只有一人活着打败了boss也算走出了地图赢得了胜利!然后是剧情依旧,下一个地图到来时大家还会原地复活!!!满血满蓝~~~[睡觉]

2011年10月15日 07点10分 6
level 6
seaber4444 楼主
现在还能想到的一点是,二周目啊二周目!很多游戏大家打完一遍都不会有兴趣再去打二周目。为什么呢?就是因为二周目和一周目无任何变化,打不打都没毛意思。
所以,二周目要有变化!
当然不是指等级和攻击力。
过每关是加设时间限制,如果每关在时间内通过,那么在本章章底就可以送出牛逼闪闪的宝物~~~比方说魔法无限啊~~血量无限啊~~~美女妹子SM啊~~~H小游戏啊~~~~擦!扯远了!意会意会啊~~~~[睡觉]

2011年10月15日 07点10分 7
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