求助,关于鼠标DPI的问题3600X0.5和1800X1.0有区别吗?
osu吧
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level 5
绯月MODE 楼主
开始是3600X0.5但是感觉总是有一点点快,然后我把DPI改到1800,游戏里加到1.0然后发现终于可以正常玩了,这是怎么回事?
2011年10月14日 05点10分 1
level 7
我一开始是 3600 游戏里一直是 1.0 听他们说 容易丢帧 然后说好多大神都是 400(其实好鼠标高dpi是不丢帧的 我当时不知道= = ) 然后改了400 觉得很累手 改成800 觉得正好
我鼠标 罗技 g400
其实dpi这东西 自己去慢慢摸索 然后适合自己的 才是最好的
2011年10月14日 05点10分 3
level 5
绯月MODE 楼主
谢谢楼上的了,另外问一下,G500的那个角度锁定有用吗?开了后对OSU有影响吗?
2011年10月14日 05点10分 4
level 10
1.dpi和丢帧无关
2.dpi和灵敏度无决定关系
3.dpi高移动稳定的说法是错误的 只能说表达准确……但是过度的准确会有负面影响
简单的说 你移动一条直线 如果扫描两个点那它一定是笔直的 但是扫描十个点就会出现曲折
4.灵敏度的影响的就是你从一个点移动到另一个点的速度 高灵敏必然速度快 实际移动距离受屏幕分辨率影响
反过来说 0.5的灵敏必然比1.0慢 移动速度慢了但是扫描频率高了导致移动不好控制
5.不要想着找到完全适合自己的dpi和灵敏度 结合自己的鼠标垫子屏幕来决定大概的dpi然后自己去适应它
2011年10月14日 12点10分 5
level 9
GAY哥李菊福
2011年10月14日 12点10分 6
level 10
有人pm我问dpi和丢帧的具体情况
顺便说一下
丢帧的意思很字面 就是说丢了帧数
丢的帧数不等 一般越贵的鼠标丢帧频率和帧数越少 灯厂除外
丢帧的次数和帧数我们可以合称丢帧率 目前丢帧率完全为零的鼠没见过
dpi在某种意义上来说可以说是fps
如果假设同一个鼠标丢帧率不变(事实确实很稳定)
那么dpi高时一段直线扫描次数多 那么丢的帧数相应的也多
dpi低时同距离直线扫描次数少 那么丢得帧数也少
真的能这么理解么?
简陋的例子 用点来代表一次扫描 表达出同距离直线的扫描概况
...... ........ ....... ......
. . . . . . . . . . . . . .
前者是fps高时 后者是fps低时 很明显fps高时丢了四次帧 低时只有一次
但是前者基本可以看做一条直线了 后者中间的空洞很明显
也就是说高fps可以无视常规丢帧 低fps常规丢帧影响很大
除去常规丢帧就是顿卡发飘一类现象 这大部分都是鼠标质量和采件影响的(所以说好货不便宜
ps:王子滚回D8
2011年10月14日 14点10分 7
level 10
吗的度娘抽了点中间的空格
2011年10月14日 14点10分 8
level 10
李菊福
2011年10月14日 15点10分 9
level 10
李菊服
2011年10月14日 16点10分 10
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