刚看完中泽的访谈,感慨一下吧。
remember11吧
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level 3
wzxlovezdw 楼主
本人最近刚通完r11,还费劲心思地亲自死了30次,为了完成全结局,结果,就和千千万万通了r11的人一样,陷入了对r11幕后思索的无尽轮回中。看了吧内几位大神的分析,各有各的道理,但要完全统一得到完美结论似乎是不可能的。所以,何必让自己那么累呢,就当这个游戏在悟的尾声就大团圆好了。后面的景子、玲神马的都别去管了,那扇门也不要进,之后的一切就都没有了,一切都是那么美好。
如果没记错的话,有一个tip好像提到了in系列,记得在r11后面是省略号。也就是说在做这款游戏时,kid是想把in系列一直做下去的。当然最后k社的结局大家都知道了。在纠结于幕后真相的时候我就在想,是不是中泽对r11的要求太高了,因为前面的e17实在太成功了,成功得让他觉得难以超越,才想出了这样的结局安排。如果只是前文中提到的大团圆结局,那么r11或许只是又一个e17罢了。也许有人觉得r11出色,因为其画面、音乐(这个不好说)和结局数量都得到了提升;也许有人认为e17更好,因为有5条线而r11只有2条(不要说恋爱要素,这是假定r11是大团圆的比较)。其实我认为r11能达到这样的高度就足够了,可是看来中泽不这么认为。虽然他在访谈中依然含糊其辞,不给出解释,但他还是说过,每一部作品都要是前作的2倍。就是e17的成功和这样的压力做出了这样的结局,也造成了这样的争议。我还是认为,要求太高了。如果真的要让in系列像无限轮回这个名字和那个省略号一样,每一部2倍的提升实在不可能。所以kid失败了。
最后说一句,kid社最大的失败,就是高估了日本玩家的理解力与耐心了。若是放在天朝,有这么多孜孜不倦研究的玩家,有这么执着的对于幕后的好奇心,有这么透彻的理解能力,r11怎会有如此大争议,k社怎会如此结局(当然,还有前提是没有盗版)。哈。
2011年10月12日 10点10分 1
level 3
wzxlovezdw 楼主
写了那么多,最后都不知道自己写了些什么了。
如果有找不到中泽访谈的童鞋,最后附上地址吧。(地址来自https://tieba.baidu.com/f?kz=886115924。)
其一为整个Infinity系列的创作始末,采访对象是打越和中泽,:
ht tp://bbs 点 kidfanschannel 点 net/discuz/viewthread.php?tid=12622&extra=page%3D1&page=1
其二是对中泽个人的采访,文章最后狡猾地以This story is not end yet -- It is infinity loop!结尾,好像什么都说了,又好像什么都没说,地址是:
ht tp//bbs 点 kidfanschannel 点 net/discuz/viewthread.php?tid=7692&page=1

2011年10月12日 10点10分 2
level 7
最后说一句,kid社最大的失败,就是高估了日本玩家的理解力与耐心了。
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不,他高估了全世界人类的理解力于耐心。
2011年10月12日 10点10分 3
level 3
wzxlovezdw 楼主
所以最后有个“哈”嘛。只是开个玩笑。其实我觉得日本人的接受能力已经算比较强的了,思维的足够创新。即使这样,那篇传说中的考察帖也是很久以后才能产生,那是kid也已经失败了。或许真如3L所说,是高估了全世界吧。
说不定那篇考察帖就是中泽或者打越自己发的呢。哈。
2011年10月13日 07点10分 5
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