听说有人正在移植littlebusters了?
acgfuture吧
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仅看楼主
level 1
[气愤]是么?
2011年10月10日 08点10分 1
level 7
有木有
2011年10月10日 08点10分 2
level 5
有木有 (2)
2011年10月10日 09点10分 4
level 7
rlvm is an open source implementation of the RealLive scripting engine
for Linux and OSX. RealLive is a game engine used in Japan to write
visual novels, a few of which I care about, and many that I do
not. Currently, rlvm works with: Kanon Standard Edition, Air Standard
Edition, CLANNAD, CLANNAD Full Voice Edition, the original version of
Little Busters! and Pla
neta
rian, along with a few non-KEY games. rlvm can
optionally use English patches to some games.
2011年10月10日 09点10分 5
level 8
rlvm需要重量级的boost库和kde+库。。。。
2011年10月10日 10点10分 6
level 7
我的意思是 “未来还是有希望的”
2011年10月10日 10点10分 7
level 8
嗯,期待
2011年10月10日 10点10分 8
level 8
小游戏……?
2011年10月10日 12点10分 10
level 7
kde +是什么?
2011年10月10日 15点10分 11
level 8
打错了,就是kde。。
2011年10月10日 15点10分 12
level 9
那作好长,而且还有好多小游戏~~~移植了可能坑爹的就多了~~~还是PC的好吧。。
2011年10月10日 16点10分 13
level 7
是GTK+我还信。。。。
KDE是桌面环境,rlvm和它有啥关系、、、、
还有,rlvm的源代码说明它是用的GTK和SDL
2011年10月11日 01点10分 15
level 12
这么多小游戏移植起来肯定麻烦多多啊...不知道新引擎会不会简单些
2011年10月11日 01点10分 16
level 8
的确是GTK+,Orz,linux用的很少露马脚了,羞射····
sdl在android和iOS下都有比较完善的支持。所以没有提出来。
粗看了一下代码。。
gtk+在rlvm里面比重也很小,也不是必备品,osx下面实际使用cocoa
window下面啥都没用。。。
最麻烦的是rlvm的代码里面的确包含了很多boost库的东西
boost库本身那个代码都有几百m。。
2011年10月11日 01点10分 17
level 6
这个也能移植么0.0Rewrite行不
2011年10月11日 01点10分 18
level 8
话说找了一下,iOS上还真有人编译过静态版的boost,啥时候试试看。。
2011年10月11日 01点10分 19
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