level 8
starmoon23
楼主
4人图当然没得救了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
因为都很急,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
想象一下,你跟人被塞到齐肩宽的窄墙之间,面对面的对砍,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。这样当然不好玩嘛
我们需要一种好玩的图,地形可以真的在打起来的某一刻利用上的
不是方便自己造东西造啊造的才叫地形的。知道为什么我在MAR那个图上,跟人面对面对砍时总能赢?因为我静候对手的漏洞出来,同时自己也能够做大胆的防守
陆地上有缺陷,我就突然在陆地上打向对手,海里有缺陷的,我就突然下海打过去。这样的攻击就很有效也很伤对手。
能有什么鸟J8漏洞,哪儿的工程和单位少,哪儿就是漏洞嘛,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
torfy是很好看,在上面打就像在行军一样,不过他没什么特点的。因为矿太多了,没有CC上那中步步为营的挑边挑角的阵地推进感觉了。
谁关心矿之间的距离,只要你有足够的钱,矿是怎么样的都是矿,陆地上的,山上的,山沟的,海里的,空中的,都是无所谓的。只要你不是蠢到连工程飞机和船工程、陆地工程的功能都分不清,就无所谓。
正文开始:事情总是很简单的。
一开始你总是在想办法占更多的矿,和补能量
当然同时还在拼命的暴兵,然后一会儿之后你就把握到经济超过了现在生产力能够花去的了。
这样你就需要一个新的工厂,怎么造出来呢,回收,或者停止加速十几秒攒几百金属,都是可行的。
一个工厂消耗多少,都是有量的,T1 -4,T2 -10。
海军T1 -7,T2 -15
空军是特殊的,需要的是+200能量,还有造飞机场的钱,不消耗金属。
这样就是初期怎么打的。
等到你出现这种感觉,就是时候要开始造T2或者说,造更强的兵了。你感觉到自己造的兵,随随便便就可以聚集起来一大群了,或者是你已经聚集了一大堆,不需要再造就可以防守住了。
等造起来更强的兵,就要注意加速时的工程的消耗了,加速T2工厂,T1工程是-7,T2工程是-15,司令是-25。
什么时候要造经济呢。当然是一直要造,潮汐、风车是肯定可以投资的起的,因为一个工程造才-3。核电就不一定了,所以核电不是一直要造的,当然更不是一开始就急忙忙去造的,钱够时,4个T2工程也要1分钟多才能造出来,而T2工程造核电是-10,T1工程加速是-5
4个T2工程,或者3个T1工程+司令去造,都是-40的金属,1分钟多一个核电。而这1分钟为了供给核电,你要弄清楚,自己能不能安全的度过这1分钟。
搞TA,多少钱自己在造兵,多少钱自己的工程在花,这二个方面是准确的把握经济的关键所在。
10个T1厂造东西是,-40金属,40再上去加速就是-50金属了。
10 个T1工程加速造核电,也是-50金属。消耗是很容易想出来的,不过很难实际的去想。哈哈
搞局,就是这样搞的。
当然,哪儿缺工程了,要赶紧在基地补出来工程,然后赶过去,这些是比经济更容易就做完美的事情
我现在的水平,也就是这个程度,其实也没假想中的那么厉害。
很明显的,海军、空军、陆军,互相之间的配合,和调度,我还是一团浆糊的,所以光海军这个方面就还有很大的进步空间。这个方面,就包含了空军厂,海军厂,空军,海军各种造价之间,还有自己的金属增加,和储量的计算了,还有很大的文章可以做。
HM,哈哈。只要有心的想怎么搞局了,花一阵子时间练习着搞局,一段时间后都很厉害的。
怎么操作飞机之类的东西,其实是很没意义的。
让飞机可以固定原位置的,不扎堆的飞,就要用默认的那个移动方式,不用设置”固定位置”(hold position),这样左右移动时飞机会固定它的队形,不怕被防空打。但是不手动控制让绕直线,像摆箭塔会摆的那条线巡逻时,就要设置”固定位置”(hold position)
金属用量有个毛,上面的就已经说完了。
金属的消耗就是,
T1 T2 T3
陆军 -4 -10 -60
空军 -1 -2
2011年10月09日 01点10分
1
因为都很急,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
想象一下,你跟人被塞到齐肩宽的窄墙之间,面对面的对砍,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。这样当然不好玩嘛
我们需要一种好玩的图,地形可以真的在打起来的某一刻利用上的
不是方便自己造东西造啊造的才叫地形的。知道为什么我在MAR那个图上,跟人面对面对砍时总能赢?因为我静候对手的漏洞出来,同时自己也能够做大胆的防守
陆地上有缺陷,我就突然在陆地上打向对手,海里有缺陷的,我就突然下海打过去。这样的攻击就很有效也很伤对手。
能有什么鸟J8漏洞,哪儿的工程和单位少,哪儿就是漏洞嘛,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
torfy是很好看,在上面打就像在行军一样,不过他没什么特点的。因为矿太多了,没有CC上那中步步为营的挑边挑角的阵地推进感觉了。
谁关心矿之间的距离,只要你有足够的钱,矿是怎么样的都是矿,陆地上的,山上的,山沟的,海里的,空中的,都是无所谓的。只要你不是蠢到连工程飞机和船工程、陆地工程的功能都分不清,就无所谓。
正文开始:事情总是很简单的。
一开始你总是在想办法占更多的矿,和补能量
当然同时还在拼命的暴兵,然后一会儿之后你就把握到经济超过了现在生产力能够花去的了。
这样你就需要一个新的工厂,怎么造出来呢,回收,或者停止加速十几秒攒几百金属,都是可行的。
一个工厂消耗多少,都是有量的,T1 -4,T2 -10。
海军T1 -7,T2 -15
空军是特殊的,需要的是+200能量,还有造飞机场的钱,不消耗金属。
这样就是初期怎么打的。
等到你出现这种感觉,就是时候要开始造T2或者说,造更强的兵了。你感觉到自己造的兵,随随便便就可以聚集起来一大群了,或者是你已经聚集了一大堆,不需要再造就可以防守住了。
等造起来更强的兵,就要注意加速时的工程的消耗了,加速T2工厂,T1工程是-7,T2工程是-15,司令是-25。
什么时候要造经济呢。当然是一直要造,潮汐、风车是肯定可以投资的起的,因为一个工程造才-3。核电就不一定了,所以核电不是一直要造的,当然更不是一开始就急忙忙去造的,钱够时,4个T2工程也要1分钟多才能造出来,而T2工程造核电是-10,T1工程加速是-5
4个T2工程,或者3个T1工程+司令去造,都是-40的金属,1分钟多一个核电。而这1分钟为了供给核电,你要弄清楚,自己能不能安全的度过这1分钟。
搞TA,多少钱自己在造兵,多少钱自己的工程在花,这二个方面是准确的把握经济的关键所在。
10个T1厂造东西是,-40金属,40再上去加速就是-50金属了。
10 个T1工程加速造核电,也是-50金属。消耗是很容易想出来的,不过很难实际的去想。哈哈
搞局,就是这样搞的。
当然,哪儿缺工程了,要赶紧在基地补出来工程,然后赶过去,这些是比经济更容易就做完美的事情
我现在的水平,也就是这个程度,其实也没假想中的那么厉害。
很明显的,海军、空军、陆军,互相之间的配合,和调度,我还是一团浆糊的,所以光海军这个方面就还有很大的进步空间。这个方面,就包含了空军厂,海军厂,空军,海军各种造价之间,还有自己的金属增加,和储量的计算了,还有很大的文章可以做。
HM,哈哈。只要有心的想怎么搞局了,花一阵子时间练习着搞局,一段时间后都很厉害的。
怎么操作飞机之类的东西,其实是很没意义的。
让飞机可以固定原位置的,不扎堆的飞,就要用默认的那个移动方式,不用设置”固定位置”(hold position),这样左右移动时飞机会固定它的队形,不怕被防空打。但是不手动控制让绕直线,像摆箭塔会摆的那条线巡逻时,就要设置”固定位置”(hold position)
金属用量有个毛,上面的就已经说完了。
金属的消耗就是,
T1 T2 T3
陆军 -4 -10 -60
空军 -1 -2