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level 8
starmoon23 楼主
4人图当然没得救了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
因为都很急,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
想象一下,你跟人被塞到齐肩宽的窄墙之间,面对面的对砍,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。这样当然不好玩嘛
我们需要一种好玩的图,地形可以真的在打起来的某一刻利用上的
不是方便自己造东西造啊造的才叫地形的。知道为什么我在MAR那个图上,跟人面对面对砍时总能赢?因为我静候对手的漏洞出来,同时自己也能够做大胆的防守
陆地上有缺陷,我就突然在陆地上打向对手,海里有缺陷的,我就突然下海打过去。这样的攻击就很有效也很伤对手。
能有什么鸟J8漏洞,哪儿的工程和单位少,哪儿就是漏洞嘛,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
torfy是很好看,在上面打就像在行军一样,不过他没什么特点的。因为矿太多了,没有CC上那中步步为营的挑边挑角的阵地推进感觉了。
谁关心矿之间的距离,只要你有足够的钱,矿是怎么样的都是矿,陆地上的,山上的,山沟的,海里的,空中的,都是无所谓的。只要你不是蠢到连工程飞机和船工程、陆地工程的功能都分不清,就无所谓。
正文开始:事情总是很简单的。
一开始你总是在想办法占更多的矿,和补能量
当然同时还在拼命的暴兵,然后一会儿之后你就把握到经济超过了现在生产力能够花去的了。
这样你就需要一个新的工厂,怎么造出来呢,回收,或者停止加速十几秒攒几百金属,都是可行的。
一个工厂消耗多少,都是有量的,T1 -4,T2 -10。
海军T1 -7,T2 -15
空军是特殊的,需要的是+200能量,还有造飞机场的钱,不消耗金属。
这样就是初期怎么打的。
等到你出现这种感觉,就是时候要开始造T2或者说,造更强的兵了。你感觉到自己造的兵,随随便便就可以聚集起来一大群了,或者是你已经聚集了一大堆,不需要再造就可以防守住了。
等造起来更强的兵,就要注意加速时的工程的消耗了,加速T2工厂,T1工程是-7,T2工程是-15,司令是-25。
什么时候要造经济呢。当然是一直要造,潮汐、风车是肯定可以投资的起的,因为一个工程造才-3。核电就不一定了,所以核电不是一直要造的,当然更不是一开始就急忙忙去造的,钱够时,4个T2工程也要1分钟多才能造出来,而T2工程造核电是-10,T1工程加速是-5
4个T2工程,或者3个T1工程+司令去造,都是-40的金属,1分钟多一个核电。而这1分钟为了供给核电,你要弄清楚,自己能不能安全的度过这1分钟。
搞TA,多少钱自己在造兵,多少钱自己的工程在花,这二个方面是准确的把握经济的关键所在。
10个T1厂造东西是,-40金属,40再上去加速就是-50金属了。
10 个T1工程加速造核电,也是-50金属。消耗是很容易想出来的,不过很难实际的去想。哈哈
搞局,就是这样搞的。
当然,哪儿缺工程了,要赶紧在基地补出来工程,然后赶过去,这些是比经济更容易就做完美的事情
我现在的水平,也就是这个程度,其实也没假想中的那么厉害。
很明显的,海军、空军、陆军,互相之间的配合,和调度,我还是一团浆糊的,所以光海军这个方面就还有很大的进步空间。这个方面,就包含了空军厂,海军厂,空军,海军各种造价之间,还有自己的金属增加,和储量的计算了,还有很大的文章可以做。
HM,哈哈。只要有心的想怎么搞局了,花一阵子时间练习着搞局,一段时间后都很厉害的。
怎么操作飞机之类的东西,其实是很没意义的。
让飞机可以固定原位置的,不扎堆的飞,就要用默认的那个移动方式,不用设置”固定位置”(hold position),这样左右移动时飞机会固定它的队形,不怕被防空打。但是不手动控制让绕直线,像摆箭塔会摆的那条线巡逻时,就要设置”固定位置”(hold position)
金属用量有个毛,上面的就已经说完了。
金属的消耗就是,
T1 T2 T3
陆军 -4 -10 -60
空军 -1 -2

2011年10月09日 01点10分 1
level 8
starmoon23 楼主
海军 -7 -20 -40
建筑 -7 -10 -20
40加速时的数字,T1陆军是-15, T2是-20,T3是-60
一个和工厂同等级的工程去加速,那个消耗就翻一倍。T1工程加速T1工厂,二个合起来就是-8金属。
T2工程加速T1工厂,就是-4, 然后再算上T2工程的-8金属,一共-12
40的生产力,是T1工程的三倍。T2工程,是T1工程的一倍。T3工程、T3工厂和40的生产力是一样的。所以加速时的消耗怎么回事,也很容易就搞清楚了,因为通常只有2、3个工厂、或者工程在被加速的,基本不花时间去算这个。重要的还是搞清楚,现在是多少钱在造兵,多少钱在给工程花。
飞机工程的话,就和其他的工程不一样,要2个T1飞机才能顶一个T1工程。
所以要是用飞机去占矿,要用2、3个去Guard其中占矿的一个,才占的对劲,不然慢到打乱你的节奏。
飞机造防御也是一样道理。不过100个T1飞机顶50个T1工程,加速T3工厂。就是-20 * 50, -1000金属每秒了。
算这个没J8意思,要用得上才厉害。真打起来,都是扫一眼,立马估出来要做的事情和怎么调节的。
老子的理论用了3年,打遍陆战无人敢小瞧一眼。
变通,当然得是了解是啥情况才变通的对,不然都是瞎搞,瞎弄,自己怎么搞输的最后都不会知道。
光说不练,我是实干派,实实际际看具体的情况,来确定具体我要做什么的。哈哈哈。
我的理论也都一样是实践出来有用的,哈哈。
嘿嘿,我的理论超级简单,看一眼就能学会,学会了一天多用一点,不久就成为超级高手一个了。
和对手打,能不能打过对手的兵,我不仅仅是看现在的数量的,还会估计我的生产力,和我能投入造兵的钱,这几个东西,都是瞬间就想好了的。
第一步,当然是看雷达,估计对手过来的兵的数量,这个东西,搞多了,都有一种感觉,是20个,还是50、60个,还是100多个一大团,都估计的出来。
第二步,就是看生产力,比方我有10个T1工厂,一个T1兵不加速造出来是15秒,那么对手赶来的2分钟里,我就有100个兵出来,我只要以逸待劳就搞定了。
但是我没有+50的金属的话,我就没办法造那么多出来,这个时候就要看情况决策了。比方对手来的是50个,我是
+3
0金属,肯定是发飙了,全选工程然后暂停了,哪儿打来的,其他地方的工厂也尽快的点停掉,比方海军这些就停了。然后陆军全部开工造兵,能过去加速的也去加速。
要是我基地有足够的工程的话,就什么都不用担心了。50个T1单位,用一半的25个箭塔配合基地的建筑挡炮弹是绝对挡住了的。
一个T1工程造箭塔,是10秒一个,所以我用5、6个工程在基地造箭塔,2分钟就有30、40个箭塔出来了,密密麻麻对手肯定打不进来。
不过一般情况下。出现这样判断的情况了,都只有一种情况,赶紧停了所有的工程,和没用地方的工厂,全力造兵保卫老家了。
蠢HM,大错特错。最重要的是有能够快速移动的移动的单位。
防御造出来,是缓解一时的饥渴,残骸挡了路,不能回收成我们的,就完蛋。
所以这种超常见的情况,有二种处理方式,一是有办法打掉对手的经济,比方他在海,你可以搞掉海面的就赶紧加速去搞掉,不然基地挡了挡就完蛋了。
或者你空军造起来了,可以快速的炸他核电了,也要再加速快些,赶紧行动。
不管打的多乱,有多少数目的兵在打,解决问题道理都是一样的。
二就是单位。
有能够快速移动的单位的话,就大不一样了。
[哈哈,WZ上多少个都是打了十几年的了。超级高手只有几个的,都是贼精贼精,想搞趴很辛苦的东西。要仔细想自己的问题,和输的原因所在,才能尽快做到领悟TA的全局观这样的东西,就是来去自如,使用单位的方式如自己的手臂一样的感觉。]
说老子刚才那个解决被围攻的解决方法。移动单位,只要挡住一波,马上可以反推一步,把自己丢掉的区域,还有残骸,全部抢回来。
老夫种地,15分钟就完事,+100的金属,而且厂马上准备好了开始进攻了。这是因为老夫在开局一段时间已经很精了,有了自己一套行之有效,非常迅速、庞大的怎么做的计划了。

2011年10月09日 01点10分 2
level 14
打得那幅图?星月,我也玩玩打AI
2011年10月09日 03点10分 4
level 1
···日 xp打ta也是名人啊 - -
2011年10月09日 04点10分 5
level 8
starmoon23 楼主
近来流行火星图:Z_mars_land_3v3_3,基本上以3V3和4V4为主,偶尔2V2。
主要以猫版1.5对战为主,近两天都在用xpoy修改的原子版33x在搞。
2011年10月09日 05点10分 6
level 14
火星 造风力应该有用吧。。。毕竟和月球不一样
2011年10月09日 05点10分 7
level 14
咱基本在 ESC 。。
2011年10月09日 05点10分 8
level 8
starmoon23 楼主
火星地形图上没风,初级产能基本上是用太阳能和潮汐电站。
ESC技术强悍,不过整体上改得比较烂,爆炸效果也太夸张,这个不如现在的猫版1.5b5,但是猫版同样存在滥改的问题,T2过於强悍。猫版技术上弱於ESC,不过效果不错,整体上比较搭调,对战还是非常爽快的。
2011年10月09日 06点10分 9
level 8
starmoon23 楼主
转taac1.5 mars对战经验,阴招荟萃:
第一招,侦察车rush方法:开局使用电-矿-电-矿-电-厂,然后直接攒10-15个侦察车,迅速扑过去,直接打掉敌方的1-2个火箭车之类的防御单位,然后大肆破坏对方经济作物,为盟友争取发展时间。阴险程度,一颗星复杂程度,一颗星使用效果,破坏敌方经济,干扰对方发展。注意事项:注意避开对方40,并避免扎堆,打掉敌方火箭车之后尽快分散攻击,并视情况决定是否打掉对方的厂或者骚扰其他敌军。
第二招,罐头突击方法:使用core,如果开局使用机甲厂而且对方有种地的倾向,没有rush,没有骚扰的话,迅速出t2超级罐头,并配备移动反雷达和移动雷达,然后用t1的小兵一个,慢悠悠的打掉敌军阵前的雷达,然后超级罐头偷偷过去,攻入后大量t1跟进。这招用的好,对方没有发现的话,可以直接推掉一个矿,基本能废了他。阴险程度,一颗星复杂程度,二颗星注意事项:注意避开对方40,如果对方40接近,就直接攻击他的40,此招兵贵神速!
第三招,死亡蠕虫。如果你还是用机甲厂升级到t2的话,出一个间谍,从海路走过去,如果对方40附近防空很少,或者没有的话,那么可以使用这招。方法:间谍隐藏好(蠕虫耗电过高)t2厂造1个移动反雷达,10个蠕虫(不加速),40造飞机厂,11架运输机(40加速),然后吊起,到地方附近海面集中,地面部队佯攻吸引注意力,然后运输机群冲过去,间谍可以在关键时刻撒一把病毒。然后轰隆隆,世界干净了一块~阴险程度,二颗星复杂程度,三颗星注意事项:一定要带移动反雷达,而且确认对方防空力量不多的情况下使用,间谍侦察好飞行路线。

2011年10月09日 06点10分 10
level 8
starmoon23 楼主
第四招,神奇狙击使用arm,在对战的任意时刻,使用间谍发现了敌军40,然后速出核电,确保你有2500+的剩余!能量产量,然后让6个狙击手隐身(-375点/个)并停火,悄悄和移动反雷达一起潜入敌军阵前,走到敌军40背后(也不一定是背后..)掏出那根黑棍棍,听到整齐的一阵“biu~”然后轰隆隆一阵,世界清静了。阴险程度,四颗星复杂程度,四颗星注意事项:一定要带移动反雷达,而且最好开火的时候间谍先撒一把病毒确保命中。并注意,如果对方穿了战斗马甲....那就先死心吧..
第五招,雷霆之势,(对战中已经禁止)3v3,而且你占中间位置的话可以采用,非常简单,直接出t2俯冲轰炸机,10个以上,然后侦察机或者间谍找到40,飞过去,给一坨飞镖,轰隆隆......阴险程度,二颗星复杂程度,
二颗星
注意事项:俯冲轰炸机的弹速很慢,如果有间谍最好撒一把病毒,没有的话可以选择地面盟友进攻之类可以吸引他注意力的玩意配合。
第六招,
小牛!
小牛!
同样还是只适用于第一厂机甲,速t2机甲厂的童鞋们,放弃出t2工程,1间谍,移动雷达/反雷达,然后小牛,大约5-6个左右,加上大量t1(炮灰),直接插入敌军阵地,尽量避开防御,操作好的话可以尝试包围敌军40,小牛齐射他..对方的防御要是少点的话绝对挡不住。然后就是轰隆隆的声音了。阴险程度,二颗星复杂程度,四颗星注意事项:快速并用间谍确认敌军的防御的确不多,如果不是,那么赶快停止暴兵,采用其他战术或者去种地。
以上招数都在对战中亲自测试过,并且干掉了不少比我强大的大神们,比如fr和zq,分别死于2.3.4.5招数次..第6招也阴死了不少人,第1招主要是给飞机操作不好的童鞋们(比如我....)恶心人用的.

2011年10月09日 06点10分 11
level 8
starmoon23 楼主
最后一招吧第八招:危险水域这一招你可以在任何需要的时候使用,方法很简单,不出海军的情况下给敌军制造地面压力,使其轻视岸防,然后攒一队两栖和气垫,地面部队佯攻的时候两栖冒头,然后气垫跟进重点打击对方经济,当然,还是建议间谍侦察好。如果这招起到效果,那么基本算是可以把对方弄个半残废,后面就轻松了。因为对方少了个战斗力,后面应该会拼命种地挽回,要不然残缺的经济会拖死他的。阴险程度:二颗星
复杂程度:三颗星

2011年10月09日 06点10分 13
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