其实我也DIY过
三国杀diy吧
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仅看楼主
level 11
自认为作图还可以、、但确实不会编技能……
2011年10月08日 14点10分 1
level 6
新人求罩[大心]
2011年10月08日 14点10分 2
level 11

2011年10月08日 14点10分 3
level 11
???王双那个应该是+1的……
2011年10月08日 14点10分 4
level 6
就是技能没甚麼特色[瞌睡]
曹纯的骁锐就是个弱化版陷阵
2011年10月08日 15点10分 5
level 9
毫无PS痕迹 厉害
2011年10月08日 15点10分 7
level 11
一针见血、你说的确实很对
设计的时候,曹纯是虎豹营、高顺是陷阵营,所以想弄得类似点,曹纯又以骑兵见长,智谋一般,所以有马术和锦囊-杀调控转换……
2011年10月09日 14点10分 8
level 6
重点在於虎豹营吧
经调查过伟大的百度百科后
总结了几点:
1、战斗力极高,胜率为100%无误
2、极其机密、记载不多、只参加过五战
3、全为曹氏将领所统领,是骑兵中的最精锐部队
很简单,
我们看到的只有许禇一样的恐怖,
「平常不轻易出手,一出手非死即伤」
技能设计上,我将杀的特性分为四点:
1、伤害(许禇)
2、闪避(马超黄忠吕布庞德等等)
3、使用次数(张飞高顺)
4、目标数量(太史慈)
当然还有卡牌转化甚麼的...就不详写在内了
要体现不轻易出手的特点,
就可以参考许禇哥这个活生生的例子,
摸牌阶段少摸一张牌,加以限制其是否发动裸衣,
拼点以我看来,这种不出杀也可以当过拆用的限制条件就不太好了...
非死即伤,
又是许禇哥,脱衣服没闪直接见红、飞哥的无限出杀地狱
都是爆发起来都很恐怖的例子,当然没有摸牌技能抓杀甚麼也办不了
还有黄忠老爷爷喝了一口酒,拿著麒麟弓对你微笑...
其实设计上也不妨创新,除了混合以上几项特点组成新技能,
我们可以想到太史慈是把小方天、张飞是个大连弩、高顺是青釭+连弩、
为甚麼就没有小羽扇或者小古锭?
例如杀造成的伤害视为雷属性伤害...
使用杀造成伤害时,目标角色拥有手牌则伤害+1...
呃...看来我废话有点多了
2011年10月09日 15点10分 9
level 7
还不错啊。。。[Love]
2011年10月09日 16点10分 10
level 11
呃……只是在图片上做了色彩处理、、因为不是插画,所以构图什么的不太合适
对了、王双的那个Illustration是一将成名里的
2011年10月13日 16点10分 12
level 7
图片是直接找的吗? 找得不够好喔, 有几张有点模糊.
2011年10月13日 17点10分 13
level 11
呃、也就是曹纯那张嘛
表示找图费力……
2011年10月14日 14点10分 14
level 7
曹纯和王双都模糊, 第一张有一点点..
2011年10月14日 15点10分 15
level 12
姓名加上外发光
版权字号改成平滑
把魏蜀吴群里面的技能名的背景框里的黄色用魔棒抠下来代替自定义模板里面的技能名的背景框里的黄色(...)
就完美了>v<
2011年10月15日 11点10分 16
level 8
已经是挺不错的了
2011年10月15日 11点10分 17
level 13
原图自己画的还是找的啊?
2011年10月15日 11点10分 18
level 11
原图就这个风格……
2011年10月16日 08点10分 19
level 11
姓名确实有外发光!(表示您模板里外发光大了)
平滑我会改的
第三个……那个技能框的文字背景有啥问题?
2011年10月16日 08点10分 20
level 11
噢~话说我貌似是吧里第6个7级会员呃……
2011年10月16日 08点10分 21
level 12
了不起。
2011年10月21日 11点10分 22
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