【不定期更新】关于AWBW各种作图的小经验
高级战争吧
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仅看楼主
level 10
·前言:小人驽钝,作图不得要领,只能拿出些皮毛小技巧和各位交换经验,可能这些技巧大家都会用,
还希望各位能够多多包容,同时也能把各种作图的心得写在这个贴子上……文章内容可能较长,会分段发出,
希望大家在我发完前不要插楼,发完后会以后记说明,谢谢大家的支持!
·标记:本帖中每个小技巧都会以"性价比"和“适用范围”标注出来,其中性价比是指该技巧的难度与实
用性的比值的个人判断,共大家以参考,适用范围是决定他适用于哪种地步编辑器,分AWBW官方地图编辑器(
以下简称P),AWBW网页编辑器(例如Walker的网页地图编辑器,以下简称W),txt编辑然后upload(牛人啊,反
正我做不到……以下简称T),还有AWBC地图编辑器(以下简称C)
·技巧1:如何制作圆滑地形?【性价比:★★★★☆】【适用范围:P,W,T,C】
所谓圆滑地形就是指在小地图上呈现圆型或者弧形的地图,自古以来古代就有“刚柔并进”一说,如果想
做一些比较优美的地形图,或者是拼出一些地形效果,这个方法可以尝试一下^_^。
我以制作海边地形为例,介绍一下具体操作。
首先你要计算出预计设计圆弧的大小,预留出适当的距离,一般为的地形5x5、9x9、13x13.
现在地形应当是这个样子(为了便于查看,以○代表海洋,●代表陆地,△代笔礁石):
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
○○○○○
好的,那么我们找到这个地形的中心点,填充为陆地,之后像两边斜向延长1格,就应该是这样的:
○○○○○
○○○●○
○○●○○
○●○○○
○○○○○
之后,我们就在延长后的点依次向下增加1格,如果要更大的圆弧的话,再以增加后的一格为中心中心单
项延长,再增加2格,以此类推,最后填充陆地,就象这样。
○○○○○
○○○●●
○○●●●
○●●●●
○●●●●
○○○○○○○○○
○○○○○○●●●
○○○○●●●●●
○○○●●●●●●
○○●●●●●●●
○○●●●●●●●
○●●●●●●●●
○●●●●●●●●
○●●●●●●●●
海岸线已经画好,礁石也可以如法炮制,做出4个这样的弧形把最高的地方重复之后合成可以拼成正圆,就像
这样:
○○△△○○○○○○○△△○○
○△○○○○●●●○○○○△○
△○○○●●●●●●●○○○△
△○○●●●●●●●●●○○△
○○●●●●●●●●●●●○○
○○●●●●●●●●●●●○○
○●●●●●●●●●●●●●○
○●●●●●●●●●●●●●○
○●●●●●●●●●●●●●○
○○●●●●●●●●●●●○○
○○●●●●●●●●●●●○○
△○○●●●●●●●●●○○△
△○○○●●●●●●●○○○△
○△○○○○●●●○○○○△○
○○△△○○○○○○○△△○○
一个圆型的地形就这样诞生了。这样的地图作为战略意义来讲能够有效的增加地图的美观性和地形使用率
,在一些设计不到战略区域的也可以利用这样的地形来补充一下,反正个人喜好这样的地图设定,如果小人还
是讲的不明白,大家不知道怎么做的话——打开画图,打●,放大N倍。你就能知道怎么做啦……
·技巧2:利用敌手单位阻隔地形【性价比:★★★☆☆】【适用范围:P,C】

2011年10月07日 07点10分 1
level 11
0 0。。码字辛苦,先顶再看
2011年10月07日 07点10分 3
level 11
[拜]
2011年10月07日 13点10分 4
level 10
其实本来想AW系列简写都加个W,但是考虑到AWBC就成WC了……
@Clandy_C 
2011年10月07日 15点10分 5
level 10
右上标题:不定期更新,所以今天来更新了。
之前一直在忙于作图,
这货表示自己N久没更新文章了……反正是不定期更新而已→_→
(突然砖头来袭)
【渣出没请注意】
谢绝喷子。写的不好请大家谅解,接受各位任何指点。
2012年07月26日 11点07分 6
level 10
1.【地图平衡性篇·交界线】(适用范围:P,C,T)
  一般的中心对称地图与少数的轴对称地图都有明确的交界线,在对局的中后期双方经常会在交界线附近沿两边进行排兵布阵。因此,交界线的设计无论是易守难攻,还是易攻难守,都会造成地图的不平衡。
  下面以一组地图的例子,来说明地图交界线对于地图游戏性与平衡性的影响。
  战线附近的地图安排会影响一个战线的平衡性,因此在设计战线的时候,可以考虑像颠簸一样利用斜三角形与障碍物来进行阻隔,加强战线的中立性。另外,尽量不要在战线周边安排过多的数目以及中立城市,否则会将战线趋于防守化。过于开放的路口,过多 的全1消耗地形可能会造成战线趋于进攻化。
  当然,也可以考虑利用管道接口来布置障碍,这样在地图中后期玩家可以选择根据战略需求轰掉管道,来打破僵局、改变战线或者获得优势,因而增加地图的战略性。
  以上的安排,对于地图是普遍适用的,但是在战线较多的地图,一些别具匠心的设计也会起到出类拔萃的效果,下面我们以一个实例进行具体的分析。
  事实上,不仅在分割图,即使在一些常规的地图也可以采用利用中立工厂缩进战线,改变战线性质的办法。希望上述提及的方法有助于你的地图早日进军S-Rank!
2012年07月26日 12点07分 7
level 10
2.【地图构思篇·战线分布】(适用范围:ALL)

2012年07月26日 12点07分 8
level 10
3.【地图构思片·善用活地形】(适用范围:ALL)
2012年07月26日 12点07分 9
第一幅图一般D3都会出现Recon,怎么都感觉这图后手掌握战场主控权
2012年07月26日 12点07分
@Lightingstrike 总之是后手拿场然后防守反击
2012年07月26日 13点07分
@『漂流幻境』 先手需要承受,其实先手一旦D3Recon后手可以就地收城,先手如果不一直奔向飞机场,后手就能D5坦,依旧能赶到。
2012年07月26日 13点07分
level 10
4.【地图构思篇·AI地图】(适用范围:AW官方)
  对于有AI的地图,一般而言建议设置为单线地图,或者我方多线多面包夹敌手的单线,其原因主要是由于电脑对于多线的把握非常的差,曾今做过测试,令电脑高于我方1W2资金,但是在多线中电脑仍然掌握的不到位,导致很快就失败了。
  如果的确需要多线操作的地图,建议使用NW2调教AI,并且设置为一对多
2012年07月26日 12点07分 10
更新完毕,敬请指教XD
2012年07月26日 12点07分
level 10
后记:
翻了翻之前自己制作的教程,感觉真的很羞愧。能上精华看来也是相当之勉强把。
听从Divva的见解,打AWBW也有100多盘了,感觉自己在地图理解方面也比之前有了很多长进。
感谢你能耐心的看完我的教程,教程可能还有很多疏漏之处需要指点,但是我还会不断的尽兴改进的。
教程还会不断更新,尽请期待!
2012/07/26 FTK

2012年07月26日 12点07分 11
注:一部分地图中可能会存在文字失真的现象,只是图片被压缩了而已。专门打开就可以了
2012年07月26日 12点07分
level 11
做的很漂亮呢
2012年07月26日 13点07分 12
level 7
写得不错 有需要的朋友可以看看
2012年07月27日 15点07分 13
我X…去年7月我的号还没被盗啊啊!!
2013年05月29日 05点05分
回复 dbgba8 :颠簸你怎么了……
2013年05月29日 11点05分
回复 『漂流幻境』 :我那个号被盗了…骂骂他解解气…这货10天前还上线了…我XX
2013年05月29日 12点05分
level 10
经典教程:茶氏制图流系列
2013年05月29日 11点05分 14
地图的设计与装饰:https://tieba.baidu.com/p/2289676513
2013年05月29日 11点05分
level 10
后记
  这次只更新了一个小小的点;其实晚上几盘,谁都会作图了。
  在下能力有限,如有问题请及时支持,谢谢您的支持。
  然后,每次看到自己前面的语句,都会感觉很羞耻……而在当时却不以为然……
  总之以后的语句从简,希望能得到大家的喜爱。
    FTK 2013/05/29
2013年05月29日 13点05分 16
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