【讨论】关于用2DFM做游戏王的猜想
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level 8
·角色生命槽最大值为800(相当于原游戏中的8000hp)
·气槽档最大数为3(初期值为0),气槽最大值为250(平均分为5个气格)
·变装为5~6星的人物需要消耗1条气槽(能力小幅上升,并有专用的招式或技能)
·变装为7~8星的人物需要消耗2条气槽(能力上升,并有专用的招式或技能)
·变装为使用仪式上场的人物需要消耗3条气槽(华丽的出场+对方行动暂停,能力大幅上升,并有专用的招式或技能)
·消耗3条气槽召唤队友上场发动一次合体技(不同变装下表现形式均不相同)
·我方攻击成功时气格+10,对方攻击成功时气格+5
·有通用(不需变装)的魔法型技能和陷阱型技能,根据技能强度需要消耗1~5个气格
·同一级别的飞行道具可以相互抵消(并非直接在游戏系统设置攻击互抵)
·故事模式为3局2胜,单人对战模式1局定输赢,团队对战模式照例一次过
·每场限时80秒
暂时只想到这些 欢迎大家来补完 O(∩_∩)O
2011年10月06日 14点10分 1
level 8
【修改】
·气槽档最大数为3(初期值为0),气槽最大值为250(平均分为5个气格)
→气槽档最大数为4(初期值为1),气槽最大值为250(平均分为5个气格)
·消耗3条气槽召唤队友上场发动一次合体技(不同变装下表现形式均不相同)
→消耗气槽召唤队友上场发动一次合体技(不同变装下表现形式均不相同)
:初始状态消耗1条气槽,5~6星消耗2条气槽,7~8星消耗3条气槽,仪式消耗4条气槽
2011年10月07日 04点10分 2
level 8
【修正】
·我方攻击成功时气格+10,对方攻击成功时气格+5
→我方攻击成功时气槽值+10(1/5个气格),对方攻击成功时气槽值+5(1/10个气格)
这次不会再有人说会误解了吧
2011年10月07日 04点10分 3
level 11
这个不是卡片游戏咩?
2011年10月07日 06点10分 4
level 8
这里提供的是另一种思路啊 格斗游戏也可以做成这种形式 格斗+变装+策略
不过角色档估计会很大……
通过积累气格 根据情况选择使用魔法型技能、陷阱型技能、变装或者合体技
不同变装后的能力都不一样 感觉最好每种变装都有其特点 最好能够根据需要来选择变装
格斗方面的操作也是必不可少 可以加快气格的积累 从而获得更多的机会进行操作上的选择
(话说在游戏王里也常有用一只高攻的怪兽从头到尾一直压制对手并将其虐杀的情况)
2011年10月07日 07点10分 5
level 7
变装换取策略上的择,想起了街霸的元。
需要很深的理解,和很多的脑细胞。
观赏中......
2011年10月07日 10点10分 6
level 11
变装多一套动作多一套于是相应的容量也会乘以相应的倍数
并且不同状态的AI貌似不太好兼容
还有陷阱相关的AI不大好搞 大多数情况下AI要么无视陷阱要么直接完美闪避陷阱
2011年10月07日 10点10分 7
level 8
确实 AI方面很可能会出现问题 当初怎么就没有想到

(揉脸中……)
2011年10月07日 14点10分 8
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