RA2的缺点:越重要的建筑越不经打
红色警戒吧
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level 5
建筑比坦克还脆,炮塔和主基地的血差不多厚
2011年10月04日 02点10分 1
吧务
level 14
这样才好玩吗。
2011年10月04日 02点10分 2
level 7
装甲类型不一样吧
2011年10月04日 02点10分 3
level 5
坦克甲和建筑装甲差不多
2011年10月04日 02点10分 4
吧务
level 15
大体积的建筑会重复吸收伤害,所以显得不耐打
2011年10月04日 02点10分 5
level 5
受到的炮弹和子弹的伤害差不多,辐射和激光伤害不同
2011年10月04日 02点10分 6
level 5
哪有重复伤害,大多数攻击都是一下
2011年10月04日 02点10分 7
level 5
你还以为范围攻击建筑就要多受到点伤害呀
2011年10月04日 02点10分 8
level 5
那原子弹炸基地不特别厉害
2011年10月04日 02点10分 9
level 7
比如高科和兵营
2011年10月04日 02点10分 10
level 11
体积大了,于是就是占地面积大,很多武器是片伤,所以体积越大受的伤害越大
2011年10月04日 02点10分 11
level 5
你看9楼
2011年10月04日 02点10分 12
level 11
[瞌睡]一个核弹还炸不死一个天启呢!
2011年10月04日 02点10分 13
level 7
潮汐的血条那么长,你可以对他有兴趣。幽鬼的血条那么短,你也不要对他有兴趣
2011年10月04日 02点10分 14
level 5
你这个比喻呀,这两件事有联系吗?
2011年10月04日 02点10分 15
level 11
你可以看看 光棱塔血量明显比基地少 但是核弹炸基地和炸光棱塔结果一样 虽然MS直接点中心的光棱塔会爆 但是只要偏一点 光棱塔就不会爆 占地面积问题
2011年10月04日 02点10分 16
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