首先我们需要知道:
铁壁帷幕智慧面向的是连续攻击秒杀性技能
体质是面向单端秒杀性技能
生命是弱于体质的单端秒杀性技能,但是拥有免疫小额伤害的能力。
疾风、体质等后缀,需要的是基本属性而不是效果
铁壁、帷幕需要的是效果而不是基本属性。
需要效果的后缀,持续时间越小,适用范围越小。
再查阅50A数据库我们可以发现,
以疾风后缀为例,额外敏捷属性/后缀效果评分
头:38/2=19
衣服:89/4=22.25
裤子:63/4=15.75
鞋:28/1=28
手套没有疾风。
以效果后缀:
我们可以确立属性型后缀,顺序是优先做鞋、其次是做上衣,接着是头,最后是裤子。
效果型后缀顺序,上衣与裤子、头、手与鞋
这样可以确立第一件:鞋,做疾风。
那么是否还需要第二件疾风呢?我们由致命决定。
根据这个属性:
1872敏捷,双致命戒指,一个17%致命附魔,50A疾风纹章,40A致命纹章。黎明主手,50A水灵(破坏)副手,致命18372
配装5件防具都是黎明。
1W9是致命上限。
所以我们最好还有第二件疾风,那么根据属性/效果评分确立第二件:
衣服还是做疾风。
10个4.5%敏捷附魔时,1点敏捷增加的致命:
1*1.56*1.20*3.5*1.215=8
衣服增加了89敏捷,可以额外带来712致命。最终预计可以达到18995,不需要疾风防具了。
那么再看看效果型后缀。
多段连续攻击秒杀性技能:目前有威胁的是:
1.旋转龙息(别想抗了)
2.侧身龙息(持续时间2秒不到,水属性,魔法攻击)
3.冰弹(持续时间大概在4-6秒,无属性,魔法攻击)
4.复活的卡卡里的跳扑闪电(持续时间1秒,暗属性,魔法攻击)
5.地狱主教吹风+三连(持续时间6-8秒,无属性,物理攻击)
6.天怒(持续时间2秒,光属性,魔法攻击,基本不可能见到了)
7.冰蜥蜴全屏(持续时间5秒,水属性,魔法攻击)
8.母牛突袭(持续时间4秒,无属性,物理攻击)
9.树人地刺(持续时间1秒,无属性,物理攻击)
10.蘑菇爆炸(持续1.5秒,暗属性,魔法攻击)
其他的暂时想不起来了,我们可以看出,魔法攻击的秒杀性技能更多。而物理技能持续时间较长,那么我们确立下一条思路,单长持续时间铁壁一件,智慧+帷幕各一件,可以短持续时间。
那么很容易得出:头做智慧、手做帷幕,裤子做铁壁。
于是最后结论:
智慧头
疾风衣服
铁壁裤子
帷幕手套
疾风鞋子
不能发链接真烦人
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