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到现在才感觉到篮板数值并不单单是空中横向抓板的范围,而是指能够抢到的板的高度和可以抢到的范围这两项的总和.至于弹跳数值,我认为是从地面到抓住板所需的时间而不是能够抢到的篮板高度.因此,在抢高板的时候,理论上C会比PF占优势,因为C的篮板数值高所以C能够比PF抢的更高.但是在抢某些低板的时候PF会占优势,因为PF的弹跳更快,所以相同高度的球弹跳高的PF会先抢到,所以当你看到C拿中高板时,从地面到抓到球的时间比PF从地面到抓住球的时间要慢很多.这也就是为什么等级高或者弹跳高的PF有时候会显的跟加速一样快.想说的就这么多,我觉得高板C还是比PF占优势,遗憾的是会抢高板的C并不是很多.
2006年08月11日 13点08分
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嗯```但弹跳应该还有决定发动灌篮和三步上篮的距离吧``````
2006年08月11日 14点08分
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纯属胡扯,楼主的所谓感觉,跟官方的游戏设定相差甚远,不要误人子弟。弹跳能力值越高则起跳速度越快,滞空时间是相同的,你不可能出现两个人同时起跳,不同时落地的状况。而篮板能力值才是掌管空中单体面积拿到篮板的概率,能力值越高,同时起跳拿板概率越高。象楼主说的,那纯属无稽之谈,你所说的状况很象是在使用18%加速时PF的状况。所谓面积控制,纯属胡扯,游戏设定中,相同职业所控制的面积是相同的。我发现这个北京丫头嘎嘎整天发些不着边际的帖子,不是骂人开加速就是误到导新人,建议查封。
2006年08月11日 14点08分
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2楼说的对.4楼说的不太明白.如果我跟C一起跳,但是我先拿到板了,C好像会先落地吧?至于面积那个,我是看了之前的贴子,而且还是精华贴里面说的面积什么的才这么说的.我不清楚是不是有范围这个概念,因为看其他人说了我才这么说的.我现在觉得就是篮板数值跟高度有关.弹跳高了就是从地面到拿板的时间会缩短.两种同样高的板,C跟PF都可以在球砸在筐上的一瞬间抓走的话.那为什么PF的速度明显感觉比C抓到球的速度快呢?请4楼解释一下.
2006年08月11日 14点08分
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另外,相同职业控制的面积是相等的话,那么等级高的跟等级低的有什么区别?是什么数值影响到抢板的高度和范围?
2006年08月11日 14点08分
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还有,就是,如果起跳快的话,那么从地面到拿到球的时间肯定会缩短吧?如果抢同一种板,PF比C起跳快,但是他们”同时间”拿到板,那么就很不可思意了,难道C在抢板的过程中做了加速运动?
2006年08月11日 14点08分
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最后就是,我从来没点名道姓骂过谁是加速吧?对加速我从来没有辱骂,只有劝告.现在如此将来也是一样.
2006年08月11日 14点08分
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好像弹跳和2次起跳的速度有关把,一般一起分球PF2次起跳要比C快一点,但是没感觉PF达到最高点的速度要比C快。低板我到觉的要看技术,C,PF强低板都差不多,有时候PG还能补个板理,关于控制范围好像相同职业的控制范围都一样,(我也不是很清楚)但是篮板数值高的话能在球一白就抢到,篮板数值我觉得就是一起按D在差不多的位置 一般数值高的抢到。
2006年08月11日 14点08分
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4楼的可能XXX``````篮板值是决定范围的``弹跳是决定起跳时间快慢```多看看高手的贴子吧```````````
2006年08月11日 14点08分
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9楼的朋友,我觉得篮板数值还是跟高度有关系,高板的话,同等级的PF好像抢不过C.之所以你"没感觉PF达到最高点的速度要比C快。"是因为C的篮板最高点比PF要高.要是能把能力值刷下来就好了.刷1个弹跳99,篮板1的C.再刷1个篮板99,弹跳1的C.然后让两个C分别抢个板就能分辩出来这两个数值有什么用了.不知道现在私服能不能做到这点.
2006年08月11日 14点08分
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晕死,个人有个人的意见,他觉得我菜那是他的想法.我无所谓.只要不骂人就好.
2006年08月11日 14点08分
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分析fs的程序源代码和比赛里的所有数据就知道了...
2006年08月11日 14点08分
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这就是游戏骨灰级玩家和菜鸟级玩家的区别。骨灰级玩家追求的是游戏的真实设定,而不是靠自己感觉去猜。菜鸟级玩家整天觉的自己玩的不错,其实根本不懂,事事凭感觉。4楼所说的是韩服官方攻略包里写的东西,跟天联的确不太一样。而丫头嘎嘎你还真别不虚心,你写的那些还真的有点乱猜的意思。不巧,本人也看过所谓官方攻略包,顺便来解释一下嘎嘎又误导的三步上篮与灌篮。主要以灌篮为例来解说,首先发动灌篮的确第一要素是与篮框的距离,一般距离是以三秒区内罚球线靠近篮框一方的圆弧顶。也就是说,只有在此距离范围内才有可能发动灌篮,否则无论你灌篮能力数值再高也无法发动。然后灌篮能力数值,是影响发动灌篮概率的第二要素,请注意是概率。当然,在PF的F技能无人防守的情况下,此概率判定为100%,即无条件灌篮。最后是对方防守队员与进攻选手正面距离,如果距离在一身位以内,则灌篮不发动,也就是PF有时候按F失败的主要原因。另有一个特例是花式灌篮,在日服中,花式灌篮的发动是纯手动的,首先必须在特定距离内,然后必须在两身位内无人防守,接着还要看发动概率,如果开始发动,一下D为启动,第二下D为变向。但在天联服务器,此设定被变为连续的两下D。至于是否有同时起跳先后不同时落地的状况,呵呵,你不妨自己找朋友去试试,不要来在这里乱猜。老来个应该吧,可能吧,大概吧。那都没用。你老这样不招人骂才叫怪了呢。
2006年08月12日 04点08分
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