level 7
昨天的一句AI战,我都被压缩的不行了,还好一直能勉强顶住ORK的进攻...我都打算退出了~``
结果偷得一些资源点之后逆推成功~``` 看来四大邪恶力量之一的骷髅们还真有两把刷子.
另外,那个墓穴蜘蛛有P用啊... 近战近战不行.远程远程不给力~`` 还不如隔壁的俩载具~``
我已经不想造那坑爹的玩意儿了~```
[感觉无论原版与PRO,混沌的脚本都很棒~```灵族就很疲软了.
2011年09月29日 12点09分
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level 13
PRO死灵绝对是等待开发的强族之一 提示一点 前期怕被人放风筝?巧用方塔造的攻击圣甲虫 对手会恨死这堆挥之不去的苍蝇…… 然后古墓蜘蛛的价值么…… 当别人有肉搏载具冲上来时 你没东西去顶你会很被动…不是拉剥皮去送死就是全军后撤送掉资源点 所以即使古墓蜘蛛再垃圾 也是有价值的 况且它不如你所说那么垃圾 肉搏攻击力在肉搏载具里确实一般 但是移动速度优秀加上尸体收集的能力为PRO里不能前线增援的死灵提供了宝贵的前线续战能力 很多东西不是它垃圾 而是你还没有发现其价值
2011年09月29日 16点09分
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level 13
另外 原版的混沌远没有PRO里这么强势 原版混沌只能抢科技使用对手没有反制措施的高级科技压制对手 PRO里的混沌是开局就能以极高素质的步兵压制对手 / 至于灵族么 只能说PRO里可能缺少亮点 但灵族原版固有的优点在PRO里都得以保留:跑得快 有针对性的攻击非常犀利 以及非常强势的后期
2011年09月29日 16点09分
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level 7
我终于知道咋整了~`` 加个配件之后让他只用远程算了,破坏者皮太薄~` 蜘蛛近战嫌脆,远程还能凑合用.SM就不行,人用还不错,AI使唤不来~`` 从来是第一个被车出去的料
2011年09月30日 04点09分
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level 13
回4楼 为什么蜘蛛近战嫌脆? 血量和无畏是一样的啊 另外个人不喜欢换装 和原版无畏一样 废了一条手臂用来开枪 近战攻击减半了 既然远程 又何必考虑血量… 出蜘蛛后排开枪还不如别出了… 死灵载具总体血都不算薄 而且除了老家以外移动速度都非常优秀 随便打打随便你怎么用 用不朽打近战也随你(PRO不朽近战不弱 自己查DPS表)要是要用好每一分钱每一度电的话 建议听我的 或者你有更好的提议 蜘蛛后排开枪真的不可取…
2011年09月30日 04点09分
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level 7
步兵机动力差,我把破坏者领主跟重装破坏者一起编队,蜘蛛负责收拾遭遇到的敌步兵
2011年09月30日 12点09分
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level 13
死灵移动速度在PRO里已经提升一些 尤其是剥皮和流放 都能赶上别族普通步兵移速 死灵战士和不朽慢一点 不过换来的优点是无与伦比的单兵素质 极高的血和极高的甲 用死灵的话注意扬长避短吧 另外两个破坏者各有分工…编一起的话攻击时候注意选一下攻击目标
2011年09月30日 14点09分
7
level 1
其实pro里的nec可以玩rush的。。。nw+fo+nl。。
2011年10月17日 07点10分
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level 13
回8楼 欺诈者不用?觉得欺诈用得好就合钛指挥官一样猥琐 远程范围的攻击输出相当可怕 还有投影技能 可复制领主或NW去贴身(投影剥皮由于还有个爬起来的动作 浪费好几秒投影时间 不推荐) 反而一本的领主没有技能时候除了瞬移以外 肉搏几乎谁也打不过(技无霸、FC、CL等等)。。。
2011年10月17日 09点10分
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level 7
用啊,感觉内裤龙真的挺强.倒下去又站起来...太帅了
2011年10月17日 11点10分
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level 13
死灵的步兵死后有40%到80%的概率倒下后又以40%血量重生 加上其本来血厚甲高 尤其数量一起来 真的是非常恐怖的存在 前期当死灵双指挥官加三队兵(最好还有攻击圣甲虫)这时是相当强势的时期 死灵的所有步兵都擅长近战(包括死灵战士和不朽者)而且原版里死灵速度慢的弱点在PRO里一定程度上减轻了 剥皮和遗忘者速度明显快了 又有速度极快的欺诈者和所有载具
2011年10月17日 16点10分
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