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仅看楼主
level 12
厉风 楼主
[睡觉]
2011年09月25日 12点09分 1
level 11
直接贴过来了
2011年09月25日 13点09分 3
level 12
厉风 楼主
[睡觉]
2011年09月25日 15点09分 4
level 7
刚传完盘,前来观赏。
2011年09月25日 15点09分 5
level 7
负值,血量 血率 气量 距离 状态类型,这么多获得即时数据的功能模块,给力,果然是心血。
还有一些是“便民”功能,开场瞬移,血量继承,身份标志,特效标志,原点调整,哈哈,喜欢。
还有后几个还不知道该如何利用,比如粗设XY速度,
预感到了一个比较大的扩展空间,赞!
不知道《斗魂》发布后,我能不能利用好这些模块, 吧主可要出些针对性的实例软文啊~,用葵梁足以。
*身躯宽度检测区,是针对高仿仿kof的吧,感觉过于细节化了,貌似有超出原计划的标准。
2011年09月25日 15点09分 6
level 12
厉风 楼主
这个主要用于当身的简化制作
2011年09月25日 15点09分 7
level 12
厉风 楼主
*身躯宽度检测区,是针对高仿仿kof的吧,感觉过于细节化了,貌似有超出原计划的标准
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这个主要用于当身的简化制作
2011年09月25日 15点09分 8
level 7
哦,我还以为是为不同角色有不同的远近标准而做的呢!
2011年09月25日 15点09分 9
level 7
什么时候最后的受伤反应整理能结束啊,迫不及待勒![傻笑]
2011年09月25日 16点09分 10
level 7
题外话:最近意大利科学家发现了高光速中粒子,风,你们那是不是一片骚乱啊!?
2011年09月25日 16点09分 11
level 7
笔误, 是“超光速中粒子”。
2011年09月25日 16点09分 12
level 12
厉风 楼主
还好,只不过有很多人出来兜售自己的膏药
2011年09月25日 17点09分 13
level 12
厉风 楼主
[汗]还得至少一周
投掷动作的花样貌似比我想象的多
2011年09月25日 17点09分 14
level 12
厉风 楼主
6---通过招式步骤来存储变量值(不使用变量存储)
这个技术暂时属于保密技术,仅限透露给本吧核心制作人员
7---各个模块的原理:
同样保密[吐舌]
8---画面外区域攻防区传递变量值技术
保密
9---用图片在脚本中插入教程或说明文字的技术
原理:请看上图每个模块开头的脚本都是[跳][图][其他]。。。这里的[跳]是跳转至脚本集成区,[图]则是永远不会被执行的步骤(因为集成区的脚本将会跳转回到[其他])
但我们选中某个模块时,却一定能看到这个不被执行的[图]的图像
我是用这个图像来展示一些文字或图形,作为这个项目的使用说明或者某一招式的制作教程
也就是说,这个[图]尽管不会被执行,但是对制作者来说是相当有用的
2011年09月25日 18点09分 19
level 12
厉风 楼主
其他暂不透露
2011年09月25日 18点09分 20
level 12
厉风 楼主
这个做法在实际操作时有很多讲究,并不是随便可以实现的,具体做法暂不透露
2011年09月25日 19点09分 21
level 6
做……好…了么[顶]
2011年09月26日 04点09分 23
level 11
赞16 17 19楼,可以让具有一定基础经验的制作者,直接跃进到比较严谨的高手行列,拜谢了。
惋惜没有第一时间看到18楼,不过不要紧,我会慢慢找机会请教滴,哈哈哈哈!
(抱歉,笑得这么没有正义感。[被殴])
2011年09月26日 12点09分 24
level 11
哦? 今天发现,发帖可以涂鸦勒,先来个自画像先!
2011年09月26日 12点09分 25
level 12
厉风 楼主
2011年09月26日 16点09分 26
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