【死前四分钟】这里做一个小小的预告(不要过于期待就是了
ghosttrick吧
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吧务
level 14
我很容易TJ的
我只是突然有个构想,目前还在设计和测试阶段,详见2L
2011年09月24日 16点09分 1
吧务
level 14
好吧,我承认这个标题很DT
是这样的,之前我设计的几张以【三国杀】为蓝本的【GT杀】已经TJ了(时间啊~~
其实本人在接触三国杀之后的不久也有过想法,是DIY一系列的【巧舟杀】
将三国杀中基本牌的【杀】【闪】【桃】改成【指证】【辩护】【(法庭)信任(度)】之类的,其它原样翻版。
之后还是TJ了,第一因为时间缺失,第二因为体系可能也太庞大了。
这里才刚进入主题啊魂淡】
目前我的这个构想又建立起来,这是在【星杯传说】之后
个人看好星杯传说的桌游系统式对于手牌的限制:
当自己的手牌过多时,队伍会降低士气,然而手牌太少防御力又不足。
于是本人就想:可否设计一款桌游对于【召唤】和【(任何)卡牌的使用】都加以限制,使玩家步步为营(我想说步步惊心的会告诉你咩?),策划好每一张牌的用途。
既然如此,关键的时候,自己手牌的谨慎运用会的作用得以发挥,而对手之前的强势攻击使得此刻黔驴技穷了……
……所以……
【逆转】!!!
嗯,就是这样的一个构想,于是我又开始做了……
连接——

2011年09月24日 17点09分 2
吧务
level 14
鉴于吧内高人极多(基本在的几个就都是了
本人之后可能设计、测试差不多之后,发上来与众巧舟饭进行讨论
使之体系完善化、平衡化、(实体化什么的其实……)、程序化当然是比较遥远的路了……
基本以后讨论帖就开在这里好了……
我可以把我目前的简单思路阐述一下,求笼罩

2011年09月24日 17点09分 3
吧务
level 14
这里插一下,
之后可能会重新开贴叙述一下方案,标题当然会醒目一点。
群策群力啊,主要还是群策群力。
说不定等大约完善或者设计苦手时,还可以跑到人多的逆转吧去看看。
楼下【战场】
2011年09月24日 17点09分 5
吧务
level 14
【战场】
提到可以【召唤】,就不得不有个战场,让角色们可以互相【威吓】,互相【操纵】的战场。
游戏王中的战场极其简易,就五个位置,没有特别要求。
你把你的小怪兽往上一扔……
不过既然本作要【逆转】【诡计】,小要素是必然的啊。
所以战场作为这个样式:
额,目前只限双人(什么叫目前- -)
从图里可以看到。
方圆框是玩家的区域(主要使用来凑数的
圆框是【垃圾场】,分为【死の区】和【弃の区】
死の区是召唤的角色死亡后进入的场所。
弃の区是使用过或废弃的牌进入的场所。
方框是【搜查区】,分为【主将】【边翼】【后辅】
为什么要这么安排呢?
接下来是【角色】的设计。

2011年09月24日 17点09分 6
level 13
天堂君是个认真的好孩纸[我爱牛奶]
2011年09月24日 18点09分 7
吧务
level 14
【角色】
我们来首先看一张角色牌的初稿(渣鼠绘……
边框什么的你们暂时忽略吧。
我们来看这个角色,是一个很奇怪的生物,在你们即将进入游戏的时候,可以从DSTT的内核上看到它的图标(剧透?有咩?
卡牌上部是它的称号。
上部与插画交界的地方是它的名字(当然会华丽一点了,鼠绘无力啊
卡牌的左边是每个【角色】的【生命值】,设计结合了逆转里的“勾玉”和GT中的“魂”。
卡牌的右边是每个【角色】的【攻击范围】,设计结合了逆转里的“木槌”和GT中的“魂”(本来是想设计成正在电话线中穿越的那样,木槌中间的眼睛和木槌柄共同组成)
所谓攻击范围,我们可以看到它——迷途的魂-Ghost——的木槌是2.
接下来我们回头去看那个【战场】俯视图。
我们以玩家1的【左边翼】为例。
魂的攻击范围是2,也就是说它可以直接攻击到对方的【右边翼】或者【主将】。
但是当对方没有主将却有左边翼的时候,你是打不到它的。同理你打不到后辅。
换句话说,木槌为2的边翼只能攻击到对方【在你这一侧的边翼】和【主将】。
但如果对方连边翼也没有怎么办?
那么你可以径直向前数两格,是什么?是对方的【弃の区】,你是无法对它做什么的,所以跳过它,再往前数(也就是忽略【垃圾场】),那么就是对方本人了,你可以对它本人直接下达攻击。
我们来看一个例外(或者说更普遍的情况)。
如果你在【左边翼】的角色木槌是3,效果会怎样?
对方没有同侧边锋的时候,你可以攻击到对方玩家,这点毋庸置疑。
如果对方【搜查区】里都有角色,你可以如何攻击?
没错,你可以覆盖对方整个【搜查区】进行攻击。
若对方没有主将,其它【搜查区】都有角色,你可以如何攻击?
这点同前一个例子。依旧是全部覆盖,但是不可以打到对方玩家。
换句话说:
打到对方玩家的条件是:【你的这条线路上没有对方的角色存在,且你的攻击范围够得上】
,如果有角色阻碍你的搜查,恐怕叫【线索短了】吧(笑
好,我们来回到很2的魂上来。
锤2魂作主将,全覆盖。若对方无主将,攻击玩家。
锤2魂作后辅……
OK,这里需要增加另外一个要素。
【搜查区】内不同的区有着不同的效果。
边翼无特殊效果。
主将角色的勾玉+1.
后辅角色的木槌+1.
所以我们的魂,放在后辅位置上,木槌为3,现在来看。
全覆盖。对方无主将(或无后辅或都没有)直接攻击对方玩家。
其它例子就不举了,基本就是这样。
我们回到这张魂上来。
下部是技能,目前还没……
右下有两个标志。
一个是【鬼】,表示它是【鬼】(废话
一个是【GT】的标志,表示这个角色是出自《Ghost Trick》中。
这个设计借鉴了三国杀,可以达到同标志的配合。
接下来……额,【卡牌】

2011年09月24日 18点09分 8
吧务
level 14
签名有爱(亲
意见还是很宝贵啊,
以后会多跑去逆转吧转转的……
2011年09月24日 18点09分 9
吧务
level 14
【卡牌】
卡牌主要参照了桌游尊主三国杀的设计。
分为【动作牌】【事件牌】【其它牌】三种。
【动作牌】顾名思义是直接对角色下达的指令,换句话说,虽然你的角色已经在场上了,但是你没摸到【杀】这样的东西,它就是个白板……不,可以掐断对方的线索用(炮灰?
【事件牌】没有角色也可以使用(- -),产生的效果的目标可能是对方,也可能是己方。
【其它牌】区别于前两种的牌,至于具体嘛……(你们可以参照阿加莎《悬崖山庄奇案》中波洛列表中的“第十”
动作牌,【威吓】【指证】【附灵】【操纵】(连DTQ的【凭依】也有哦)等大家熟悉的动作都将运用,本人正在测试加调试中……
事件牌,【证物】【证人】【矛盾】【挂线】等辅助战斗的牌,同上
总而言之。
运用各种通过对逆转和GT的喜爱而DIY出的各种卡牌,配合逆转和GT中的角色(和其特色的技能)来搜查逆转吧……
对了,最重要的一点忘记——
【胜利条件】
怎样才能胜利?
目前初步设计有两种办法。
第一种是对方的【死の区】中数量达到某个值。
第二种是对方的【弃の区】中数量达到某个值。
至于具体是哪个值,和每个人的卡组总数有很大关系。
所以……呜咕。
还是那句话,希望可以得到更多人的支持,使它得以完善。
暂止。

2011年09月24日 19点09分 10
level 13
意见想不出。。。现在满脑子都是公式。。。
让我们为如此努力的天堂君干杯吧!
2011年09月24日 19点09分 11
吧务
level 14
公式什么的本人表示苦手
2011年09月25日 05点09分 14
吧务
level 14
我的坑已经遍布全世界了,人类已经不能阻止我挖坑了……
游戏王的复杂主要在于伤害计算和连锁方面,这个应该会稍稍简化吧
2011年09月25日 05点09分 15
吧务
level 14
[狂汗]
话说我再做一些说明吧
2011年09月25日 05点09分 16
吧务
level 14
【动作牌·威慑】
这是最基本的动作牌之一。
以此举例子来作一个小小的说明……
【威慑】对自己场上一名角色使用。使其攻击范围内对方一名角色勾玉-1,或对方手牌-1.
从这张牌中可以很容易的看出:
角色是用勾玉来抵挡攻击的,
为了达到胜利的目的,需要将对方的角色击溃,或者是削减对方的手牌。
所以【这个游戏是没有手牌上限的】,你能拿几张就拿几张,对方有能力就来削减你的手牌吧。
这也会出现前期用的牌太多,到后面不能再用(再用就直接自杀了,因为用掉的牌会进入【弃の区】),手里会

着一堆牌但是被对方爽快的攻击……

2011年09月25日 05点09分 17
level 11
目测是个很大的工程~~支持下~~~~
2011年09月25日 10点09分 18
level 11
[拍砖]为了不辜负天堂SAMA一片苦心,我决定去学三国杀的玩法……
2011年09月25日 11点09分 20
level 4
游戏王的伤害计算很简单的,攻方攻击力-防方攻击力,完毕- -b
连锁的概念也不是很复杂,真正复杂的么,大概就是那无止境的调整吧一 一+
话说有点设定上的问题,【威慑】牌的效果仅仅「有可能」增加对方弃牌区的牌数,而使用一次【威慑】却「必定」增加本方弃牌区的一张牌,如果【威慑】只能削减一张手牌的话会出现收益<=付出的情况,这就没人敢用了…不知道我有没有理解错【威慑】的效果
另外,对方无手牌时直接攻击对方玩家如何造成伤害也需要考虑,难道直接从牌组翻一张牌扔进弃牌区?
总的来说思路很新颖,希望进一步完善[]
2011年09月26日 01点09分 21
level 6
工程很庞大的感觉![揉脸]
card games什麼的没玩(游戏王什麼的没玩过<---不过想玩玩看)
支持魔术仔!
(字体真的很萌[狂汗])
2011年09月26日 11点09分 22
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