硬件发烧友推测的DC模拟器最佳配置
dc吧
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关于10倍理论(这个理论大家都听说过吧,比如DC的CPU频率是200MHZ,那么模拟用PC在理论上就需要2GHZ的主频),不过这只是理论,原因有二,首先DC所用的CPU是日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)不是主流的INTEL和AMD的CPU,其所支持的指令集与INTEL和AMD的大同而小异,就是因为这些小异,造成了运行游戏的效率以及游戏支持状况的不同.比如有些游戏画面要求相对的高,但是因为其程序所引用的指令集都是PC上通用的,所以PC模拟起来就比较方便,比较少的出现错误(实际游戏模拟中出现的错误多是由于指令集小部分不支持,模拟器才故意用各种办法来弥补,但是终于还是失败和崩溃而出现BUG)而一个游戏的指令集如果大部分都不被PC支持,或者是关键部分不支持的话,这个游戏就不可能被模拟_很遗憾这是事实,也就是说不是绝对所有的DC游戏都会被成功模拟出来的原因之二:CPU性能不只是取决于主频率,还关键在于L2,整数流水线,L1,流水线顶点处理等,其中对游戏性能至关重要的是浮点性能,这个性能取决于CPU的整数流水线,简单的说就是CPU在处理一个指令的过程,虽然不能比较日立SH-4的整数流水线效率,但是可以肯定的是绝不能与A和I的CPU等同,这里是我推测的误差所在,请大家谅解,毕竟我没法知道这个日立内部开发的CPU的规格那么首先推测的便是CPU的要求CPU的要求应该细化,不能以主频说事首先论整数流水线和浮点性能的话,AMD的CPU绝对是占优势的,而且不只是一点,换句话说AMD的CPU是首先考虑的对象,目前常见的AMD 的CPU有闪龙系列(包括支持DDR2 的AM2闪龙)以及速龙系列,它们的整数流水在10_15级别之间(INTEL的却高达20级以上)整数流水级别是越低越好的因为效率越高,但是不利于主频的提升目前闪龙和速龙的主频多在1.0G_2.6G之间,最差而常见的应该是闪龙1800+了,之前的都少见.主频上大约是日立的7倍左右,而日立因为是99年时代CPU,相当于P3时代和K6时代的整数级别(整数级别受到那个时代制作工艺的限制,日立的实力应该不会超过A和I吧?),估计在7_9倍左右,1800+有12级,那么这3级左右的差距,会有多少效能丢失呢?那7倍的主频差距有多少性能提升呢,我只能这么说1800+的性能是日立的5.5倍左右(那是一个复杂的公式,没必要说明了)那么5.5倍是否能够流畅运行DC游戏呢,毕竟每个DC游戏模拟难度都不同,不过有点大家必须明白,DC也有与PC共同的移植游戏,移植游戏本身是用的一样的材质和一样的指令集,没有哪个商家会勤快的重新编写游戏程序,而且重新编写就难保证原味了所以我就以DC和PC共通的移植游戏,格兰2来比较吧,这个应该算是比较容易被PC模拟的游戏了,也就是所谓的最低要求(累了,先卖个关子放在这,过一个小时再来)
2006年08月09日 20点08分 1
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自己先顶个
2006年08月09日 20点08分 2
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上面需要补充的是移植游戏比模拟出来画面效果和流畅度比较高的原因是:因为PC显示支持的分辨率教高的原因所以画面好,因为在程序中加入了一些更加适合PC的指令所以更流畅,不过模拟器可不能往游戏中写PC指令的
2006年08月09日 20点08分 3
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2006年08月10日 19点08分 4
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问~`脸红的问句~~C1。7行么~~256MB 而且845GL集成主板~~呵呵~
2006年08月17日 12点08分 5
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