level 13
看起来是的,回去我补发吧~写的很好~~希望对跑团感兴趣的来看看~
2011年09月22日 07点09分
5
level 13
---缩写词,part2---
oa:Opportunity Attack,借机攻击。
ca:combat advantage。zhandou优势。你获得对某个敌人的ca时,攻击检定+2。
ac:Armor class,防御等级(你针对许多最朴实的攻击威能的防御,勉强可以理解成物理防御)。
mba:melee basic attack。近战基础攻击。
rba:range basic attack。远程基础攻击(因为oa的关系,使用频率远不如mba)。
---缩写词,part2,end---
===跑团之前,part2,角色卡和phb===
任何团都是需要角色卡的。一般而言,为了写出一张合适的角色卡,你需要对phb有最基本的了解。在下面,渣dm会给4e规则做个最简单的介绍(并非以phb上的顺序)。希望有助于那些十成崭新的pc们做卡——你可以先读下去,然后再看phb的对应部分(或者,边读边看)。
但是,通用的环节还是有的。在你写卡之前,首先考虑一下,自己喜欢什么样的职业(或角色)——通读全本phb,绝对比熟悉一种职业一个种族(尤其是自己喜欢的种族、职业)困难得多——然后,请联系你的dm,如果可能的话,再了解一下你的队友,之后再动手写卡。dnd是团队活动,一支全是法师或者全是战士的小队,能做到的事情比职业搭配合理的小队要少得多。另外,你也许还需要依照dm的要求或者hr(房规),为人物写出一个合适的背景,或是作出与phb略有不同的修改。
以4e来说,不同的职业分成四种,打击者(伤害输出)、防御者(就是mt啦)、控制者(负责debuff为主的群攻角色)、领导者(负责上buff和治疗的角色)。新人上手最简单的可能还是打击跟防御。
---于是下面都是4e规则---
0。如果你对3r的dnd规则有一定的了解,羊咩姐姐的3r->4e升级指南会有很大的帮助。
1。核心规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;总是向下取整。具体解释请自己看phb第一章。
2。以下都是跑团的踢门zhandou部分。(phb第九章->zhandou)
a)4e的zhandou,最基本的单位是轮。每场zhandou开始时,所有人投先攻(d20+先攻修正,若结果相同则修正更高的先行动,还相同就扔1d2吧)。然后,在每一轮里,zhandou双方的所有人以先攻从高到低的顺序进行动作。所有人动作完后,进入下一轮。一轮的时间是游戏时间的6秒,所以一分钟有10轮。有一些行动可能改变先攻顺序(例如准备动作等)。特例是突袭轮,可以自己翻phb(第九章->zhandou流程),通常dm会提醒的。简单来说就是,突袭方只有一个动作,而被突袭方没有任何动作。
b)当按先攻权轮到某个人行动的时候,从他开始行动到他行动结束,叫做他的一个回合(注意一下,这个跟博得/冰风谷里面的一回合=10轮概念完全不同了)。换句话说,所有人每人进行完自己的一回合,一轮zhandou就结束了。
c)每个人的回合开始时以及回合结束时会有一些效果(第九章->进行回合)。通常要记的是,回合开始时持续伤害和再生生效,回合结束时需要进行豁免检定和行动检查。
d)每个人在自己的回合里,可以进行一次标准动作,一次移动动作,一次次要动作,以及任意多次自由动作(dm可能限制自由动作的次数)。以动作的复杂程度而言,标准>移动>次要>自由。所以你可以将标准动作换成移动/次要动作,或者将移动换成次要动作,但不能反过来(一个回合里可以标准+移动+次要,或者移动+移动+次要,或者次要+次要+次要,等等)。通常而言,最常见的标准动作就是攻击、冲锋、准备动作、全防御;移动包括各种单个动作的移动;次要包括拔出/收回武器、掏出/放回装备,捡东西,喝药水等等。其他例子,请参考第九章->动作类型/进行回合。
e)通过使用行动点,你可以在自己的回合多获得一个动作(标准/移动/次要,当然通常都是标准动作的攻击)。参看第九章->zhandou动作->行动点。
f)每个人在自己的回合结束之后,其他人的回合里,也有可能做出动作。这个包括任意的自由动作,借机动作(每个其他人的回合可以触发一次),直觉动作(每轮可以触发一次)。请参看第九章->动作类型。
g)4e引入了威能的概念。通常,你用标准动作做出的攻击,都是一个威能。按用途分,威能分为攻击威能、辅助威能,以及少量特性(主要是职业特性);按使用频率分,威能分为随意威能、遭遇威能、每日威能。(一场遭遇就是一场短暂的zhandou,随后你可以进行一次5-10分钟的短休息。参看第八章,冒险。)请仔仔细细地阅读第四章->阅读威能。这个是4e最关键的部分。
h)攻击类型。简单来说有四种,近战、远程、近程、区域。后两者是范围攻击(范围也有两种不同计算方式:冲击和爆发),需要投多次攻击骰,一次伤害骰。远程和区域攻击可能引发借机攻击。请阅读第四章,阅读威能;以及第九章->攻击与防御。
i)借机攻击(oa)。这个是新手很需要了解的。简单来说,你使用普通的移动动作离开敌人的威胁格,或者在敌人的威胁格内使用远程或区域攻击,就会引发敌人的借机攻击。借机攻击使用的都是mba。请阅读第九章->zhandou动作->借机攻击。如果不希望自己吃oa,移动时请使用快步而不是普通移动。
j)防御:防御一共有四种,ac、强韧、反射、意志。一般来说ac是最高的,其他三项可能会比ac低2-4点。
k)关于治疗。每个角色有一定的回复力,数量由职业和自己的体质决定。使用一次回复力能治疗的生命点等于你自己最大hp的1/4。其他的详情请参考第九章->医疗。
2011年09月22日 08点09分
15
level 13
顶起,慢慢看
话说我能做个,,,有空就出现的人物陪玩么。。。没时间啊。
2011年09月22日 09点09分
18
level 13
回复18楼:
一般的dm都不会同意的,你可以找固定时间的团。
2011年09月22日 10点09分
19