目前在研究各族开局打法 归纳一些
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Nobody0128 楼主
话说更多实战才能吸取各方精华 由于今天惨败两场 输于让我大为吃惊的打法… 故写一篇关于开场打法的经验谈
2011年09月17日 15点09分 1
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Nobody0128 楼主
前些日子一直用混沌 今天又是被混沌打 接触混沌多了 说几种打法 第一种是我今天用打输了打法(当然也可能有操作比不过的地方 但我分析下来实在由于对手打法太……)我的混沌万能精兵路线开局 兵营单电厂开局 邪教徒1队 恐虐狂战士1队 电厂完成造军械库 混沌领主出场 军械库完成 猛禽1队 军械库升级步兵加血 狂战猛禽加上士官 初期在同等2队兵加指挥官时候不吃任何亏 对方有3队兵也不怕 拉邪教徒过来凑数 猛禽去抓远程 带士官再研究加血以后 我意图靠死的人比对方少来拉回研究用的费用 并取得科技上的优势
2011年09月17日 15点09分 2
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Nobody0128 楼主
接下来介绍的就是今天把我打得一败涂地的双邪教徒双CSM的拼命打法 这个打法的破解办法我还在想 不过这个打法也确实能算万能 刚才说我自己的精兵打法不怕3队兵 但关键是这个打法开场就有4队兵… 兵营单电厂开局 邪教徒2队 兵营完工按CSM 领主 再CSM顺序 阵容齐了就找对方打 兵力优势相当明显 在打之前把人全补满 打的时候邪教徒只管就近抓着人打就OK CSM站定输出 被贴身就拉开 因为有两队 可以两边分开放风筝…(什么?你说对面分两队抓CSM 那么自己的两队邪教徒是干什么吃的?) 领主的操作一般有两个选择 第一 如果对方有远程部队 领主是去贴身最好的选择 邪教徒那点血极不适合冲锋 还是原地抓着人就砍混点近战加成的好 领主第二就是找对面指挥官肉搏 因为混沌领主是全种族开场指挥官里肉搏第一的 单挑稳赢 另外要注意不要让混沌领主被集火 被集火打掉半血那么就没底气找人单挑了… 一切伤害都尽量让邪教徒承担(除了领主冲锋贴近身去的时候) 事实证明邪教徒做肉盾效率超群… 由于他的造价… 3只邪教徒换1只恐虐狂战士都不亏… 另外人多…能相当好得阻挡对方妄图冲向我后排CSM的部队
2011年09月17日 16点09分 3
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Nobody0128 楼主
由于PRO打2人地图开局第一场交锋就一般可以分出胜负 那么开局就特别重要 所以我说的打法就省略后续步骤 后续无非是补上军械库 升级主基地 然后是选择2本步兵还是出载具的分支了
2011年09月17日 16点09分 4
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哥你能打几个标点吗…………我看着都快晕死了…………
2011年09月18日 02点09分 5
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Nobody0128 楼主
回5楼…不好意思啊… 我手机… 习惯打空格了 你仔细看… 都是有空格的……
2011年09月18日 06点09分 6
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Nobody0128 楼主
混沌除了我2楼3楼的打法 我2楼的精兵路线开局更有灵活的变化 由于开场就造军械库 相当于少3个兵的钱 那么兵的质量或是战术相克就一定要想办法捞回来 猛禽可换成1队CSM(这样出法就应该先CSM再恐虐) CSM打法就很多了 喷火 重爆弹 前期研究手雷都是可行的 CSM和恐虐一队一发手雷前期也是相当厉害(不过如果要用手雷的话 单电厂开局再研究步兵加血以后 研究手雷的75电会不够 看优先研究什么了) 至于3楼起手暴兵的打法 兵种搭配比较死 2队邪教徒是必须的 之后2队CSM预设武器也是远近搭配的最好选择 因为已经都是邪教徒再混一队恐虐进去肉搏效果并不好 不过也可能有好处…带恐虐一起的混沌领主更加可以欺负对面指挥官 对砍更是不输 由于开头没造军械库 第一次交锋也不免死掉很多邪教徒 军械库和升2本更是会被推迟 所以这个打法开场虽然相当强势 但如果第一波效果不理想…那后果也是可以预见的
2011年09月18日 07点09分 7
level 14
我爪机看空格很不给力啊…………
2011年09月20日 03点09分 8
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