论证:RPG的特征是升级刷怪吗
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level 13
RT @zythe
2011年09月13日 01点09分 1
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2011年09月13日 01点09分 2
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2011年09月13日 01点09分 3
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2011年09月13日 01点09分 4
level 13
2011年09月13日 01点09分 5
level 11
等级只是其中一部分,重要的是在与剧情,RPG游戏一般都会有:存档/读档,等级........。
迷宫是组成RPG的一个重要的成分,一般的RPG游戏都会有迷宫。
2011年09月13日 01点09分 6
level 11
还有剧情,RPG都会有特定剧情发生,而不像其他类型的游戏。
2011年09月13日 01点09分 7
level 11
RPG游戏取胜的关键在于等级和装备,只要等级和装备充足,打通关还是很容易的。而等级装备又是游戏中最麻烦的步骤,买卖.......
2011年09月13日 01点09分 8
level 11
而口袋妖怪系列,很少看见野生怪。。。。。。大部分都是饲养的。。。。但每走几步都会遇上训练员.......
2011年09月13日 01点09分 9
level 11
我说不出那么多..还是由大神来说吧.[睡觉]
2011年09月13日 01点09分 10
level 9
最终幻想2没有升级系统
采用的是熟练度
2011年09月13日 02点09分 11
level 8
yes但不全面。升级是必须,适量打怪也是必须。
但剧情更是精髓,是一些别种类游戏先天不足的。
不同的rpg可能不同,能力随着剧情而提高。
有的剧情却是需要你打怪升级才能带动的。
我觉得,主要特征是,剧情
一切等级,装备什么的
都是为了剧情发展。
2011年09月13日 02点09分 12
level 11
[顶]
2011年09月13日 03点09分 13
level 8
[顶]
可以这么说,而且熟练度也是经验的一种。只不过比较现实化。现在的熟练度这种可以说几乎各个RPG游戏都有,如武器的熟练度,技能的熟练度,还有防御的熟练度等~~
以熟练度作为主要升级的冒似也就游戏机的一个,PC网游的四个,共五个,
游戏机的就为11楼兄弟说的最终幻想2
PC网游的:千年、圣者无敌、侠客行文字版,还有一个忘记名了[汗],
2011年09月13日 03点09分 14
level 11
[顶]
2011年09月13日 03点09分 15
level 6
RPG的核心是剧情,升级打怪并非RPG的独有特征
2011年09月13日 04点09分 16
level 6
经常遇见野生怪····饲养的比较少吧···
2011年09月13日 15点09分 17
level 8
不,现在的解迷类与冒险类的核心也是剧情,
升级打怪是可以说不是RPG的独有特征,但只有RPG类才使其壮大而已[Love]
2011年09月13日 15点09分 18
level 6
俺又被华丽丽的无视掉了~
话说RPG的主要卖点就是:升级打怪,还有装备系统,至于后来剧情也变成了RPG不可缺少的一员··反正我是对看剧情的时间比玩的时间还多的RPG无爱··
2011年09月22日 09点09分 19
level 8
遇怪系统让我蛋疼啊
走两步遇一怪[啊!]
2011年09月23日 00点09分 20
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