红茶的讨论lf2各种技术贴(不定期更新)(茶
lf2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
DC紅茶 楼主
与其每次发贴也开一个新贴
吾不如把自己发的文都放在这
以后心情好又闲著的时候会更新一下
也方便说明回忆录中有关的各种技术,以及部份人看不懂
您们也可以提出有关的技术贴,吾也可以在一定程度上讨论一下(茶
(不过由於不是天天有空,所以不会马上给您写一大段文)
大概文章内容分为以下几类:
1:近战
2:中距战
3:远战
4:心理
5:心态以及概念
6:连技
7:其他
可能有人会想,又回忆录又讨论贴,不是会很忙吗?
吾会回答您,您有发现吾的更新速度慢了很多吗?(茶
由於不定期更新所以大家尽情插楼就是了(茶
最后说明一下,这些内容是个人见解,是讨论性的,不一定是
正确的

(毕竟有时吾也会天然一下的)
大家发现有问题请随意发表见解,吾发这麼长的东西多多少少也会有误
而且吾的技术不高,部份浅见还需高手们提点(茶

2011年09月12日 12点09分 1
level 11
DC紅茶 楼主
心理篇:
这是一些很普通的东西,是心理的思考方式
高手们完全是不用看的,您们的思考方式或者更好
如果认为文章太长太沉闷,只看大意和总结就大概知道内容了(茶
(吾曾经在想要不要给文章搞个很厉害的名字呢....心理导论什麼的...来让人吐槽)
名称:可以预测的攻击(心理):
心理难以预测的原因:
吾偶尔会在群里听到有人说"心理好难猜测喔"
吾想了想,承认这的确是事实,但是原因为何呢?
因为心理并不是单方面的问题,而是双方面的问题
心理需要根据对手不同的想法进行一定程度上的预测
由於对手心理的变化情况也很大(特别是高手),同时对手也会反预测
所以没有100%知道对手在想什麼的情况,并不能完全进行预测
这就是一般普遍认为心理难以猜测的原因
(大意:由於对手的心理会根据不同情况而变化,所以难以猜测)
较易预测的心理:
由於对手的心理会根据不同情况而变化,所以难以猜测
因此,如果吾认为"分析对手一些不易变化的心理"是心理预测的重要课题
原因在於对手一些无意识的心理因为使用者本身也不太清楚,所以没有加入思考
变化幅度相对较低,也就更好预测了
(大意:无意识的心理更好预测和利用)
无意识行动:
那什麼是无意识行动呢?顾名思义,就是没有主动去思考的行动
一般都是凭藉本身的直觉或经验而行动并不带思考,这就是无意识行动
为了更容易说明,吾在这里把无意识行动分为2种:
第1种是直觉行动,意思就是单凭最简单的直觉而行动
第2种是习惯行动,意思是指将自己的经验所得整合而成的习惯性行动
(前者与后者不同的地方在於有经验与没有经验之分)
直觉行动:
直觉是潜意识的行动,这里所说的直觉行动一般并不带有很多经验,单纯是基本的直觉
举个例子来说:一般新手由於没有什麼经验和分析
所以走位上一般都会选择一般感觉上较为安全的地方
(一般都是范围较为广阔的地方)
这是很正常的心态,没有经过深入的分析,也没有很多经验成份
因此这些行为是较易预测的,也容易利用
(大意:直觉行动更易预测和利用)
习惯行动:
习惯行动的形成是经过一些经验所得而成的
一般来说都是把学习到的事物分析后认为已经再无变化而停止分析,形成习惯
举个例子来说:部份连技是十分公式化的,没有受不受身可言
像dennis的aa+c+aaaaa+dva(变化术或道具不包括其中)
因为使用者认为这些已经没有变化可言,或者这已经是他自身认为的"最好选择"
因此使用者就减少了分析,慢慢形成了习惯
所以习惯性动作也是相对缺少随机应变的能力的
由於习惯性动作是使用者自身觉得"最好的选择",所以这个选择的破绽应该比较少
要找出这个选择的破绽比较困难,但如果令找出这个破绽,就会变得很好预测以及利用
关键在於您的想法能否突破对手的经验(茶
(大意:习惯行动也易於预测)
有意识行动:
有意识行动就是平常有思考的行动,对方是有主动思考再作出行动的
会有意识地分析周遭的情况而作出行动,所以相对来说比较难预测
(需要视乎对手的心理水平不同而有不同难度,有些对手是非常好预测的)
不同人的思考方式都不完全相同,所以要完全捕捉到对手的心理是不可能的
实际上心理捕捉需视乎双方的心理水平以及思考方式而定
由於不同人的思考方式都不完全相同,所以面对不同对手会有不同的心理分析
举个例子来说:一般新手的心理思考方式都较弱(因为经验较少)
所以面对他们时,一般都不会使用多重反心理,可以使用一些较为普通的心理想法就可(茶
(大意:视乎不同对手而采取不同方式)
引导心理:
引导心理如字面意思,是引导对方的思想的一种心理
和预测性的心理有点不同,预测性心理是去预测对方的心理
而引导性心理是设置一些事物去引导对方去思考,从而令到对方的心理有迹可寻
也有点像陷阱之类的意味,令对手不知不觉踏入被算计的心理中
当然,如果对手看穿的话也可能会反利用这个心理
所以引导心理需要做到对手不知不觉的情况下中计才行
不然结果同样会变成有意识的行动(茶
(大意:引导心理也是一种好方法)
总结:
1:心理难以猜测的原因在於不是单方面的问题,是双方面的问题
需要预测对方的行动,而对方会反心理,所以难以猜测(茶
2:基於对方会"思考"这一点得出,无意识是更易於预测(茶
3:一般常见的"无意识"心理为"习惯行动","直觉行动",以及"引导心理"(茶
4:这3种心理尽量不要让对手察觉更好,若然察觉就相对不易於利用,所以别使用得太易被看穿(茶
5:有意识的行动相对来说较难预测,需视不同情况进步不同的预测,反心理是非常重要的(茶
注:1:部份名词只是方便於解释,不必执著
2:不同人对於心理有不同看法,没有必然的结果,这只是提供一种思考方式
3:有些人可能认为和对手在心理上对奕是乐趣之一,所以不需要有此想法
4:平时对战轻松一点就好,不用想得这麼复杂,也不一定得去刻意算计人(除非您喜欢算计人?)

2011年09月12日 12点09分 2
level 11
DC紅茶 楼主
想把格式整理得更好,把关键地方加上颜色或改变大小都不行(茶
似乎论坛才能整理得好看一点...(茶
2011年09月12日 12点09分 3
level 7
看到长篇大论就眼花- -
2011年09月12日 12点09分 4
level 11
辛苦了
2011年09月12日 14点09分 5
level 13
赞一个。。。
2011年09月13日 13点09分 6
level 6
膜拜茶茶
2011年09月14日 11点09分 7
level 11
DC紅茶 楼主
看到中士陛下吾深感荣幸!膜拜中士陛下!(茶
2011年09月14日 11点09分 8
level 7
以为这是茶酱的回忆录,一股脑点进来了。
2011年09月16日 11点09分 9
level 11
DC紅茶 楼主

连技篇:
这里介绍一些最基本的实战实用连技
这些连技一般是在实战中占有主要地位的连技
(以1V1玩家对玩家而且不违反对战规则为前提所写)
由於以实用为主,所以一般都不难使用,较少被破解等等
而且这些连技是为了大众而设,多数不会太难使用
(高手的话会有更好的连技,但这里暂不作深入讨论) (茶
破解方法这里只考虑受身以及防卫等等,不考虑变化术,天地刺虎等等(茶
普攻*3(部份角色是普攻*2)是指击晕对手令对手不能动弹的意思
也可以使用别的方法击晕,如棒球等等,这里不考虑普攻中途被人破解
由於连技一般是以普攻打晕别人后使出为主,所以以下只讨论普攻击晕后的连技(茶
有些连技可能会位置轻微不同而有不同结果,这里一般只讨论基本情况,不会讨论所有情况(茶
内容较多,可能有不少错误,还请大家更正(茶
为免部份玩家看不懂,所以这里不使用^v<>ajd表示,而使用上下左右攻跳防(茶
对决模式中玩家hp为500(茶
注释:
1:受身:是指对手被击飞后按"跳"后空翻来回避攻击
2:反受身:是指破解对手"受身"的技巧
这里的反受身一般是不使用原本的连技,改为使用别的攻击以达到反受身 (茶
例:原本woody的连技是这样的:普攻*4+前跳攻(飞踢)
对手可在普攻*4后受身回避之后飞踢的攻击
而连技者可不使用"飞踢"改为使用滚地+防下攻等等来反破解
至於什麼时候使用正常连技,甚麼时候使用反受身连技就要看经验和心理了 (茶
十斗士(食豆豉?)实战基础连技:
davis:
1:普攻*3+防下攻+防上攻
(注:这里的防上攻是在防下攻时按的,可以令到防下攻最后一拳变成防上攻,令到对手不能回避)
攻击力为: 20*3+25*3+85
+3
0=250
2:普攻*3+捉人+捉打5下+防上攻
攻击力为:20*3+15*5+85+30=250
3:普攻*3+防下攻+跳+攻(跳+攻 实际上是指防上跳攻)
攻击力为:20*3+25*4+50=210
4:普攻*3+防前攻+前+防下攻(3键齐按)+前跳攻(这是指飞踢)
攻击力为:20*3+30+25*4+80=270
(注:第4招是瞬发,相对来说没有1,2,3常见,难度也较大,不一定要使用)
反受身情况:
(对应上面的连技)
1:必中,不能受身,所以没有反受身可言
2:必中,不能受身,所以没有反受身可言
3:对手可在"防下攻"之后受身来回避"跳+攻"
连技者可在"防下攻"后使用"防前攻"或"前前攻"等等来反受身
4:同样,对手可在"防下攻"之后受身来回避"前跳攻"
连技者可在"防下攻"后使用"防前攻"或慢出"前前攻"等等来反受身
dennis:
1:普攻*2+防下攻
攻击力为:35*2+27*4=178
2:普攻*2+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:35*2+15*5+27*4=253
3:普攻*2+防下攻(特定位置使最后一脚落空)+捉人+防下攻
攻击力为:35*2+27*8=286
4:普攻*2+防下攻+(特定位置使最后一脚落空)+捉人+捉打5下+防下攻
攻击力为:35*2+27*4+15*5+27*4=361
以上连技皆为必中连技,无受身与反受身
woody:
(由於woody连技非常多样性,在此只举数例,不能尽录)
1:普攻*4+前跳攻(飞踢)
攻击力为:20*3+70+70=200
2:普攻*4+防上攻(位置有些限制)+前跳攻(飞踢)
攻击力为:20*3+70+70+70=270
3:普攻*3+捉人+捉打5下+脚刀+前跳攻
攻击力为:20*3+15*5+70+70=275
反受身情况:
(对应上面的连技)
1:对手可在"普攻*4"后受身以回避"前跳攻"(飞踢)
可使用防(这是滚地)+防下攻或慢出"飞踢"来反受身
注:滚地鬼车有位置要求
2:对手可在"普攻*4"后以及"防上攻"后受身
前者可用"前+攻"反受身,后者可以用慢出"飞踢"来反受身
3:对方可在"捉打5下"后以及"防上攻"后受身
前者可使用"前+攻"来反受身,后者可以慢出"飞踢"反受身
(使用瞬发的话防上攻之后的前跳攻其实是必中)
(皮大人那个慢飞踢的用法这里就不谈及了)
louis:
1:普攻*3+捉+捉打5下+防上跳(之后可继续按跳来持续攻击)
攻击力:20*3+15*5+20*??(持续次数)+30(倒地)=165+20*?
2:普攻*3+防前跳
攻击力为:20*3+20*4+30=170
3:普攻*3+前前攻(攻击背后有2连击效果)
攻击力为:20*3+65*2=190
反受身情况:
1:对手可在防上跳后使用反受身来减少防上跳带来的倒地伤害
一般可使用d>j反受身,对手慢受身的话就需使用d>a反受身
2:必中
3:必中
2011年09月21日 15点09分 10
level 11
DC紅茶 楼主
firen:
普攻*3+防前攻攻攻
攻击力为:20*3+45*3=195
普攻*3+防下跳+防前攻攻攻
攻击力为:20*3+85+45*3=280
以上皆上必中连,无受身可言
freeze:
(注:freeze的冰剑连技较特别,一般连技后会把对方打至结冰状态
可以再进行连技,第2次的连技部份就省略为???表示
大家自行决定要之后要使用什麼连技,一般都使用前前跳攻
由於可以无限使用同样的冰冻连技直接把人攻击至死
所以一般在一次攻击中,连续冰冻连技只会使用一次)
1:普攻*3+防前攻+前前跳攻
攻击力为:20*3+45+70=175
2:普攻*3+防前攻+防上跳+前前跳攻
攻击力为:20*3+45+75+70=250
拿冰剑:
1:普攻+防前攻(拉开距离后再使用防前攻)+丢剑+???(一般都是>>ja)
攻击力为:30+45+40+???=115+???
2:普攻+防上跳+防前攻+丢剑+???
攻击力为:30+75+45+40+???=190+???
以上连技使用适合皆为必中连技,无受身可言
(再次注明: +???的意思是,进行完连技后对方还是结冰状态,您可以继续进行连技)
deep:
1:普攻*2+捉人+捉打4下+丢人(这算是连技吗?)
攻击力为:35*2+15*4+30=160
2:普攻*2+捉+捉打5下+防前跳
攻击力为:35*2+15*5+42+48=235
3:普攻*2+防下攻+防前攻
攻击力为:35*2+54+55=179
反受身情况:
1:必中
2:对手可以在防前攻的的第1击后"慢受身"来回避第2击并反击
3:位置得当必中,若位置不当对手可在防下攻后受身,使用前前跳攻可反受身
john:
1:普攻*4+跳+攻
攻击力为:20*3+50+30=140
2:普攻*4+防前攻
攻击力为:20*3+50+55=165
3:普攻*3+防前跳(晕补,对手不被盾打中)+结束技(晕后按普攻就是结束技)+碰到盾+前前跳攻
攻击力为20*3+20+50+40+70=240
反受身情况:
1:必中
2:位置得当必中,不当时可在普攻*4后受身
用前+普攻可以反受身
3:对手可在结束技后受身,使用前+攻可以反受身
也可以在碰到盾后受身,使用慢前前跳攻可反受身
henry:
1:普攻+普攻(这算是连技?)
攻击力为:40+40=80
2:普攻+捉+捉打4下+丢人(这也算是连技吗?)
攻击力为:40+15*4+30=130
3:普攻+普攻+防前攻(有位置限制)
攻击力为:40+40+???(防前攻的攻击力为5~80)=85~160
4:普攻+捉+捉打4下+防前攻
攻击力为:40+15*4+80+30=210
反受身情况:
1:必中
2:必中
3:有些位置可受身,有些不能,用普攻可反受身
(其实可以靠反应选择受不受身)
4:捉打4下后可以受身,用普攻可反受身
(其实可以靠反应选择受不受身)
Rudolf:
1:普攻*3+捉+捉打4下+丢(这算连技?)
攻击力为:25*3+15*4+30=165
2:普攻*3+防前攻+前前跳攻
攻击力为:25*3+25*3+75=225
以上皆为必中技(茶
2011年09月21日 15点09分 11
level 11
DC紅茶 楼主
一口气又发了一大堆东西,依旧不是给高手们看的(茶
这样发东西来骗贴子真不错(茶
看来又可以早日升到3级了(茶
2011年09月21日 15点09分 12
level 12
不如搞基,等级速升。虽然是浮云……
2011年09月21日 15点09分 13
level 11
DC紅茶 楼主
於是现在就吸引了您来搞基了,吾等互相发贴,助吾速速升上3级!!(茶
3级可以免验证码嘛~(笑
2011年09月21日 15点09分 14
level 12
……您随意三贴就好了嘛(阿历克斯
2011年09月21日 15点09分 15
level 8
祝茶茶早日三级
2011年09月21日 15点09分 16
level 7
『dennis普攻好像是30』
『捉打丢人不是必中,你忘了他可以受身吗? 而且这个所有人都做得到』
『henry的aa…不如改成a+jaa吧』
『还有可以说一下对手在连完后受身可以怎应对吧』
『我什么都没说』
2011年09月21日 15点09分 17
level 11
DC紅茶 楼主
dennis普攻攻击力是30(招式表写35骗了吾?!)(茶
捉人后大多数角色用>>ja可以反受身(茶
a+jaa只有近距才行嘛?而且相对来说不常见嘛(茶
连完之后应对方法太多,懒得写(丢
感谢您的帮忙(茶
2011年09月21日 15点09分 18
level 12
求问Henry AAD>A大概位置限制
还有抓打D>A是怎么摁的。。
另外Dennis抓打DvA某些人的A可不可以破?
2011年09月21日 16点09分 19
level 12
WD
3:对方可在"捉打5下"后以及"防上攻"后受身
前者可使用"前+攻"来反受身,后者可以慢出"飞踢"反受身
(使用瞬发的话防上攻之后的前跳攻其实是必中)
这里的瞬发是什么意思?是指D^A瞬发?
2011年09月21日 16点09分 20
1 2 3 4 5 尾页