还是关于技能的问题...
2dfm吧
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仅看楼主
level 7
...实在不好意思...不过新人就是问题多...[汗]
不过这之前我还是翻了很多教程的...不能解决或没有看明白或者没人提及又或者能够举一反三但我不会......- -
先看看示例图...
时间匆忙..想想只是个示例.于是....请原谅我鬼画桃符般的随手画上来....
象这个样子的连技...可不可能做成一个"A.A.A.B"而不是一个技能?
不知我说明白没有?
其实我还有很多问题...嗯...到时候再问...或想到再问...

2011年09月11日 06点09分 1
level 11
可以 在第一个攻击里面的结尾设置一个 招式分歧.令 然后设置指令受理时间和跳转到XX即可
2011年09月11日 07点09分 2
level 12
楼上正解
2011年09月11日 08点09分 3
level 12
画得不错[真棒]
2011年09月11日 08点09分 4
level 11
[Love]动画不错哈!
2011年09月12日 13点09分 5
level 7
一般这样的技能比较容易被对方抓.而且会出现第一下命中后对方防御或者距离拉远后被反抓.不过用在连段里倒是不错的衔接.=3 受教了!
LZ可以考虑下可用别的技能取消什么的.这样存活度会增加不少哦
2011年09月12日 16点09分 6
level 7
其实我的意思是平时你单纯按A的动作和这连按三个A是不一样的动作...再接的一个B也不是一般情况下按出来B的动作...
这种喃...在视觉下肯定多半会比单纯三个的A加一个单纯的B更好看更有视觉冲击...
呃...至于反抓...如果命中对手...会产生硬直的吧...利用硬直使连技成立...不怕反抓...
2011年09月13日 06点09分 7
level 9
2楼方法就可以做到
2011年09月20日 09点09分 8
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