level 14
接下来是仅低于上面两种判定的游戏道具--箱子--炸弹
箱子跟炸弹的再次判定平起平坐,但论一次伤害,箱子略高一筹.炸弹对于不会浮空的敌人可以形成两次伤害,近投伤害高得多,远则少一半左右.(敌人扔的炸弹也是这种判定,只是伤害小了)
2011年09月07日 12点09分
3
level 14
再来ZELDIA天使MM
天使MM的再次判定只有两个,按高低区分C--超杀
由于ZELDIA吧,这里就再介绍下具体利用判定方法:
就拿目前最高天使54连的套路
位置血量跟连招对象看视频--
首先可以A两三下再C,主要是为了防止BOSS先还手跟跑掉,当然不管你A多少下只要没浮空,还是12HITS.
再快速跳下A,抓住A*4,利用抓技之后的最强判定再C,想C满12HITS请看准BOSS的高度.
这里利用C的判定再跳下A,转身跳A,然后蓄力探爪(这里就不说这个招式的出法了,比较大众)
第一时间转身快速按跑跳A.按住A下上,转身跑A,按住上加A*4,再上前一点A*3,想打满七HITS请仔细看视频
.
转身往前走一点,等BOSS快落地再后摆拳,快速接超杀,利用这里的判定再转身后摆拳,击中后第一时间AC.
BOSS快落地AB,再按住A后前,A不要松开可以打满三HITS.打满空中加AB.
可能有人会问了,为什么不利用C或超杀的再次判定接HITS多的招式,比如按住A后前?
再次判定一般来说想打满大多数只局限于飞行道具,比如黑MM的空气炮,当然也有特殊的.在第一次按住A后
前打满的情况下再第二次利用再次判定按住A后前,只能中一HITS.(具体还请自行测试)
天使先到这,遗漏再补充.
这破网吧真热
2011年09月07日 13点09分
5
level 14
这楼先补充
昨晚辉JJ问我黑MM有哪些再次判定,我告诉他MM的再次判定与高低之分,他竟然会不懂,果然照着视频学一点判定,会让人变2。当然,只是说他那头脑的人。
我之所以发再次判定的高低区分,是想让各位明白再次判定接再次判定的顺序,并不是说这个招式是再次判定,就可以接比他判定还要高的再次判定。只要知道了高低,就能自己创造出**ITS的连招套路。如果你只想随便连几下,确实可以无视。
比如天使MM的三个判定,想要达到极限连招,一般来说在一套连招中先使用最低的那个再次判定,从低到中,再从中到低,最后从高到中,之后从中到低(抓技与个别人物摔技相反)。不会浮空抓,所以可以用无抓技的最**ITS诠释,首先BOSS墙角,上A*7,AB,转身后摆拳,超杀,后摆拳,C,超杀,后摆拳……这里就可以看出跟54连C的再次判定利用比起来要多一HITS,费话不多说了,先录个图片去。
2011年09月08日 12点09分
8
level 14
P型机器人
其再次判定高低依次是:C的第一HIT——跑A——C后面的十三HITS(C的第二HITS自行测试)——音速拳(按住A后前)——跳A
能击硬直的敌人,下A*4属于计算清零判定,能再次使用之前用过的任何招式。(由于限制要能打浮空的敌人直立状态才有这效果,所以就不把它归类到究极判定中去。)
上面C占了两层,但在一套连招中,先C一HITS,再接第二次跑A,跑A后接别的招式,最后又想接C后面的十三HITS,这是完全不行的。除非你利用第二次跑A的判定再接C后面的十三HITS。
2011年09月09日 02点09分
11
level 14
肌肉男
再次判定高低——C——跑A(每一HITS都有再次判定)——跑(跳)AB——按住A后前
2011年09月28日 13点09分
12
level 14
忍零
再次判定就一个——按住A后前(好像是第四HITS不打中的话就能再判定一次,具体是第几HITS自己测试)
2011年09月28日 13点09分
13