level 11
BT斗士
楼主
1.要有主角(废话,主角要求手感灵活,最好拥有几把武器,在使用重武器时可以适当使手感僵硬点体现武器的重量(如果把大锤使的和突剑一样灵活谁还去用突剑,要有必杀技,只有普攻的话那是杂兵,必杀技要带闪光和声音,再华丽点可以带上CG,要有回复手段,ACT是需要持续战斗的,回复间隔可以长些但是不能没有。
2.要有杂兵(废话,杂兵的话大体和主角差不多,不过血量必须少,攻击间隔至少为0.6,因为杂兵是成群出现的,如果太硬的话清起来一点都不爽快,至于攻击间隔,如果和主角一样攻击没有间隔限制的话,乱拳打死武林高手不是说着玩的,AI主要是向前移动·攻击/不移动·攻击,必杀技可以没有,有也不能带闪光,不然主角风头何在?
3.要有波斯(BOSS,波斯是一个游戏的灵魂,波斯的要求是霸气,霸气的血量(血厚,霸气的攻击力(攻高,霸气的攻击范围(范围攻击,但是攻击间隔得有0.3,不然主角打不过......,AI方面首先来个霸气的波,接着霸气的冲刺,然后接一套近身攻击把主角击退,循环,血量减少到一定程度后开启第二攻击模式,这个时候攻击不再有规律,并且攻击间隔大幅度降低,完全对着主角乱放技能,并且必杀技也会在这个形态出现,接着在一通疯狂后还是被主角干掉时,就要蹲着(要注意形象所以不能趴下)喘息着说:我还会...的,然后化成一道光消失啥啥的。
4.主角种类要大于等于1 杂兵种类要大于等于4 波斯种类要大于等于1 数量不够时可以拿主角
换个颜色改改数据加点技能拿去当波斯,不过不推荐就是。
5.接着就是血条蓝条过场背景什么的杂项了,这东西做不好问题不大,但是一个好游戏是会在意这种细节的。
2011年09月04日 02点09分
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2.要有杂兵(废话,杂兵的话大体和主角差不多,不过血量必须少,攻击间隔至少为0.6,因为杂兵是成群出现的,如果太硬的话清起来一点都不爽快,至于攻击间隔,如果和主角一样攻击没有间隔限制的话,乱拳打死武林高手不是说着玩的,AI主要是向前移动·攻击/不移动·攻击,必杀技可以没有,有也不能带闪光,不然主角风头何在?
3.要有波斯(BOSS,波斯是一个游戏的灵魂,波斯的要求是霸气,霸气的血量(血厚,霸气的攻击力(攻高,霸气的攻击范围(范围攻击,但是攻击间隔得有0.3,不然主角打不过......,AI方面首先来个霸气的波,接着霸气的冲刺,然后接一套近身攻击把主角击退,循环,血量减少到一定程度后开启第二攻击模式,这个时候攻击不再有规律,并且攻击间隔大幅度降低,完全对着主角乱放技能,并且必杀技也会在这个形态出现,接着在一通疯狂后还是被主角干掉时,就要蹲着(要注意形象所以不能趴下)喘息着说:我还会...的,然后化成一道光消失啥啥的。
4.主角种类要大于等于1 杂兵种类要大于等于4 波斯种类要大于等于1 数量不够时可以拿主角
换个颜色改改数据加点技能拿去当波斯,不过不推荐就是。
5.接着就是血条蓝条过场背景什么的杂项了,这东西做不好问题不大,但是一个好游戏是会在意这种细节的。