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mario64kelis
楼主
一直觉得,游戏也要注重实用性,也就是可玩性为第一,其余的为次要考虑的方面。所以说,很多人为什么现如今的声光华丽的3D大作,尤其是网游,玩过一遍或几遍之后,就再也不想碰了,甚至感到恶心;而老旧的红白机之类的游戏呢,例如动作类典范的超级马利三代,玩上千百遍仍不会厌烦,甚至能够发掘出新的乐趣;我想,这一系列事实,便是对上述游戏结论的最佳诠释。
2011年09月01日 13点09分
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