level 11
deathblood
楼主
更新的主要两个原因: - 游戏播放器不能播放, 所有操作系统. - Linux 版本不得不使用Python 10.4.3编译, 因此它和最后一版的python一起工作 当然还进行了一些bug修复: - 材质: 设置为Halo的空Material Nodes材质节点崩溃的修复. - 材质: 拷贝粘贴选项(图标按钮)在节点树里不能完全工作 - 渲染器: 使用选项"Border"后最后不重新显示窗口. - 合成: Translate Node在所有的Node 类型下不工作 (注意, Blur Node模糊节点仍然不行) - 合成: 在Group里添加了新的更新最后结果节点. - 合成: Vector Blur矢量模糊节点现在支持图像的黑白输入了。 - UV Image 窗口 和 Node Editor 现在可以正确绘制Premul Alpha 图像了 (注意; 非premul "Key alpha" 的支持以后添加). - 脚本: mesh_skin 运行不了 - 脚本: vrml97_export 严重使用临时物体 - Python API: Image.GetCurrent() 修复"Render Result". - Python API: me.faces.delete() 崩溃修复 - 3D 窗口: 修正了多3d窗口时移动结果不符的bug(移动物体不依靠鼠标动作) - 序列编辑器: 修复了Gamma 中的错误 - 流体: 手动调整粘稠度现在可以了 下载 http://blender.org/cms/Blender.31.0.html
2006年08月01日 11点08分
1