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planetside吧
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LFC_TheReds 楼主
一楼喂熊
为了方便以后的编辑,请勿回帖。 喜欢的话就顶起来吧
想参与讨论的请进链接里发言
2011年08月30日 07点08分 1
level 10
LFC_TheReds 楼主
首先感谢所有为PS付出的人。 我只挑选一些主要消息,如果有什么忽略,请百度消息我。
planetside续作正式定名planetside2!发布一张地图,4km x 4km!!
注意首行英文
地图大小将是4km x 4km
意味着,ps2仍将保持最大规模的人数规模!
同志们,战火纷飞的年代又要回来了!!!
赶快把老兵们叫回来吧
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2011年08月30日 07点08分 2
level 10
LFC_TheReds 楼主
[PSN]IGN上公布的三国MAX图片 by ID为何物
VS:
TR
NC
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2011年08月30日 11点08分 4
level 10
LFC_TheReds 楼主
总和SOE现阶段公开的PS2截图及原画设定 by SeLiKa_H
设定图中大量出现传送门的身影
大量建筑都紧邻传送门 按PS1的设定来说 阿拉西斯各地的传送门都是由外星人所建造 不仅可以传送单位来去与个大陆 还保有大量能源
结合SOE之前发表的消息(玩家可以从本国领土中获取资源自我配置建筑物的话 传送门很有可能是资源来源之一)
从图中可以看出传送门将不再提供护盾保护 战斗将会在传送门内展开 PS1中未出现的都市街道战也将被再现
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2011年08月30日 12点08分 5
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LFC_TheReds 楼主
PlanetSide 2 - TR.NC.VS士兵桌面 by faifus
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2011年08月30日 12点08分 6
level 10
LFC_TheReds 楼主
载具图 by zygluke
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2011年08月30日 12点08分 12
level 10
LFC_TheReds 楼主

问:会有友军误伤么
答:友军误伤仍然是我们正在做的东西。原本的PS有友军误伤,我们目前有友军误伤,但我们并不是完全确定刚开始运营的时候会将其加入。现在我们在搞武器和载具。
问:你提到了领导能力。如果你看看MAG,它的领导能力是一个“胡萝卜”,鼓励玩家来做他们被告知要做的事情。你们要怎么做?有时候我们无法避免人们不喜欢被别人告知要做什么事,不论回报是什么。或许“大棒”也会被使用?
答:唔,MAG有一个人数限制不是么?但PS里,你不会有这个“人们不按别人告知的来做”的问题,因为你将不能完成任何事。你将会有足够的玩家来完成目标。
我们想让游戏保持开放,如果有人想开着蚊子式轻型飞机去某个角落飞一圈,这不会有问题。没错,他没有帮助任何人达到目标,但这不会是世界末日。
问:社交网络目前是一个重要的元素,尤其是对在线游戏来说。你们会在Ps2加入这些元素么?
答:我们会有我们自己的内置社交系统,包括朋友,角色,属性,军团等等。我们有一个非常深入,丰富的军团系统。军团是我们里面的“工会”。但我们也有脸书整合,或许也有推特。我们想让你们在自己被爆头后能够和别人分享这件事。
问:你们怎么处理MMO相关的元素?会有类似制造,市场一类的东西么?
答:不论如何,这是一个FPS游戏,不论里面整合了多少其他元素。PS2会有一些“制造”,例如建筑物和别的东西。我之前提到了你可以用资源来在地图上放置东西,但那将会是运营后才会开始考虑加入的元素。会有玩家之间的资源交易和市场,但这不会是我们主要集中的部分。
问:还会有PS一代那样的不同气候么?
答:我们会有许多地图,每个地图都会有十几平方公里大小。目前我们在手工制作每一片区域,不仅是步兵,载具也会感到合适和区域。是的,我们会有不同的区域,气候和环境。
问:当玩家不想射人的时候,游戏会提供让他们休息的地方么?例如只是让他们放松的房屋?
答:唔,如果有一片安全的区域你或许可以在那里溜达。虽然不会和射人一样好玩但如果你只是想和你的军团团员们一起聊天,没问题。至于房屋,我们会提供“军团房屋”这样一个军团可以创建他们自己的基地,但我们不确定刚运营的时候就会有这个系统。这可能会是我们长远计划中的一项。
问:内测/运营是啥时候?
答:我们目前还没有公布任何运营或测试日期。目前我们正在搞武器和载具设定,我们想有多少种武器,各个阵营武器之间的平衡,等等。当我们觉得合适了,我们自然会公布日期。我们也还没有公布运营模式,这将会由最终决定的核心游戏方式来决定,有多少技能,多少物品,等等。我们不想只是说“嗨~这是我们的运营方式~来在这上面搞出个游戏吧~”
总结:许多人都还深深地记得原本的PS,但如同Higby说的,PS太超前了。但8年的经验和现代科技的发展,或许时候来了。我们会继续带给你们新的消息。
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2011年08月31日 02点08分 18
level 10
LFC_TheReds 楼主
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【SyndCon访谈更新】PS2的资源系统目标,一切皆可占领 by 公园笨龙
在科隆展上,Gamespot上周对Matt Higby, Creative Director SOE做了一个采访。开场Matt就喝了一瓶红牛…
Matt 在采访中表示《Planetside 2》PS2 不仅将上代《Planetside》中玩家喜欢的特色和现代FPS游戏中的一切精华元素加入到MMO游戏的系统和特色。由于采用了新一代的Forgelight引擎,不仅可同时支持千人在同一地图上作战,且系统配置需求也得到一定程度的缩减,对于FPS和MMO游戏玩家来说都会是很好的游戏体验。
同时PS2也增加了职业角色,玩家可以在各战斗角色间来回切换,每次锁定一个角色。这样玩家可以体验各种角色不同的技能,比如jet jumping, healing, shooting others等等。玩家在职业选择上将没有任何限制,只是每次只有一种。
同时,PS2 将会是100% PVP,没有特定的任务模式,但同时玩家可以自定义人物角色,升级装备武器等。这款游戏不是让玩家通过占领某一主要设备来增加自身阵营的影响力, 而是占领任何一切的东西。资源控制系统给予了玩家去加入到战斗中的全新动力。Matt 还对游戏中资源的重要性进行了解释。控制游戏中的资源意味着装备和设备的提升,而且阵营和玩家自身的影响力也会得到提高。这种全新的游戏方式 使游戏的可玩性变得多样化。
PS2作为一款第一人称射击大型多人线上游戏,游戏的风格很独特。之前类似的产品鲜有成功案例,主要是在实现上千人同时战斗以及网络延迟等技术问题。PS2的面世将为这里一领域带来一次技术**。
当然这款游戏的beta版本仍需等待...
参与讨论: https://tieba.baidu.com/p/1186787560
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关于爆头官方的最新解答 by 末日网游公会
问:到底什么是计划爆头伤害?将任何infantary武器能够一击必杀?
该系统使我们有不同的奖金为每个武器。这种方法可以让狙击步枪给200%的奖金,使他们one shot one kill 爆头和chainguns得到0%的奖金,使它无差异。其他枪手枪或冲锋枪可能是介于两者之间的基础上如何奖励我们觉得精度应该是每个人的武器/weapontypes。车辆武器将可能有0%的奖金。
准确的平衡,这不是最终的,但这是一般的想法,我们将用我们的调整是必要的。
Q. 对于爆头加成的方案到底是什么?会不会有步兵武器能够一枪毙命?
A.系统允许对于不同的武器有不同的伤害加成。
这样我们就可以给狙击步枪设定200%的伤害加成来达到爆头时一枪一个,而chaingun(是什么?TR的机关枪吗?)有0%的加成打什么部位都一样。(没有说一定给狙击200的加成,只是说可以这么设定)
其他像是手枪或者突击步枪可能介于两者之间,基本上我们会细心地根据不同的武器或武器类型设定加成。
载具武器可能是0加成。
这不是最后的具体平衡方案,但是是主要构想,我们将会进行必要的调整。
参与讨论: https://tieba.baidu.com/p/1141058450
2011年08月31日 02点08分 20
level 10
LFC_TheReds 楼主
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【SyndCon访谈更新】PS2的资源系统目标,一切皆可占领 by 公园笨龙
在科隆展上,Gamespot上周对Matt Higby, Creative Director SOE做了一个采访。开场Matt就喝了一瓶红牛…
Matt 在采访中表示《Planetside 2》PS2 不仅将上代《Planetside》中玩家喜欢的特色和现代FPS游戏中的一切精华元素加入到MMO游戏的系统和特色。由于采用了新一代的Forgelight引擎,不仅可同时支持千人在同一地图上作战,且系统配置需求也得到一定程度的缩减,对于FPS和MMO游戏玩家来说都会是很好的游戏体验。
同时PS2也增加了职业角色,玩家可以在各战斗角色间来回切换,每次锁定一个角色。这样玩家可以体验各种角色不同的技能,比如jet jumping, healing, shooting others等等。玩家在职业选择上将没有任何限制,只是每次只有一种。
同时,PS2 将会是100% PVP,没有特定的任务模式,但同时玩家可以自定义人物角色,升级装备武器等。这款游戏不是让玩家通过占领某一主要设备来增加自身阵营的影响力, 而是占领任何一切的东西。资源控制系统给予了玩家去加入到战斗中的全新动力。Matt 还对游戏中资源的重要性进行了解释。控制游戏中的资源意味着装备和设备的提升,而且阵营和玩家自身的影响力也会得到提高。这种全新的游戏方式 使游戏的可玩性变得多样化。
PS2作为一款第一人称射击大型多人线上游戏,游戏的风格很独特。之前类似的产品鲜有成功案例,主要是在实现上千人同时战斗以及网络延迟等技术问题。PS2的面世将为这里一领域带来一次技术**。
当然这款游戏的beta版本仍需等待...
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关于爆头官方的最新解答 by 末日网游公会
问:到底什么是计划爆头伤害?将任何infantary武器能够一击必杀?
该系统使我们有不同的奖金为每个武器。这种方法可以让狙击步枪给200%的奖金,使他们one shot one kill 爆头和chainguns得到0%的奖金,使它无差异。其他枪手枪或冲锋枪可能是介于两者之间的基础上如何奖励我们觉得精度应该是每个人的武器/weapontypes。车辆武器将可能有0%的奖金。
准确的平衡,这不是最终的,但这是一般的想法,我们将用我们的调整是必要的。
Q. 对于爆头加成的方案到底是什么?会不会有步兵武器能够一枪毙命?
A.系统允许对于不同的武器有不同的伤害加成。
这样我们就可以给狙击步枪设定200%的伤害加成来达到爆头时一枪一个,而chaingun(是什么?TR的机关枪吗?)有0%的加成打什么部位都一样。(没有说一定给狙击200的加成,只是说可以这么设定)
其他像是手枪或者突击步枪可能介于两者之间,基本上我们会细心地根据不同的武器或武器类型设定加成。
载具武器可能是0加成。
这不是最后的具体平衡方案,但是是主要构想,我们将会进行必要的调整。
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PSU上的一些新消息(详细解释技能系统及其他) by sshnuke
开发者Matt Higby在PSU论坛上解答了玩家的一些问题:
关于重击
PS2中没有RPG那样的掷骰机制,我们没有重击,玩家的基于技能的位置伤害(指打在哪个部位受多少伤害)是可以预测和测量的
关于技能系统
如果你是BR10,那是你的人物的等级,职业并不真的具有等级,他们只有通过玩家的总的等级来解锁或者“开门”的证书,所以,如果你到了BR10,你并不会自动成为10级AA MAX,因为10级AA MAX这个等级实际上并不真的存在,但是,你可以去解锁10级AA MAX证书,这些证书仍旧需要时间去训练和解锁
所以,虽然你能切换到多种角色中去,但是你得在完全未经训练的情况下玩这些职业,直到你花一些时间去提高技能
一些高级的角色(比如MAX或者解放者)也许需要积累一段特定的技能树才能解锁,比如说你也许需要花一段时间训练重型突击来解锁MAX技能树,这样任何人都不能直接重生为一个毫无受训的强力载具/武器操作员
关于联盟
我们意识到了在机构进度中包含角色相关的进阶会使得玩家希望创造更专精的机构/师团,所以我们计划发布这些内容,当我们已经准备好披露更多的机构系统细节(这个披露遵守非常严格的规则)的时候,你们会看到所有信息的
参与讨论: https://tieba.baidu.com/p/1143613416

2011年08月31日 02点08分 21
level 10
LFC_TheReds 楼主
星际ol2音乐 by LFC_TheReds
第一首


第二首


参与讨论: https://tieba.baidu.com/p/1193376111
2011年08月31日 02点08分 22
level 10
LFC_TheReds 楼主
PLANETSIDE2 首 ** 部 视**频 尤库 手法 by LFC_TheReds


参与讨论:https://tieba.baidu.com/f?kz=1134109875

2011年09月02日 00点09分 28
level 10
LFC_TheReds 楼主
所有消息 并非 最终PS2方案,仅供讨论,请勿太当真
2011年09月09日 13点09分 36
level 10
LFC_TheReds 楼主
17173的消息https://tieba.baidu.com/p/1203646281
百度一直吞楼,发不了,以后再补
2011年09月09日 13点09分 40
level 10
LFC_TheReds 楼主
[转%]索%尼:星%际%OL2采%用免%费模%式 最早%年内%首%测 by 风强一剑
参与讨论:https://tieba.baidu.com/p/1203646281
2011年09月15日 12点09分 59
level 10
LFC_TheReds 楼主
星*际*O*L2 9月14*最*新截*图 by oldog520
参与讨论:https://tieba.baidu.com/p/1210273899
2011年09月15日 12点09分 62
level 10
LFC_TheReds 楼主
@BH极限
下次帮忙发得时候,帮忙保持格式- - 谢谢啦
2011年09月28日 09点09分 75
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LFC_TheReds 楼主
videogamer.com与PS创意总监的采访 by LFC_TheReds
Planetside2: 做一款MMOFPS所面对的困难
我们和创意总监Matthew Higby 谈论了一些未来,以及造MMOFPS所面临的一些困难。
2003年出的神作planetside,他的续作即将降临。
我们在这里和Matthew Higby
谈了一下planetside2怎么的与第一部不同,和开发游戏中所遇到的一些问题。
Q:对于那些没听过ps的人来说,PS2究竟是神马东西?
Mattew Higby::
PS2 是一款超级多人同时在线的第一人称射击游戏。
它能让几千名玩家在一个宏大开放的世界里同时进行战斗,那里有很多各种各样的飞机和地面载具。
Q: 如何使PS2与PS联系起来(背景故事)?
MH:
这并不是一款续作。 我们曾经想过重新构思背景故事。
但是你懂的哟,在同一个星球上,就有同样的故事,他们并没有什么很明显的不同。
有一点不同的就是PS2更加明确的让人们知道该往那里行动,以及不同等级的优先次序行动。
Q: 为什么不彻底的弄一个不同的世界?
MH:我们想再探索奥西斯多一点。
在第一部里,奥西斯是一个很有趣的世界,因为他有一些非常有趣的故事但我们并没有让他非常的具体化,关于星球是怎么形成的,以前是什么人住在那,以及他们用的东西。
我们非常期待能够在这一点上再扩展一些。
Q:你们已经有计划测试那些水了吗?
MH:
我不知道(狂笑)
Q:你认为扩展一个新的平台来做大型网络游戏是一个好的方法提升你们的产业吗?
MH:
我认为是滴。 你懂的, 在游戏主机上做大型多人网友与在电脑上做是非常不一样的。需要做很多东西。
最困难的一件事就是移植全部用户界面。
你必须新建一个合适在手柄上用的用户界面,这是非常非常困难的。
而且在不同的引擎上,你还需要做很多东西,主机拥有很小的内存,
我的意思是,从电脑网络游戏移植到playstation 3
需要极大工作量来完成。
Q:
你能描述一下真实的战斗吗?
MH:
百分百是PVP形式。
整个游戏基本上玩的就是PVP,非常快的节奏,基本上就和原版planetside一样,
但节奏要快很多。玩过PS1的玩家会马上发现这些不同。
如果你看着那些就像32打32的战地系列,再看看我们的320打320打320,
这真TM的宏伟和爽啊。
你可以有一场1000人同时参与的三国超级大战,
你能想象吗?
Q:
延迟会成为一个问题吗?
MH:
我们没有太多的第一人称网络射击游戏在市场上的原因就是延迟。
这是最大也是最难解决的问题。
Q: 你们怎么解决延迟的?
MH:
我们有很很多很聪明的工程师,他们都有丰富的多人网络游戏经验。
所以我们对这种问题特别的在行。我们尝试在占用很大带宽的情况下运行PS1,PS1依旧连接的很好。
事实上,在现在在带宽饱和越来越高的情况下,我们能够更容易的应付延迟问题。
Q:和PS1相比,你们想有什么变化
MH:在PS2里,数步测距(PACING)是一个主要的变化,
PS2的数步测距更接近与叛连队2(BAD
COMPANY2). 就是和那种速度差不多。
我们也添加了一下例如任务系统(解锁?),来让玩家更容易定位自己,更快的参与大型战役。
在PS1,我们一直都想解决在有些时候如何定位。
我们还添加了一些方法来更加的个性化, 不仅仅是角色,还包括载具。
你们可以设计你的坦克,改变你的主炮和副炮,还有坦克的装甲。改变传动装置和引擎,所有这些东西,你都可以改变。
所有的东西都可以替换,所以你可以制造你想开的坦克,想用的武器。
但是我们并想你个性化后太过于强大,我们只想让你的职业更加的与众不同。
Q:
有一些网络游戏喜欢沙盒子类型的PVP。
那里有一些东西你们认为可以运用到PS2吗?
MH:
我们已经讨论过很多沙盒模式的游戏玩法。我们可能开始进行一些后续跟踪,玩家能够放置他们自己的基地,玩家可以放置自己的塔楼,在那些可争夺的地方进行移民。
Q:
能谈谈免费游戏的概念吗?
MH:
我们会有一个商店,可以在那进行微交易(付费)。
其中一个主要的目标就是微交易绝对不会卖武力。我们绝对不会允许你去购买一件可以让你更厉害的物品。
我们想确信商店卖得东西同样能在游戏里得到。
商店可能是一个让你省掉很多时间去找一件道具的方法。
Q:你会对一些开发商进行射击与网络游戏结合起来的想法感到惊讶吗?(他是说火爆?)
MH:
我对于那些开发射击大型游戏失败的人感到一点都不惊讶因为这实在是太难弄了,
他们会有延迟的问题,平衡的问题,以及如何支持上百的玩家,这些都是其中的一部分。其实令我惊讶的是很多人连试都没试过,这真是太奇怪了,为什么他们不去试一试呢?
老实说,我认为PS2能够开启大型第一人称射击网络游戏的潮流,就像无尽的任务带领新一代潮流一样。
全文完。
参与讨论:https://tieba.baidu.com/p/1227076482

2011年09月29日 15点09分 76
level 10
LFC_TheReds 楼主
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图 by :ID为何物
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BZ表示也很忙,文章很长。。 算了吧
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2011年10月02日 07点10分 82
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LFC_TheReds 楼主
官方背景故事翻译-连载中 by:zitawjs
太长,请看链接:https://tieba.baidu.com/p/1251909254
2011年11月24日 01点11分 104
level 10
LFC_TheReds 楼主
10月到至今,新图汇总 by:ID为何物

2011年11月24日 01点11分 105
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