【杂文】伊苏
fcrpg吧
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level 7
gwm82116 楼主
伊苏是日式ARPG的始祖,它将Falcom的事业推向了颠峰
。凡是对RPG有兴趣的玩家,不可能没听过它的大名。就让我好
好浅谈一下它的独特之处吧。

2011年08月30日 04点08分 1
level 7
gwm82116 楼主
1.画面。FC版的画面其实并不华丽,但是设计得很朴实
,色彩搭配合理,非常清新。最可贵的是,各个迷宫都设计得
非常有个性,毫无重复感,让人流连忘返。
2.人设。这是伊苏的一大特色,历代都设计了很多性格
各异,耳熟能详的人物。如失忆女子菲娜、吟游诗人蕾雅、占
卜师莎拉、豪爽的多奇等。惟独主角亚特鲁,完全没有他的对
白,甚至连心理描写也省略了。所以我们到现在也不知道他到
底是个啥样的人物,只有“红发剑士”这个模糊的印象。不过
这对玩家而言也不是坏事,反而更容易融入到游戏中去。
3.系统。游戏系统简单明了,只有攻、防、HP、EXP
、GOLD等参数。更换装备和道具非常方便,存档也很体贴,这
个经典的系统被很多ARPG游戏沿用。

2011年08月30日 04点08分 2
level 7
gwm82116 楼主
4.操作。这又是伊苏的一大特色,人物通过身体冲撞来
打倒敌人,而非一般动作游戏的拳打脚踢。但是冲撞也是有技
巧的,尽量不要和敌人互撞,而用半边身子去撞,也可以撞敌
人的侧面。一代和二代都是俯视视角,而三代换成了横卷轴视
角,攻击方式也换成了挥剑,玩家对此褒贬不一。

2011年08月30日 04点08分 3
level 7
gwm82116 楼主
5.难度和解迷度。游戏并不强调练级,玩家想练的话,
很容易练到最高级。而且不会出现美式游戏自由度高的毛病,
基本上不会出现不知道去那里情况。但是伊苏历代的解迷度都
不低,尤其是一代,简直是坑爹!那个水之杖的剧情实在太吐
血的,一半以上的玩家就卡在这里。而洞窟那关更让我想起了
《荆柯新传》,只能看见巴掌大的一小块地方。

2011年08月30日 04点08分 4
level 7
gwm82116 楼主
6.魔法。二代起有了魔法的设定,主角有了MP这个参数。
魔法有攻击、传送、变身等,终于变得有趣起来了。三代则换
成了增加能力的戒指,装备上了就减MP。

2011年08月30日 04点08分 5
level 7
gwm82116 楼主
7.剧情。剧情看似简单:为古老的“伊苏国”传说所执
着的红发的少年冒险家亚特鲁来到艾斯塔里亚收集六本“伊苏
之书”,然后逐渐揭开伊苏国之迷。
亚特鲁的冒险故事虽然很精彩,但是伊苏国之迷才是关
键。那些魔物是从黑珍珠里出来的,而发明黑珍珠是为了让人
类生活更美好、消灭邪恶。能消灭邪恶的东西却反过来在制造
邪恶?只能说人类文明越是进步,越是会给自己制造灾难。

2011年08月30日 04点08分 6
level 7
gwm82116 楼主
8.伊苏的版本可以说非常多,FC、MD、SFC、PCE、SS、PC
应有尽有,各版本处画面外差异不大。适合各个机种的玩家。
发售前广告视频


2011年08月30日 04点08分 7
level 7
gwm82116 楼主
一代全曲集


2011年08月30日 04点08分 8
level 7
gwm82116 楼主
二代全曲集


2011年08月30日 04点08分 9
level 6
很喜欢伊苏7
2011年08月30日 09点08分 10
level 9
可惜FC上的伊苏没有汉化
说实话我挺喜欢伊苏的
尤其是1代,2代的战斗方式
2011年08月30日 13点08分 11
level 13
画面很不错,很上档次
2011年08月30日 13点08分 12
level 8
偶像,看了你做的好多的攻略了。
一直有个疑问,没汉化你怎么玩的呀。
你会日语吗 ? 太崇拜你了。
2011年08月31日 09点08分 13
level 11
玩儿过nds上的《永远的伊苏》。还有PC的伊苏起源,剧情好,虽然有点儿宿命论。
2011年11月19日 11点11分 15
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