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Coyokey
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Japan Vibes对菅野洋子的一次访谈 翻译:Cherrypony(转自Ykfans fansite:ykfan.cn/bbs)生于1964年的菅野洋子性格活泼,热情无限。她不顾教条和社会的禁忌,在各方面创造着奇迹。她随时随地都携带着相机,拍摄铅笔盒甚至大教堂。这是她灵感的来源吗?并不全是吧。然而,这位作曲家承认,为了成为摄影师她可以放弃作曲。她的主要爱好是到动物园里拍摄小动物。幸运的是,对于音乐爱好者来说,菅野洋子的这个爱好占用她的时间如此之少,以至于她仍可以满足我们的听觉之娱。在职业的层面上,菅野洋子已经几乎涉猎了大部分的音乐类型。她最初为广告及电子游戏作曲(她讨厌它们)。然后她理所当然的被动画制片人所关注(Please Save My Earth, Macross Plus, Memories, Turn A Gundam, Brain Powerd, Escaflowne, Cowboy Bebop, Arjuna, Ghost In The Shell Stand Alone Complex...)。现在她间或为真人电影(她的唱片目录中有两部)、乐队和广告作曲,她最早的广告配乐是为可口可乐品牌所做的。兼容并蓄和耀眼夺目!这是最能概括菅野洋子性格和音乐的两个词语。J.V.:自学成才的钢琴家是很少的。Y.K.:是这样的。我通过一种叫“assimil”的自学方法学会了弹钢琴。实际上,在我的大学里没有任何的音乐课程。我大学里学的是文学。在那时,我想成为一个小说家。但我在一周之后就退出课程计划了。 J.V.:在为动画作曲之前,你为小预算的广告及电子游戏配乐。 Y.K.:是的,但我讨厌为电子游戏作曲。因为游戏容量的限制,约束实在太多了。而且在这种支持下音乐是得不到提高的。事实上,我不喜欢电子游戏,因为它们的故事都太暴力或者太简单了,不足以激发我的灵感。我也不喜欢广告。但我必须承认广告教会了我一些基本的东西:做一些大家喜闻乐见的,从小女孩到老职员都会喜欢的曲子。J.V.:你得以为动画配乐,那主要是由于Victor Music唱片公司。Y.K.:当时Please Save My Earth需要选拔一个作曲家。我做了试听,他们问我将为OVA配上什么样的音乐。实际上,那对我是全新的,因为我几乎不看动画。因为Victor Music知道我为广告所做的配乐,他们就给我寄来了漫画,接着我做了几首主旋律,其中的一首成为了主题音乐。自那以后,Victor Music便继续与我联系。渐渐的,我开始出名了。J.V.: 你的风格极其兼容并蓄。你有没有最喜欢的音乐类型呢?比如巴洛克音乐?Y.K.: 不! 我并不将音乐分类。在作曲前我从不考虑我将使用何种风格(流行,摇滚,爵士,电子或古典)。我唯一的目标就是找到最适合于我将阐释的主题的声响。这就是为什么对于同一部电影或电视剧,我允许自己在不同的音乐类型间转换。我意识到我的这种工作方式会显得奇怪,不过在必要时我会注意保持音乐的整体性。做音乐可以有很多方式,不必视风格统一为圭臬。J.V.:既然你几乎不听音乐,我想知道你的灵感是从哪来的呢?Y.K.:在家里,我没有CD机或者MD机。我只在工作室里听音乐。至于我的灵感,我尽量避免问自己同样的问题(笑)。但我认为矛盾的是,画面对我影响的更大,是它指引着我。问题是他们经常要求我在电影放映前一到两年前作曲。所以我让他们给我寄来“作品素描”。我用想象将它补完。我为自己讲故事,构造画面,让自己受所见事物的感染,然后我酝酿适合主题的音乐。对我来说,音乐就像一种阐释。J.V.: 语言的丰富多彩在你的作品中似乎也很重要。你毫不犹豫地使用法语(Macross Plus)或俄语(GITS SAC),你甚至发明新的语言来阐释你的音乐。Y.K.:这是一个很私人的问题。我只能说,除了在工作室里学到的英语我不会说其他语言。如果说我喜欢音乐,那是因为它像文字那样可以表达许多情感,也许能表达的更多…所以,当我无法用日语表达一种情感时,就会在其他语言中寻找。如果找不到合适的传情达义的语言时,我就自己造一种。
2006年07月31日 10点07分
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