大家觉得大神有什么不足或败笔么?
大神吧
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level 1
咪勒咪 楼主
可能有点吹毛求疵,但还是来说说吧!别打我!比如我就真的觉得,那个配音,一开始听还比较搞怪,但听多了就比较厌烦,到后期就恶心了,干脆关小了声音打?还有就是有时候视角太别扭,经常卡住,看不到自己在哪,导致无法判断落点,摔死。
2006年07月31日 06点07分 1
level 0
视角靠自己掌握我觉得还是比较自由的。没什么太多的情况。个人认为不是一种不足。个人认为的不足之一也就是LZ说的对白配音`实在确实难受!其次就是感觉元素还是相对少了些,并且难度不足!
2006年07月31日 09点07分 2
level 2
难度不足是最大的败笔,感觉在战斗方面还可以更难点,因为大神的战斗强化得太猛了~~
2006年07月31日 11点07分 3
level 0
视角问题,很容易看到一大块的黑色
2006年08月01日 08点08分 4
level 0
94
这款游戏太间单咯。
但有时还时觉得有点难。
不知道往哪走。
必仅是日文嘛。
莫发
2009年03月18日 03点03分 6
level 0
流程太长,后期缺乏新意,游戏方式缺少亮点,一个创意从头用到尾,日版游戏通病。
新出的生化危机5在这点上更明显,套路缺少变化。
2009年03月18日 09点03分 7
level 10
我也认为唯一的不足就是没有非常挑战极限的战斗难度。。。虽然说确实并不是战斗为主的游戏啦,但是对于最强百鬼夜行无伤速通的人来说,平常的战斗简直是开玩笑。。。
2009年03月18日 11点03分 8
level 0
通关之后 上周目的东西基本保留 下次玩 难度就不怎么高了~~
配音问题是个瑕疵~~ 我觉得应该是预算的原因。。。。。。 做这个游戏的时候四叶草 都快倒了。。而最后的销量更是。。。 如果有更充足的时间 和预算 OKAMI 的素质肯定会更高的
2009年03月24日 02点03分 10
level 1
PS2上用笔画的太别扭了....
2009年04月06日 09点04分 12
level 1
一周目是很长的对话跳不过去...
2009年07月15日 09点07分 13
level 6
配音从05年发布预告开始就是火星文,游戏的制作计划好像是CLOVER一开始就有的,而关闭计划是在大神的销量惨淡以后。所以应该还是故意的。我觉得不一定是预算问题,也许全程语音后反倒让人忽略了他们最想突出的特点,而且海外版如果配音,感觉就完了- -此外这样也可以节省光盘空间。
一周目对话长是个问题- -不过如果能看懂,感觉还好。这游戏就算有中文版,里面很多恶搞的双关还是无法翻译的。
PS2用笔画其实已经优化得很好了,习惯后还是很方便的。据说wii版画开花都很难画圆,PS2则很轻松。
难度上除了拿珠子的几个BT战斗以外难度真的不大,我觉得如果参考王国之心的难度设定方式会方便很多。异袋和躲闪几乎没起过作用。
做某些任务时如果失败必须切换白天黑夜,这个有点烦,不过还好。
通常情况下的视角还是比较理想的,但是很闹心的是打双魔神的战斗中视角会随己方白野威或者オキクルミ的移动而移动,想调整到双魔神的位置时就非常费劲。幸好是双人战斗,不然要抓狂了。
结局有点仓促了- -不过要我说,我也补充不出来什么东西……
2009年07月15日 10点07分 14
level 0
难度,结尾~~其他都好。我玩的是英文版的~~~
2009年08月05日 19点08分 16
level 5
木有长毛白野威[88]
2009年08月06日 02点08分 18
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