level 8
1 仙剑系列 仙剑4
金光饶身虚一场,痛哭几回又何妨。如果你认真去玩这个游戏绝对是会让你哭几场的游戏。它也肯定能教会我们,有一种诺言叫承担,有一种感动叫永远。
玩过的人肯定记得,当我们第一次遇到韩灵沙那段让人哭笑不得的对话。第一次被人愤怒的叫做傻瓜时甜蜜的装咙做哑。第一次
下山
就为了吃重子而出手打架,这时剧情是发展是平淡是枯燥的。只到我们第一次被韩灵沙紧紧抱住,一起乘风而行。第一次遇见娇弱的柳梦离和出场方式非常**的少年慕容紫英。第一次打败胡三太爷四个人一起坐在江边看庆祝烟花把天空染红。这时的剧情是自然的是温欣的。剧情的瞬间转折让我们看见柳梦离转身离去的无助,韩灵沙红颜薄命的那一捧黄土,慕容子音白发如雪却总是淡淡的带过那百年的孤独,我知道大家是不是和我一样在看完结局动画之后还不肯相信游戏会以这样一种夹然而止的方式选择突然间尴尬的结束。
总是想在看上一眼,却有不知道想看到的是什么。或许是那3个并肩做战又相孺以沫的战友,或许是穿越生死,前世今生的爱狠情仇,或许是自己骗自己只是为了弥补内心的一种遗憾一种抽搐。当我们再次开启游戏的时候我会更加的失落。我们只希望能够再次抱起那个会抱着我们哭泣的柳梦离,那个总是骂我们傻瓜却又愿意用生命换取后一世二功的韩灵沙,那个不苟言笑却又总是能看破世间感情的慕容紫英。
2 轩辕剑系列 轩辕剑外传
大家可能在这部游戏里面看到了感动,看到了夜伢西百年的执着让人心酸的苦等,也有人看到了爱情,看到了恒爱。埋藏在心底的深处不愿透露的对诸葛的憧憬。但我个人看到的最多的还是残酷的战争和对生命的尊重。不管是对是错至少我能明白有一种美好叫生命,有一种践踏叫文明。
游戏剧情主要一诸葛**百发为整体历史背景讲述诸葛手下隐秘部队飞云里面每个人的理想、信仰、和穿插的感情纠葛。剧情的整体更侧重于浓郁的凄惨和另人发指的黑暗。这个游戏从头到尾几乎没有什么能让人会心一笑的剧情,我们看到我们送给那个小女孩的耳环又会到我们手中,当然同时回来的还有那个小女孩的耳朵。在那个时候或许我们就应该为生命的瞬间消失而直面自己心里最深层次的软弱。只到最后的最后我们看到那些曾经的队友,要么变成敌人选择站在对面誓死战斗,要么变成尸体成为别人猎杀自己的一枚棋子、一种理由。他们曾经同生公死,意气相投但他们甚至连一句再见也来不及说即含着眼泪反目成仇。但虽然是这样我们还是不能说他们的背叛是邪恶的、是不正义的。这些剧情只不过是用对生命的极端尊重引发一个最为基本的哲理思考。当你个人的正义与世界的正义相冲突,当你所看到和你所信仰的世界有着差距的时候,你将选择隐忍或者反叛,这就是这游戏借助历史题材并且选择妇孺介知的三国时期的原因。诸葛会师百发名义上是为了大汉的王朝是世界的正义,但是战争毕竟是要劳民伤材。所谓的那些军事家是否真的有想过那些饿死的平民、战死的少年、互相残杀的队友还有那一个天真到什么都不懂的小女孩吗?平什么他们要为了你的半壁江山而付出自己的生命,对他们来说可能诸葛才是最大的罪恶。这也是把诸葛这个人塑造的更加立体,他战无不胜却手上也沾满血腥。这也就是我个人对于游戏的一点理解。
3 无双系列
无双系列一直是我最喜欢的动作游戏没有之一,游戏的本质其实就是无限的追求爽快的打击感和驰骋将场一骑当千的杀戮快感。后期的游戏基本上只要你会操纵方向遥感,会按一个攻击键就能顺利过关。
剧情也就是串改三国和战国为主,但不得不说句良心话光荣公司对于串改历史确实是有两把刷子。大蛇无双Z中三国和战国的所有武将加上那么多的神话人物既然还能突出没个人独有的性格特征也可谓是煞费苦心。就是这款不需要操作、不需要技巧,只需要不停的按攻击键不停的割草的游戏还是有一个东西一直支撑着它的存在,那就是忠诚。
2011年08月27日 13点08分
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金光饶身虚一场,痛哭几回又何妨。如果你认真去玩这个游戏绝对是会让你哭几场的游戏。它也肯定能教会我们,有一种诺言叫承担,有一种感动叫永远。
玩过的人肯定记得,当我们第一次遇到韩灵沙那段让人哭笑不得的对话。第一次被人愤怒的叫做傻瓜时甜蜜的装咙做哑。第一次
下山
就为了吃重子而出手打架,这时剧情是发展是平淡是枯燥的。只到我们第一次被韩灵沙紧紧抱住,一起乘风而行。第一次遇见娇弱的柳梦离和出场方式非常**的少年慕容紫英。第一次打败胡三太爷四个人一起坐在江边看庆祝烟花把天空染红。这时的剧情是自然的是温欣的。剧情的瞬间转折让我们看见柳梦离转身离去的无助,韩灵沙红颜薄命的那一捧黄土,慕容子音白发如雪却总是淡淡的带过那百年的孤独,我知道大家是不是和我一样在看完结局动画之后还不肯相信游戏会以这样一种夹然而止的方式选择突然间尴尬的结束。
总是想在看上一眼,却有不知道想看到的是什么。或许是那3个并肩做战又相孺以沫的战友,或许是穿越生死,前世今生的爱狠情仇,或许是自己骗自己只是为了弥补内心的一种遗憾一种抽搐。当我们再次开启游戏的时候我会更加的失落。我们只希望能够再次抱起那个会抱着我们哭泣的柳梦离,那个总是骂我们傻瓜却又愿意用生命换取后一世二功的韩灵沙,那个不苟言笑却又总是能看破世间感情的慕容紫英。
2 轩辕剑系列 轩辕剑外传
大家可能在这部游戏里面看到了感动,看到了夜伢西百年的执着让人心酸的苦等,也有人看到了爱情,看到了恒爱。埋藏在心底的深处不愿透露的对诸葛的憧憬。但我个人看到的最多的还是残酷的战争和对生命的尊重。不管是对是错至少我能明白有一种美好叫生命,有一种践踏叫文明。
游戏剧情主要一诸葛**百发为整体历史背景讲述诸葛手下隐秘部队飞云里面每个人的理想、信仰、和穿插的感情纠葛。剧情的整体更侧重于浓郁的凄惨和另人发指的黑暗。这个游戏从头到尾几乎没有什么能让人会心一笑的剧情,我们看到我们送给那个小女孩的耳环又会到我们手中,当然同时回来的还有那个小女孩的耳朵。在那个时候或许我们就应该为生命的瞬间消失而直面自己心里最深层次的软弱。只到最后的最后我们看到那些曾经的队友,要么变成敌人选择站在对面誓死战斗,要么变成尸体成为别人猎杀自己的一枚棋子、一种理由。他们曾经同生公死,意气相投但他们甚至连一句再见也来不及说即含着眼泪反目成仇。但虽然是这样我们还是不能说他们的背叛是邪恶的、是不正义的。这些剧情只不过是用对生命的极端尊重引发一个最为基本的哲理思考。当你个人的正义与世界的正义相冲突,当你所看到和你所信仰的世界有着差距的时候,你将选择隐忍或者反叛,这就是这游戏借助历史题材并且选择妇孺介知的三国时期的原因。诸葛会师百发名义上是为了大汉的王朝是世界的正义,但是战争毕竟是要劳民伤材。所谓的那些军事家是否真的有想过那些饿死的平民、战死的少年、互相残杀的队友还有那一个天真到什么都不懂的小女孩吗?平什么他们要为了你的半壁江山而付出自己的生命,对他们来说可能诸葛才是最大的罪恶。这也是把诸葛这个人塑造的更加立体,他战无不胜却手上也沾满血腥。这也就是我个人对于游戏的一点理解。
3 无双系列
无双系列一直是我最喜欢的动作游戏没有之一,游戏的本质其实就是无限的追求爽快的打击感和驰骋将场一骑当千的杀戮快感。后期的游戏基本上只要你会操纵方向遥感,会按一个攻击键就能顺利过关。
剧情也就是串改三国和战国为主,但不得不说句良心话光荣公司对于串改历史确实是有两把刷子。大蛇无双Z中三国和战国的所有武将加上那么多的神话人物既然还能突出没个人独有的性格特征也可谓是煞费苦心。就是这款不需要操作、不需要技巧,只需要不停的按攻击键不停的割草的游戏还是有一个东西一直支撑着它的存在,那就是忠诚。