level 8
南偌阳
楼主
“本文只涉及GEN4中属性的对战作用”,不涉及BW,也不涉及RGBY到DPPt的属性变化。
既然17个属性在对战中都有登场亮相,那么一定都有他们各自的作用。在此,正好有些心得与大家共享。同时,也正如A大所说的那样,借写文的机会,提高一下自己关于PM的common sense.
如果你在观看或关注的过程中,发现一些观点似曾相识,那是正常的。因为在破解与被破解的对弈中,殊途同归是不可避免的,这也正是属性在于对战中的意义:某些现象、某些PM,最终都可以用一个属性的大纲去一概而论。
因为仅仅是17篇小短文罢了,虽然只有周末才有填补的空闲,但我想应该不会拖太久。文思泉涌,可能寥寥千字;文思枯竭,可能短短数行。
现在才理解基大的那句话:骚年时期语文没学好,现在要写点东西那个费劲哟。所以骚年啊,语文这个东西,是要好好学的!!!
那么开始吧。
这个周末先为大家带来御三家的“属性论”好了。
2011年08月27日 03点08分
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既然17个属性在对战中都有登场亮相,那么一定都有他们各自的作用。在此,正好有些心得与大家共享。同时,也正如A大所说的那样,借写文的机会,提高一下自己关于PM的common sense.
如果你在观看或关注的过程中,发现一些观点似曾相识,那是正常的。因为在破解与被破解的对弈中,殊途同归是不可避免的,这也正是属性在于对战中的意义:某些现象、某些PM,最终都可以用一个属性的大纲去一概而论。
因为仅仅是17篇小短文罢了,虽然只有周末才有填补的空闲,但我想应该不会拖太久。文思泉涌,可能寥寥千字;文思枯竭,可能短短数行。
现在才理解基大的那句话:骚年时期语文没学好,现在要写点东西那个费劲哟。所以骚年啊,语文这个东西,是要好好学的!!!
那么开始吧。
这个周末先为大家带来御三家的“属性论”好了。