【.hack//The Movie】NBGI剧场用3D动画「ドットハック」发布会
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1L .hack
插楼者死
表示太多字不全翻译了,没翻译的会贴原文上来。
2011年08月26日 02点08分 1
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发布会:8月23日开催
会场:东京・秋叶原UDX剧院
2012年1月全国剧场公开予定

2011年08月26日 02点08分 3
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株式会社NBGI于8月23日在东京秋叶原的秋叶原UDX剧院中举行了预定2012年1月的剧场用3D动画《ドットハック》【氺橸:也就是.hack//The Movie。但是片名就叫“ドットハック”】的制作发布会。本作品自2002年成立以来,各作品横跨游戏、动画、漫画、小说各个平台。拥有许多Fans的.hack系列最新作,将会运用最尖端的3DCG技术制作,以全3DCG的立体视角电影形式登场。
在发布会中,除了用3D眼镜欣赏特别影像之外,制作人员和主要登场人物的声音扮演的演员也有登场,实在是让人眼花缭乱。在这里,就让我们为这个发布会的内容进行介绍吧。
2011年08月26日 02点08分 4
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■ 日本のクリエーターの才能を世界に羽ばたかせたい!
鹈之泽氏が本作にかける意気込みを语る
発表会が始まると、まず本作のエグゼクティブプロデューサーである、株式会社バンダイナムコゲームスの鹈之泽伸氏が登坛。鹈之泽氏は「.hack」シリーズでも初めてとなる剧场版映画を制作することになった経纬について「9月3日から公开が始まる『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』の3DCG映画、これを第1弾として公开させていただくことになりました。
それに続いて、来年この『ドットハック』を剧场公开させていただこうと考えています。『.hack』シリーズは2002年から始まって、10年近く経ちますが、最新の技术でアニメのように见えるけれども3DのCGでできている现実世界と、ゲーム世界をすべてフルCGで全编を作成しています。これは后ほど登场します『.hack』シリーズと『NARUTO -ナルト- ナルティメット』シリーズで、かなり映画に近いクオリティのゲームを作ってくれるサイバーコネクトツーという开発会社がゲームで培ったノウハウと映像でクオリティをあげていったものを使って、1本の剧场映画に仕上げた形です。本作が第2弾になりますが、今后、皆様の评価がいただければこういった形でいろいろ展开していきたいなと思っています」と说明した。
【お诧びと订正】 记事初出时、记事见出しおよび记事本文において、剧场版「ドットハック」のパッケージ化に関して、ゲームとのハイブリッドに関する记述がございましたが、これは「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」に関するものです。お诧びして订正いたします。(8月24日追记)
本作の配给を手がけるアスミックエースエンタテイメント株式会社、代表取缔役社长の豊岛雅郎氏
次に、配给会社であるアスミックエースエンタテイメント株式会社の豊岛雅郎氏が登坛。豊岛氏は「今回、ご縁がございまして、バンダイナムコゲームスさんの作られた『ドットハック』、それから『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』、こちらのほうも私どもで配给のお手伝いをさせていただくことになりました。これまでも何本かアニメ映画を公开してまいりましたが、これまで手がけたことがないゲーム会社さんの作る世界に照准を向けた3DCGアニメをお手伝いできるということで、今までのアニメ映画とは违ったものだという认识を持っていますし、これまでのアニメ映画とは违った切り口での宣伝・剧场営业をしないといけないなと思っています。我々も『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』、『ドットハック』を成功させて、3作目以降もユニークな形でお手伝いできるように顽张りたいと思いますのでよろしくお愿いします」と本作にかける思いを披露していた

2011年08月26日 02点08分 5
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■ 続いて制作スタッフたちによるトークショーがスタート
随所に「.hack」シリーズならではの要素が感じられた
プロデューサーである株式会社バンダイナムコゲームスの三戸亮氏が简単なストーリーの说明を行なった
続いて、プロデューサーである株式会社バンダイナムコゲームスの三戸亮氏による、作品概要の说明がスタート。「本作の舞台となるのは、今から13年后の未来である2024年の日本の地方都市を舞台にした物语。世界はあたり前のようにネットワークでつながり、子供たちは生まれたときからその环境の中で生活している。そんな中、今作の主人公である中学生の女の子は、友人たちに诱われ全世界で大人気のオンラインゲーム「THE WORLD」に参加。最初は乗り気でなかった彼女も、ゲームの面白さを知るにつれ仮想空间での冒険に梦中になっていく。しかし、やがて「THE WORLD」で起こった事件をきっかけとして、现実世界でも重大な事态が起こり始めてしまうことに。现実世界とゲーム世界、2つの世界で巻き起こるスペクタクルアクセスストーリーにご期待ください」と、「.hack」シリーズのお约束を含めて、简単なストーリーラインを绍介していた。
続いて登坛したのは、监督の株式会社サイバーコネクトツーの松山洋氏と、脚本を努める伊藤和典氏。まずは、松山氏が本作の制作が始まったきっかけについて「4年前に企画からスタートして、ほどなく伊藤さんに10年ぶりに一绪に『.hack』やりませんか?とお声がけをしました」と绍介。すると、伊藤氏は「そんな丁宁な声かけではなかった(笑)。パイロット的な映像を见て、『これ书いて!』って(笑)。それから4年前の春ぐらい、ロケハンに行ったのが夏くらい、そこから书き始めて初稿があがったのは翌年の1月。『.hack』 10年分の思いのたけをぶち込みました!」と思い入れの强さを语っていた。
続いて松山氏は「这次的舞台设定在2024年,是个离我们不近也不远的未来。『.hack』现在在各个媒体平台上都有作品。『.hack』的设定呢,就是发生在架空的网络游戏『THE WORLD』的日常【氺橸:你确定是日常?】故事。『.hack』一直致力于从现实世界与游戏世界这两个面来叙述故事。网络世界对当今社会的影响是怎样的呢?ということを考えたときに、影响があるのは东京だけではなく世界中で、どちらかというともっと我々の身近にある田舎のような舞台ですらトラブルに巻き込まれる、というようなことをしっかりと描けるのではないか?ということで、这次的故事发上在九州。なので、地元ではありますが东京のスタッフも连れてロケハンにも行って、膨大な资料を作ったのと、今回福冈県や福冈市、あと舞台となる柳川市さんにもご协力いただいて、各种地名・舞台が実名で出ています。というわけで、我々にとっても非常になじみのある映画が作れたのではないかと思います」と本作のこだわりについてコメント。
また、伊藤氏が「これまでに、4、5本3Dの映画を见てきているのですが、今までの3D映画の感想だと『俺、3D嫌いだわ』になる。でも、『ドットハック』は试写とかを见ている限りでは全然负担のない3Dというか、これはいい3Dだと思います」とコメントした场面では、「现実世界のパートも立体の视差、奥行きの部分は控えめにしています。その分、舞台の中ではメガネをかけてゲームをプレイしています。なので(観客の皆さんには)3Dメガネをかけてもらいつつ、ゲームの世界に入るとすごく壮大なCGのゲームで作られた世界が広がっていますので、そこで现実世界とゲーム世界の违いを感じてもらえるのではないかと思います」と松山氏は绍介し、「.hack」シリーズならではの仕挂けも披露。
【上面那一段差点就理解错了……松山洋所说的是.hack作品中的全息3D=▽=】
さらに、「今回、全国公开の剧场映画ということで、スタッフともども気をつけたこととして、何の前准备もなしに楽しめるものにするということ。今まで『.hack』シリーズといえばシリーズが长いのですが、10年分の知识がないと楽しめないんじゃないか?という作品にするのではなく、軽い気持ちで1本の映画として见に来ても100%楽しめる、何の前情报もいらない、気軽な映画として作らせていただきました。」と、映画制作时に気をつけた点についても绍介していた。
2011年08月26日 03点08分 6
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氺橸V萢萢 楼主
■ 主要キャスト阵のトークではアフレコ时のエピソードが多数披露
続いて、いよいよ特报映像の上映がスタート。この映像も立体视対応になっており、3Dメガネをかけることで、奥行き感が感じられるようになっていた。また、松山氏が绍介したように、现実世界のパートでは奥行き感が少ないが、主人公の有城そらが「THE WORLD」にログインした场面では、ゲーム内の広大な世界が见事な奥行きで再现されているほか、市场のシーンでは、ほかのキャラクターたちの立体感も増すことで、より存在感が高くなっているのを感じることができた。
特报映像の上映の后は、主要キャストの声を演じる、桜庭ななみさん、松坂桃李さん、田中圭さんが登场し、キャスト阵のトークがスタート。
桜庭さんは「3DCG映画では映像の中でリアルな口の动きが再现されているので、それに合わせてアフレコをしなくてはいけないため、何度も录り直しになった」と苦労したエピソードを绍介。
松坂さんは演じるキャラクターである田中翔について「ボソボソとしゃべるタイプで、何を考えているかわからない、マイペースな男の子です。监督から『もっとおとなしく演じてくれ』と注文を受けることがあり、これまでに『もっとテンションあげて!』とはよく言われるんですが、『もっとおとなしくしてくれ』と言われたのは初めてで、新鲜な経験でした」とコメント。
田中さんは「普段のお芝居だと、目を见たり相手に话しかけるように演じるのですが、同じようにセリフを読んでいても目の前の人间ではなく向こう(スクリーン)に话しかけることになるので『これ、届いているのかな?気持ち悪いな』という感覚がありました。でも、惯れてくると自分たちができないことを映像でやってくれているのが楽しいなと思えるようになり、贵重な経験でした」と、それぞれアフレコ时のエピソードを绍介していた。
【声优神马的不感兴趣于是不翻译了=▽=(你这懒人!】
最后に、松山氏は「サイバーコネクトツーとしてゲームソフトを作ってきましたけれども、今回初の全国公开剧场アニメーションということで、我々ゲームクリエイターが持つさまざまなノウハウを映像という分野で発挥させていただきました。おそらく既存の映像作品と一味も二味も违う、新しい映像作品になっていると私自身感じています。そして、同时に映像に命を吹き込んでいただきました、こちらの3名の方々ですね。声が入って初めて1つの映像作品として完成したと感じています」と挨拶。
さらに、「见终わった后、すごく幸せな気持ちになれる、気持ちのいい映画を目指して作ってきました。当然、中にはミステリーの要素ですとか、単纯にアクションですとか、いろいろと见どころがありますが、『见てよかった』と思って思える映画になったと思います。実は作业はもう少し続きますが、このまましっかりと仕上げていくので、来年の公开を楽しみにしていただければと思います。今日はありがとうございました」と発表会を缔めくくった。

2011年08月26日 03点08分 7
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氺橸V萢萢 楼主
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊百度吃掉氺橸的故事介绍楼!!
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【Story】
普通女子中学生“有城そら”邀请朋友们一起进入「THE WORLD」(ザ・ワールド)。最初只是因为觉得游戏很有趣而开始梦幻般的冒险。但是,少女开始感觉到身边又不安分的东西在向她逼近。
在「THE WORLD」的异变加速侵蚀着现实。他们决心要与异变对抗,拯救现实与游戏空间……。
本作在「感觉很怀念的」现実世界与「豪华壮大的」幻想世界中交错展开。现今将围绕勇者・アクセス(连接)・故事来展开谁也未曾体验过的故事。
人物介绍看Ven君的帖子吧~连接就不放了……怕有被删楼……
2011年08月26日 03点08分 10
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氺橸V萢萢 楼主
9L的补在这里:
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【有城そら(游戏角色名:カイト)】
【CV.桜庭ななみさん】(都是发布会照片嗯嗯)
【田中 翔(游戏角色名:ゴンドー)】
【CV.松坂桃李】
【冈野智彦(游戏角色名:バルドル)】
【CV.田中圭】
The World中的角色(从左起分别是バルドル、カイト、ゴンドー)

2011年08月26日 03点08分 11
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氺橸V萢萢 楼主
最后一张STAFF/高层合照!!完事收工吃早餐!!
氺橸来给大家讲讲从左起分别是:
1.本作行政,株式会社NBGI副社长鹈之泽伸
2.本作的制片人,株式会社NBGI的三户亮
3.写剧本的伊藤和典,.hack project的创始人之一
4~6.三个演员声优
7.社长不解释~
8.制作成片的株式会社アスミックエースエンタテイメント的社长丰岛雅郎

2011年08月26日 03点08分 14
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氺橸V萢萢 楼主
-----------END——————————
2011年08月26日 03点08分 15
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看了预告片感觉现实世界部分做的是同人作品质量,the world部分画面好,但风格……像是欧美的2D动画风格和FF的日式CG动画风格的奇怪结合体
2011年08月26日 05点08分 16
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表示很蛋痛的 凯特无奈啊 又被人搞乐 动画质量很好 但是动画里的游戏质量还有点烂
2011年08月26日 07点08分 17
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氺橸V萢萢 楼主
=▽=
2011年08月26日 07点08分 18
level 11
- -....这...还是.hack// 么?
(凯特操作者正体依旧不明....)
2011年08月27日 03点08分 19
level 8
皮克斯入侵了吗……
罢了,只要看到凯特家小小姐我就……!!
小小姐小小姐小小姐小小姐小小姐小小姐^///q////^(呐喊
2011年08月29日 01点08分 20
level 12
氺橸V萢萢 楼主
皮克斯入侵+1
2011年08月29日 03点08分 21
level 15
回复19楼:
正体不明「カイト的玩家」
(↑无视好了=-=)
2011年08月29日 04点08分 22
level 9
难道是刻意要强调THE WORLD部分给人的感觉更真实而刻意把现实世界的风格和这区分开的吗
2011年09月04日 15点09分 23
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氺橸V萢萢 楼主
3Y!!!!!!!!!!!!!!!!
2011年09月07日 14点09分 24
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可怕的事情即将发生(?)
2011年09月07日 14点09分 25
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