【战地3】 【Battlefield 3】新闻资源贴,内含最新新闻&宣传 更新中
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【这就是战地!】征服图预告片火爆登场!固定翼登场


2011年08月22日 05点08分 1
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[E3快报]《战地3》官方介绍与演示完整视频


2011年08月22日 05点08分 3
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[E3快报] 《战地3》寒霜引擎2视频介绍


2011年08月22日 05点08分 4
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【BF3单人战役坦克关现场震撼超长演示】


2011年08月22日 05点08分 5
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战地3》首个多人游戏预告片 【HD】


2011年08月22日 05点08分 6
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战地3 Back to Karkand 采访特辑



2011年08月22日 05点08分 7
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【德国科隆Gamescom游戏展】
2011年08月22日 05点08分 10
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转自:http://bbs.zhandimi.com/thread-2514-1-4.html
[新闻] 【科隆游戏展】第一天的现场试玩情报
第一天:
有两个刚从科隆展回来的老外,迫不及待地在网上分享BF3体验:
1,报点系统的调整:小地图上的2D坐标保留,士兵头顶的3D坐标删除,载具的3D坐标保留。
2,战斗机的最大航速400,最高攀升高度800米。
3,战斗机的副武器有热诱导空对空导弹和对地制导导弹,从中二选一。
4,坦克附件配置为:并列轻机枪、变焦光学镜和烟雾弹。
5,坦克有三号位座席,看风景用的。该座位可解锁车长热成像监视站或激光指示器。
6,工程的SCAR-H装了消焰器,激光瞄准器和全息镜。侦查的狙击步枪安装了直拉式枪机的附件,可缩短每枪之间的装填间隔。
7,战斗机和直升机拥有自动平衡的机能,启动时间稍长。过于依赖这个系统的话,还是会坠机的。
8,战斗机、直升机的操纵感和灵敏度很有BF2的感觉。
9,可以指定一架无人驾驶的战斗机做为老家重生点。
10,试玩电脑的显卡是580SLI。
现场照片:

2011年08月22日 05点08分 11
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BF3征服模式预告片:【里海边境一部分视频延长版】


2011年08月22日 05点08分 12
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[新闻]【科隆展第二天小结】 UAV等更多情报释出
来源:战地迷 作者:Forest_noir
德国玩家上传的9分钟屏摄视频:


科隆展第二天的游戏情报总结:
1、首先,得纠正一下昨天的错误:在玩家还能看到敌人的前提下,被报点的步兵仍会出现3D坐标。无论躲进掩体、还是趴进草丛,每当被报点的步兵从视野中消失,追随他的3D坐标也会即时解除。尽管如此,敌人的方位还是可以在小地图上看到。至于载具,它们是一些体积庞大而又致命、关键的作战单位,其3D坐标时时刻刻都存在。
2、战斗机按Shift加速后,航速可突破500英里/小时。战斗机的引擎加速不再是附件(早前内测是),默认可用。
3、坦克3号位的热成像是绿色,武直2号位则是灰色。两者皆为载具附件,估计是为了强化游戏体验而提前解锁给玩家的。
4、坦克装的被动附件是:履带加速,按Shift提升移动速度。
5、科隆展试玩的团队死亡竞赛(缩写TDM)的对战人数为4V4,最先杀够50人的一方获胜。可试玩的地图暂时只有地铁行动-突袭模式的A4(第四个作战区域:
巴黎
市区)。全息镜+前握把+激光的F2000依旧是TDM巷战的王道枪。TDM最多支持12V12,该模式没有载具,是纯粹的步兵战模式。
6、纠正,直升机没有自动水平机能。
7、支援兵的迫击炮是布置型,布置后任何人都可以使用。
8、侦察兵的无人值守传感器(俗称声纳,但运作原理并非声纳;简称UGS),不像前作的动态传感器那般,可当手雷投掷。UGS只能在原地展开,并且侦查一次只能带一枚。UGS体积大,假如布置的位置过于明显,是很容易被敌人破坏的。UGS的探测延迟为0.5秒,并无法探测出下蹲、卧倒的敌人。因此,每当听到UGS的嗡嗡响声后,立即卧倒,以爬行姿态搜索出UGS,并加以破坏,既可解除UGS的威胁。
UGS的现实原型
9、侦察兵的遥控UAV,操作方式类似BC2,似乎具有报点之外的机能。说不定UAV也能通过载具附件强化
10、工程兵的遥控拆弹机器人(简称BOT)具有排雷、安装/拆卸M-COM和修理载具的功能。BOT可以安装M-COM的炸药,但是,它无法用于抢占征服模式的据点。平衡设计师认Alan为,抢占据点是搭上性命的作战;利用UAV或BOT远程偷点的低风险打法,无法让人接受。
EOD BOT的现实原型
11、《战地3的要素列表》所列举的武器并没列全。就在这份要素列表发给媒体之后,Alan做出了让M16A4加入多人模式的决定(早期那把可以扫射的A4后来更名为A3)。持有三种射击模式的M16A3,以及只有三点射/点射的M16A4,在枪械定位上并不冲突。由于M16A4的加入,突击兵职业枪的数量上升到10把,但Alan说当前突击步枪只有9把。换句话说,列表列出的突击步枪有一把已被删除,或是移给工程兵了。

2011年08月22日 05点08分 14
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[新闻]【科隆展第三天小结】更多BF3合作模式信息
作者:疯狂的卡叔 来源:全球各战地粉丝站
- 6个合作模式(Coop)任务关卡,这些任务关卡是处在同一世界观下,但不同于单人战役的任务
- 合作模式(Coop)可以选择不同的难度,这些难度对应不同的成就奖励
- 每一个合作模式(Coop)地图的游戏时间大概在25-50分钟左右。对于总共6张地图就意味着210分钟的游戏时间
- 合作模式(Coop)不支持分屏游戏
- 在合作模式(Coop)中,当被敌人击倒,你可以使用手枪自卫直至被队友救起
- 合作模式(Coop)的计分方式为两个人的总分,而非个人分数。你所取得的成就将可以在战地日志(battlelog)查看浏览。
- 合作模式(Coop)拥有丰富的统计数据记录,供玩家玩后参考
- 在最高难度下的进行合作模式(Coop)游戏将会相当有挑战性,你可能需要在N次的失败之后才能达成这种难度的挑战
- 合作模式(Coop)游戏设计十分注重团队合作,记住你这不是《第一滴血》的主人公
(合作模式信息结束。。。)
- 真实模式(Hardc0re)和纯步兵模式有且只包括在游戏的多人模式中
- 游戏包含特别的战队支持与语音支持
- PC版得《战地3》不支持游戏内的“服务器列表 (server browser)” [小编:似乎更换服务器需要在Battlelog中重新选择]
- 所有的地图都有充足的步兵隐蔽点,让步兵可以随时躲避敌军炮火,以提高步兵生存率
- 固定翼飞机当到达一定高度后将进入失速状态
- 工程兵所装备的EOD机器人可以对载具进行修理 [这个好像昨天就知道了]
- EOD机器人可以替人去安装爆炸物,目前可以确定它能给M-COM安弹
- 1发火箭弹就能轻而易举地干掉一个机器人
- 侦查直升机被确认 [好吧,这是废话]
- “里海边境”的天空晴朗,没有《战地2》时地图边缘的烟雾效果,你的视野将不受限制
- 游戏中的航空母舰(两栖登陆舰)已确定不是载具,玩家无法操控

2011年08月22日 05点08分 15
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【战地3 中的合作模式】 作者:疯狂的卡叔
《战地3》中的合作模式会在强烈的叙述式单人战役和完全开放式的多人对战之间得到一个完美的平衡。合作模式(Coop)的首席设计师David Spinnier以及他的设计团队试图将多人游戏的耐玩性与易于上手的游戏特性同时注入合作模式,开创一个全新的《战地》游戏特色。
《战地3》将会是目前整个《战地》系列游戏中的最宏大的一作。除了极大规模的多人游戏和单人战役之外,游戏还会提供合作模式(Coop)。阅读文章,看看我们的David Spinnier所介绍合作模式。
“每一个合作模式中的任务都是全新的游戏体验,我们要创造玩家之间个人游戏风格的终极组合。”
合作模式的背景与单人剧情战役相同,出于同一个虚拟世界,在一连串独特的事件之后导致爆炸性的结局,玩家将会扮演各种不同的角色 (甚至并非单一军种的扮演),依照不同的任务内容而定。如此设定游戏只为给玩家更丰富的游戏体验。
»向倒下的队友伸出援手
为了在合作模式的任务中存活下来,您必须始终和您的伙伴待在一起。如果他中枪倒地了,请伸出你的手拉他一把,使用合作模式特有的复活系统,让你的同伴重返战斗。然而当你被击倒在地之时,您仍可使用次要武器进行自卫还击,并且能够慢慢地爬到安全的掩体后方,让队友在其自身安全的情况下帮助你。但如果你和你的队友同时重伤倒地,那样将会直接导致任务失败,Game Over!
您和您的队友生死与共,并一同分享所得的成果。在完成合作任务之后,你们两人共同得来的成绩会显示在《战地3》独有的玩家社区平台战地日志(Battlelog)上。合作模式任务的长度设计较单人剧情更短,所以你可以在短时间内进行多个回合,挑战朋友的高分记录。每个合作任务都会列出其它好友完成的最好成绩,以便你确立自己的目标。
难度之大,Spinner和他的同事们设计每一个合作任务都面临着严峻的挑战。由于一些喜爱竞技的玩家必然会多次进行同一任务的挑战,为了增加耐玩性,合作游戏模式加入了特殊的随机元素使每次过关都有不同体验。完成合作任务不仅仅是能让你拿高分并向人炫耀,它还能给你的多人游戏体验带来更多好处。有一些武器,一旦你在合作模式中将它们解锁,你的多人游戏武器库中也会同时添加它们,这免去了你解锁的时间。当然,这些武器在合作模式的解锁全是基于你与你同伴的合作分数。
»协助Hamid El Zakir撤离
在GamesCom 2011中,DICE 第一次公开展示了合作模式游戏的一个撤离任务。你和你的队友必须协力合作,将一位从敌军内部叛逃的线人 El Zakir 护送到安全的地方。任务从这位线人藏匿的建筑物外面开始,您必须进入建筑物中,肃清敌人,然后带领目标安全的撤出。如果您能在过程中不惊动任何敌人,那您将可以获得额外的奖励。这里有一点实用的小提示:善用语音通讯,与队友同时开枪解决多个敌人,让敌人来不及反应。
在任务的第二阶段,在乘坐悍马车使用其车顶机枪之前,您必须先为车队扫清前方的障碍,然后才能安全的离开市区。但整个撤离任务还不只是这样,合作模式还有更多内容,现在您应该已经对这些合作模式内容充满了期待,更多的《战地3》合作模式相关消息将在随后陆续公布。

2011年08月22日 06点08分 16
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【战地3》合作模式试玩视频 】【高清720P】【PS3平台】


2011年08月22日 06点08分 17
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【新闻】【科隆展第四天】,战斗机屏摄流出!


2011年08月22日 06点08分 18
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【合作模式全程屏摄,附带两份现场采访】 时间:2011-08-22
《战地3》16分钟合作模式,全程屏摄视频


科隆展的N卡访问现场玩家,右边屏幕工程兵(G36C,AKS74U)


科隆展的N卡现场报导,右边屏幕突击兵(M16A3)



2011年08月22日 06点08分 19
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【GC游戏展才落幕,PAX开幕在即】
Gamescom2011德国科隆游戏展已经结束,这是《战地3》继E3游戏展之后又一次在游戏展会上大展风采,并最终荣获展会最佳奖。
GC2011才落幕,本月26号又将迎来PAX(Penny Arcade Expo)展,DICE也已经做好了展出《战地3》的准备。
PAX展会上将会展出《战地3》的双人合作模式和团队死亡竞技模式,也很有可能还有征服模式(征服模式“里海边境”预告片)。
让我们期待着《战地3》再次大放异彩吧!

2011年08月24日 15点08分 20
level 11
【PAX11战地3展区一览】
2011年的PAX展会已经拉开序幕,《战地3》展区还是人气爆棚!

2011年08月28日 10点08分 21
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【新闻第一手资讯或转帖,欢迎广大网友随时进行本贴跟帖补充】
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2011年08月28日 11点08分 22
level 11
【最新】《里海边境》预告片4分钟延长版!
2011-08-30 10:07:56 作者:Forest_noir



2011年08月30日 03点08分 23
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【KH-2002屏摄和PAX展新情报流出】
来源:英国战地迷 作者:Forest_noir
KH-2002突击步枪屏摄


1、火力压制的视觉效果改成隧道式视野:除了屏幕中央还有清晰的能见度之外,其他区域的视野模糊化。
2、士兵自动回血要在受伤20秒后,才能启动。
3、AN94的二发点射模式没有想象中王道,后坐力很大。M60也是如此。
4、M240的射击精度很高。
5、突击步枪里面只看到M16A3,不见M16A4的踪影。在周六的时候M16A3拥有三种射击模式可切换。到了周日,开发团队似乎偷偷地更新了试玩版,M16A3只剩自动/点射,两种射击模式。
2011年08月30日 03点08分 24
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