有没有可能将视频压缩到64kb,10分钟3D的
dwing吧
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有没有可能将视频压缩到64kb,10分钟3D的
2011年08月21日 06点08分 1
level 1
http://download.csdn.net/source/1598434
2011年08月21日 06点08分 2
level 1
http://dl.dbank.com/c0ucj11jtn
2011年08月21日 06点08分 3
level 12
这不叫压缩
应该说是基于DirectX SDK开发的3D渲染demo
本质上算是代码吧,你可以类比下midi音乐
话说这也是很老的东西了吧...
2011年08月21日 07点08分 4
乱说什么呢?,伙计你太能装了,基于directx 你咋不说基于xp呢,,我怀疑你是日本人。不叫压缩叫你爹? ,
2013年07月11日 02点07分
回复 757556875 :挖两年前的坟自重
2013年07月11日 03点07分
回复 dwing :事实而已 ..会两句英文就拽啊0.0? 虽然不懂什么鸟贴吧..[不高兴]
2013年07月11日 08点07分
回复 757556875 :即时渲染不算压缩吧
2013年07月11日 13点07分
level 13
可以用pi表示3.14
15926535897
...却无法随便写个数压缩成几个字母
2011年08月21日 13点08分 5
level 5
如果想表现大量细节,64k不够把
2011年08月22日 15点08分 7
level 13
不是不够,而是要看细节能否用数学来衍生,而不是靠数据的堆砌.
2011年08月22日 23点08分 9
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分形也是一个很好的例子,但是运算量太大
2011年08月23日 10点08分 10
level 4
farbrausch小组的主要制作软件是Werkkzeug
conspiracy小组的主要制作软件是aDDict
这些都是在电脑上即时运算出来的效果,贴图大部分也是DirectX自带的。并不是什么视频压缩。
2011年08月23日 13点08分 11
level 13
贴图不是DirectX自带的, 纹理也是即时计算的, 这2个工具都提供了纹理生成器, 用很少的参数生成各种样式的纹理.
2011年08月23日 13点08分 12
level 4
那估计是我记错了把,不过部分纹理也是需要贴图的。
2011年08月24日 12点08分 13
level 13
使用DX资源我发现只有一处,就是很多4K DEMO的音频使用了DirectMusic自带的波表音频采样数据. 我没有发现DX自带过图像数据(除了DX的LOGO).
2011年08月24日 14点08分 14
level 4
了解了。
2011年09月03日 03点09分 15
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这是不可能的事情,你看看jpg图片就明白了
2013年07月12日 03点07分 16
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