14年,打出了趣味性达733的游戏了。准备冲击一下最高销量
游戏发展国吧
全部回复
仅看楼主
level 5
笑青天tz 楼主
14年,打出了趣味性达733的游戏了。准备冲击一下最高销量
趣味性是销量的关键,趣味性越高销量越好。如果再加上评分、媒体报道、暑假等因素的影响就会冲得更好
2011年08月18日 08点08分 1
level 5
笑青天tz 楼主
在电视报道及GAMEDEX等各方面因素推动下,最终达到了94,205,401套的销量,哈哈,九千四百多万啊,破了之前的八千万的销量。差一点就能破亿了。看来下次再来冲击一次!
2011年08月18日 09点08分 2
level 8
NONO,这可不一定,并不是趣味性越高销量越好,一般趣味性超过350,销量就不怎么受趣味性影响了,我都改到999销量都没有350的游戏热销,你说咋回事?这还有关你选择的各种组合有关,有的人气高,有的低,我估计你是到了后面选择了2个好的组合达到【殿堂】,且公司支持人数多,并且加上GAMEEX,或者突发增加销量事件导致销量很多~能达到9千万已经相当不错了,不过耐下心来突破1亿大关吧,祝你好运~
2011年08月18日 10点08分 3
level 13
我4项都不到300,是殿堂,没有突发事件,销量过亿,还是金奖……
2011年08月18日 12点08分 4
level 5
笑青天tz 楼主
趣味性是第一会变动的属性要求。其他的组合什么的那是基本要求了,对照攻略,我开发的每一个游戏都是按杰作来配对的。也就是在基本条件都具备的情况下,趣味性越高销量越好
独创性是对应拿奖的,32以上入殿堂,38以上能拿金奖。后面的图像音乐什么的也对销量有作用,但不及趣味性重要
不过楼上的倒是不可思议。如果是真的那什么原因这样也能过亿呢?

2011年08月19日 03点08分 5
level 5
笑青天tz 楼主
我冲击的这个游戏,趣味性733,独创性440,是满分大奖。不过后面的音乐图像都没有过200,可能是这两个数据拖累了一点
2011年08月19日 03点08分 6
level 13
其实是看错位数了……
2011年08月19日 12点08分 7
level 13
我居然多看了2位……
2011年08月20日 11点08分 8
level 5
笑青天tz 楼主
狂鄙视。。。。。
2011年08月20日 12点08分 9
level 8
……cfsoso你眼神不太好使啊,我一直在尝试按你的那种作品达到亿,始终达不到,我还在想我rp是不是有问题,看到你说的,我差点一口血喷出来啊。
2011年08月20日 15点08分 10
level 13
喷出来好呀,这证明你还活着,没被气死
2011年08月21日 02点08分 11
level 8
cfsoso你行……以后你提问,我给你来个错误答案,你慢慢纠结吧……
2011年08月21日 03点08分 12
level 13
呃,其实我在知道里提问题不是没正常回答(全是广告)就是错误答案(跟我问的东西差十万八千里).....
不过你还是正常回答比较好...不然我基本就无答案了
2011年08月21日 11点08分 13
level 1
随便说下金奖是36+1.0.3的
2011年08月26日 20点08分 14
1