ATI的4+1流处理器是怎么个接受各种D指令的啊?
ati吧
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N卡的晶体管与N卡的流处理器有啥关系吗???人们经常说A卡绘图什么的会好点。是不是因为绘图是用单一的指令的啊?????一头雾水啊[狂哭]求显卡帝!!
2011年08月16日 14点08分 1
level 13
如果是1D指令,其它4个就要浪费了。
2011年08月16日 14点08分 2
level 13
说A卡绘图好, 是因为A卡在HD2系以前,颜色比N卡要漂亮。 恰好当时显卡 更新换代,
8800GTX 微软DX10开始出现,8800GTX要比A卡强,玩游戏比A卡好就是那时候留下来的吧。但是N卡颜色还是- -比不了。8600GT和A卡的各种对比。但是只是建立在旗舰的对比
之后HD3系列 还是没有摆脱。但是有好转。
到了HD4系列,比如4850 4870. N卡进步到了9600GT 9800GT 。此时N卡发布GT260之类。GTS250。 性能 各有优劣。
然后A卡抢先发布DX11 HD5系列。 N卡 DX11,GTX480 很晚才出现。还是各有优劣
现在还是各有优劣。 A卡 多元化 N卡比较专注游戏驱动。
现在都是流处理器 SP。 不过差异挺大- -。具体我也不懂。坐等LX纠正。
2011年08月16日 14点08分 3
level 1
如果NVIDIA既显卡遇上5D指令或者4D指令,就要用5个或者4个SP单元去运算,SP数量就等于削减了5倍或者4倍,效率低下,为了解决遇上多D指令时SP数量减少的问题,SP的频率就要做到核心频率的既两倍来弥补游戏指令效率既不足。
2011年08月16日 15点08分 4
level 1
总的来说,ATI的SIMD架构游戏指令效率最高,所以无需两倍于核心的频率来弥补。
2011年08月16日 15点08分 5
level 1
谢谢4楼了啊。。。粉之。
2011年08月16日 15点08分 6
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我喜欢你这ID[超高兴]
2011年08月16日 15点08分 7
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哇哇7楼我滴亲戚啊!!!
2011年08月16日 16点08分 8
level 1
哈哈,你们两个
2011年08月16日 16点08分 9
level 13
无论几D,N卡的标量单元都能完全利用。 一旦指令数小于5,VLIW5就浪费资源了。
从6970开始,AMD小幅度改良成VLIW4也能说明问题。到HD7000,更是跟随了Fermi的步伐。
2011年08月16日 16点08分 10
level 11
利用归利用,效率低下是低下。ATOM玩游戏也是100%占用率,那效率。
2011年08月16日 17点08分 11
level 13
A㐂ܹʇͨӃƋ㵄‡ͦӎϷϱHDR+AAբ֖VLIWռSʆ
2011年08月17日 01点08分 12
level 13
A搞新架构是通用计算的考虑,单纯玩游戏像HDR+AA这种VLIW不占劣势
2011年08月17日 01点08分 13
level 1
我学习啦!!
2011年08月17日 01点08分 14
level 1
AMD改架构就是像你说的是因为通用计算方面。
2011年08月17日 11点08分 15
level 11
8月上的MC里开头的那篇文章《打左灯,向右转? AMD Radeon HD6000时代产品发展策略分析》有详细分解。
2011年08月17日 11点08分 16
吧务
level 13
[打酱油]
2011年08月17日 11点08分 17
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