绿宝石202PM配招(貌似不全)
基拉祈吧
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步入正题,逐个分析宝石版中各宠的配招方法。限于篇幅,除了个别有较强能力的非进化型宠外,这里只介绍宠物的最终进化形态,毕竟进化后的能力是最高的(为便于查阅,以下精灵的序号沿用宝石版的“方圆图鉴”序号)。
2006年07月25日 04点07分 1
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文:pmgba/Hi
2006年07月25日 04点07分 3
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003草蜥蜴草系速度最快的,拥有上级的特攻,其他能力一般,战术上发挥其高速可以打速攻或者辅助。技巧上选择众多,独门技巧叶刃非常热门,其他的攻击技巧如地震、破坏爪、瓦割、气合拳、钢之尾、燕反、太阳光、龙之爪、亿万吨吸取等都是强大的实用技巧。辅助方面的寄生种子+替身的组合非常强大,加之亿万吨吸取的帮忙,打起消耗战也有一定的优势。强化上的剑舞能马上提升2阶段的物攻,配合高速度强行强化后也能重创对手,且物理技巧数不胜数,敌人要是没有非常好的对策的话,做掉敌人一两个也不是没可能的。特性上也可怕异常,1/3血以下的时候草系技巧威力1.5倍。这时使用叶刃万一会心的话那就太可怕了,而晴天中的太阳光也能因此受益,将草系晴天的速攻打法发挥到及至。天气型:晴天+太阳光必备。觉醒火也是热门。最后一招我推荐阴飞龙的龙爪。飞龙常仗着自己飞+龙的属性在晴天的对手前横行,草蜥蜴也是晴天中难得能学会龙爪的PM。如果有技能空位的话咬碎也可以考虑,主要是用来对抗耿鬼这个难缠的BT。可惜的是它没有光合作用,不然有战斗力保证的情况下能加强再生性那就再好不过。如果实在需要恢复的话那只能用睡觉+睡眠果了。强攻型:在所有的攻击招数中随便选4个。尽量做到威力大,打击面广,能出人意料就更好了。利用本身的高速度称人不备一下过去肯定不轻。强化型:剑舞+地震必备。其他的选择瓦割、钢之尾、报恩或是其他物理攻击技巧。建议带上睡觉+睡眠果以便使自己能够再次强化。辅助型:寄生种子必备,替身基本是必备。可以抽敌人血的亿万值得考虑,但缺点是PP太少了,叶刃能很好的打击对手且威力强大。最后一招有很多招可供选择,如剧毒、着迷、守护、影分身等。高速度使用辅助技巧不仅具有主动性且更有隐蔽性,操作得当可以玩死敌人几个PM。
2006年07月25日 04点07分 4
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009大水怪耐力好、攻击强、但速度慢的PM。属性上仅有一个不常见的草系缺点,由于耐力可怕就算是用觉醒草的非草系敌人也难以秒杀。战术上以物攻为主,特攻中等且有特性辅助使用水系招数威力可观,但就算使用乘浪+冻光的组合也不如美丽蛇、铁甲贝等好。但物理上的地震+崩岩的黄金攻击组合却很有威力。特别是它还拥有可怕的诅咒。110的物攻诅咒几次后的地震人见人怕,加之本身高超耐力的双保险,诅咒起来不比卡比差多少。辅助方面的双反很可怕,对抗专攻的敌人非常有利。但本身血和耐力的平衡却不能将次战略发挥到及至,所以,只能偶尔准备一招抗怪力的十字突、觉醒草或是亿万了。诅咒型:水怪最可怕也是最热门的战术。诅咒+睡觉必备。剩下的当然是崩岩+地震的黄金攻击组合。以水怪的耐力,成功强化不是问题。就算敌人换个钢鸟上来,也得挨一下崩岩才能把它吹走。如果有技能空位的话,镜反/反击(抗亿万/觉醒草)、吼叫(对抗同样强化的敌人)都可以考虑。强攻型:崩岩+地震必备。报恩/钢之尾也是经常考虑的招数。最后一个在急冻光/暴风雪与乘浪/水压之间选择,一个用来对抗飞龙,另一个则是对抗地面系用的。做到最大的打击面与最大的单发威力是强攻战术的主导思想,而水怪110的物攻和85的特攻正好可以做到这一点。其他战术还有冰球、分身、下毒、替身+气合拳的组合,用法与其他同战术的PM大同小异,这里就不多说了。
2006年07月25日 05点07分 6
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011恶啸犬能力上差强人意,物攻还算可以但速度耐力太差所以不能发挥出强攻的破坏力。招数上以辅助较为突出,哈欠、索要、虚张声势、盗窃、寻衅、反击等招数效果不错,配合威吓的特性游击能较好的打乱敌人的进攻节奏。攻击技巧不多,但影球、剧毒之牙(咬碎由于特攻太废所以剔除)用起来还是能给对手造成一定的麻烦。战术上多1攻3辅或2攻2辅。它虽然能力不怎么样但对抗同样是辅助型的敌人的时候却有明显的优势,例如面对影布、木乃伊这类纯辅助的PM,或是壶壶这种没有任何攻击力的PM,它都能发挥出很强的战斗力。拥有挑衅的话在面对替身+气合拳+影球+睡觉的卡比时还能碰碰运气。另外,在低种族值的战斗中它还是一个很强的攻击手的。
2006年07月25日 05点07分 7
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013尖头釉能力上除了速度以外实在很废。特性在战斗中更是毫无用处。辅助招数到是不错,只是耐力上问题多多。不过运用得当的话还是能充当一名称职的先锋的。腹鼓型:尖头釉的攻击力很废,特攻更烂,要想给予对手实质性的损伤的话,那一次提升6阶段物攻的可怕技巧腹鼓就是受选。剩下的技巧中本系的神速/垂死挣扎(需配合替身)必备,能打击鬼系的影球效果也很不错。最后一个技巧可以选择替身,不仅在面对对手辅助PM时能够安全放替身为腹鼓做准备,且能看清楚对手的目的,为腹鼓选择正确的时机,这样比盲目腹鼓要有威胁得多。或者选择同样有攻击性的觉醒地,以打击可恶的岩石系PM。成功腹鼓后就能秒物防一般的敌人了,如果能腹鼓+替身成功的话,那没有专用的盾牌就等着被秒全队了。辅助型:以速度制胜。为了弥补耐力上的缺陷,所以先出招弱化对手的战斗力很有必要。撒娇,花招,电磁波,颓废等都是很强的辅助技能。再保证速度的情况下恢复技睡觉是个不错的选择,最好搭配睡眠果使用。专爱+花招的经典COMBO它也能学会,万一给钢鸟、快乐、影布、画画装上了专爱头巾那它们就废了。辅助战术虽不能使敌人受到真正意义上的伤害,但却能使敌人整体战斗力大减。如果能搭配攻击技能进行骚扰进攻的话那效果将相当的好。
2006年07月25日 05点07分 8
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016吸管碟能力上拥有虫系少有的高特攻(90),但其他能力实在看不下去,无论哪个PM用岩石系的攻击都能将它直接秒杀,壶壶之流也能用石头把它砸到半死。再加上速度实在不行,和敌人PK的时候根本没有速度优势。用来抗起死回生的话又不能在下回合先把敌人K掉,会起死的多会崩岩,所以在正常的战斗中根本没它的立足之地。但再低种族值的战斗中就不同了。只要避开会岩石系攻击技巧的敌人,那晴天+太阳光+觉醒火+朝之阳的攻击组合还是十分的强。还有意念、亿万、影球、燕反等攻击技巧。辅助上的麻痹粉、颓废如能先出手的话还是很强的。
2006年07月25日 05点07分 9
level 7
016吸管碟能力上拥有虫系少有的高特攻(90),但其他能力实在看不下去,无论哪个PM用岩石系的攻击都能将它直接秒杀,壶壶之流也能用石头把它砸到半死。再加上速度实在不行,和敌人PK的时候根本没有速度优势。用来抗起死回生的话又不能在下回合先把敌人K掉,会起死的多会崩岩,所以在正常的战斗中根本没它的立足之地。但再低种族值的战斗中就不同了。只要避开会岩石系攻击技巧的敌人,那晴天+太阳光+觉醒火+朝之阳的攻击组合还是十分的强。还有意念、亿万、影球、燕反等攻击技巧。辅助上的麻痹粉、颓废如能先出手的话还是很强的。
2006年07月25日 05点07分 10
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018半莲毒蛾能力上与吸管蝶相反,它偏重防守。能力上90的特防还是很不错的。属性上它对格斗同样是4倍抗性,但没有了4倍缺点。由于整体能力不行,所以只有在低种族的战斗中才能显示其实力。擅长下毒战术,毒毒+光之壁+月之光+守护/颓废的战术还是相当的强,在光壁和守护的辅助下还是能撑好几回合的。对于其他能力同样差劲的PM来说还是一块很不错的盾牌的。
2006年07月25日 05点07分 11
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021荷叶鸭实力相当可怕的一个PM。防御高缺点少,只有飞行、虫两个缺点。特防相当的高,物防也不差。血很多,是一个耐力很高的PM。本身恢复技巧很出色,如光合作用,利用接雨盆特性使用的求雨+保护的组合,还有寄生种子这个草系独门辅助技、草系独门抽血技亿万吨吸取。只要避开赫拉、暴鲤龙、叉字蝠,那它就没有生命危险。战术上大概分为攻击与辅助两种。攻击型:求雨必备,努力值多照顾速度和攻击。它的特攻比起雨天第一BT海马龙只差5点种族值,速度也只是相差5点种族值。选择轻快特性后速度足以超过大部分的敌人。雨天水系怪兽使用乘浪那威力有1.5×1.5×95=213.75之多,再加上速度优势,汗~攻击技巧上乘浪必备,冻光必备,最后一招由于是雨天所以不适合选择光合作用。本系的亿万能为自己回血,但PP是个大问题,觉醒草威力大且PP足,但本身的恢复性是个问题,仅靠剩饭不足以支撑刀光剑影的战斗消耗,寄生种子在消耗战中十分恐怖,但不能给予水怪/沼王以及其他水系怪兽(特别是面对蓄水的水系怪兽)出其不意的打击。防御型:努力值多加血,剩下的分配两防,视队伍整体需要选择多加特防、多加防御还是两防平均分配。技能上选择雨天的话那特性就需要接雨盆特性。剩下的几个技能中寄生种子十分热门。还有侦察兼防御的替身,拖回合数的守护,顺带攻击的亿万,害人的毒毒都可以考虑。也可以带了乘浪借属性与天气的帮助攻击敌人。不用雨天的话那光合作用必备,其他招数的选择如上。晴天型:荷叶鸭放在晴天中也不会差。晴天+太阳光+觉醒火+光合作用的晴天攻击COMBO在它用来还是非常的强,比起其他晴天的草系PM不怕火焰是它的一大优点,比起其他用次COMBO的PM它又有太阳光属性加成的优势。有点可惜的是晴天中它的特性不能发挥出应有的作用。
2006年07月25日 05点07分 12
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024木天狗标准的速攻PM,速度中上,两攻上等,但耐力平平,由于有叶绿素特性,所以在晴天中实力非常不错。早起特性由于耐力问题所以不是很好用。招数上恐怖的大爆炸要比睡觉有价值得多,且还有剑舞提升威力,可怕超常。战术上以速攻为主,分物理型和特殊型,但总归离不开晴天+叶绿素以保证存活率。物理型:大爆炸必备。剩下的技巧可以选择影球、报恩、瓦割、燕反等,还有能快速提高攻击威力的剑舞也很不错,天气可以自己使用晴天也可以由队友支持天气。晴天中它的速度大概除了晴天的毽子棉和守护一回合的速度蝉外无人能及。强行剑舞后威力强大,配合影球+瓦割把鬼、岩、钢系敌人避走后用大爆炸起码能拖一个下水。特殊型:基本上还是晴天+太阳光+觉醒火+光合作用的草系速攻COMBO。稍有不同的是它还有神通力可以选择,如果觉得耐力实在太差使用光合作用不划算的话那大爆炸也可以考虑。毕竟物攻高达100,就算没加努力值炸下去敌人也不会好受。辅助型:虽然它耐力不怎么样,但草系毕竟是辅助的好手,它拥有不少强大的辅助技巧,如寄生种子、颓废、呆呆、猫式击掌、虚张声势、睡觉、盗窃等等很让人讨厌的技巧。耐力上不怎么样但剩饭+寄生种子+睡觉+早起的组合消耗起来还是有很大潜力的,搭配毒毒的话那就会更强
2006年07月25日 05点07分 13
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026大云雀能力上速度超快,物攻勉强,其他的能力在高种族值的战斗中没有任何看点。但特性和辅助招式的搭配却不可小觑。运用得当能把对手的战略部署搅得天翻地覆。上进特性使自己在异常的时候物攻1.5倍,使敌人不敢对自己施加异常。辅助招式方面莽撞首当其冲,速度的优势使敌人起码要挨一下海扁(血少的时候一个莽撞)才能把它做掉,配合电光火石、替身,敌人要是没有防备的话肯定损失惨重。莽撞型:替身+莽撞必备,替身4次后剩1滴血就是莽撞的最佳时机。剩下的技巧中电光火石和报恩2选其1,前者必定先出而后者更有威力,两者都有属性加成。最后一个在觉醒鬼和追击中选择,一个可以对抗鬼系,另一个则可以把要逃跑的敌人杀掉。要使这个战术发挥最大的威力,那替身的时机就非常的重要。如果能在剩1滴血的时候还保持着一个替身的状态,那使用莽撞的回合就不用担心被杀掉,则最后的两个攻击技巧能够很好的发挥其作用。2V2型:有效的利用特性的作用,2V2时带上专爱头巾,把它放在第一位,让速度比它快的队友(如速度蝉,下毒后还能借云雀的震慑力完成强化+接力,还有叉字蝠,下毒后能用影球打击鬼系)给它下毒(烧伤减攻击力,麻痹减速度,只有中毒对战斗力没有影响),然后用空元气秒人。中毒后空元气的威力=70*2(特效)*1.5(属性加成)=210,攻击力=269(满努力值,不计性格修正)*1.5(上进特性)*1.5(专爱头巾)=605.25,足以和专爱大猩猩的破坏光媲美。敌人看到你的大云雀进入“暴走”状态后再匆忙换上盾牌的话估计也挨不了两下空元气。
2006年07月25日 05点07分 14
level 7
028大嘴鹈鹕飞+水的属性弱点不多,只有电和岩石两个。但可惜十万和崩岩两招实在是太泛滥了。能力上血一般,防御上等(且物理抗性较好,对地面免疫,虫、钢、格斗1/2效果),特攻中上,其他能力较废。特性在实战中也不是很实用。战术上就尽量突出物防与特攻的优势(说实在的,由于能力不行,所以优势也不是很大,敌人也会换人),打消耗战。乘浪+冻光的水系攻击组合还是很不错的,还有电气系必中技电击波也可以使用。战斗中要注意会岩石与电气攻击的敌人。岩石、地面属性的敌人由于较容易暴露且怕乘浪所以可以忽略,到是钢蟹、怪力这些不怕乘浪且会崩岩的需要小心。遇到电气系的PM还是称早走人为妙,还有超能系、正常系、水系等会十万的敌人都要十分的小心。可惜的是暴鲤龙几乎完全代替了鹈鹕的作用,生不逢时啊!
2006年07月25日 05点07分 15
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033阿美蝶能力一般,但分配均匀,每项能力都属中等,特性实用,间接提升自己的物理耐力,属性上对草、格斗4倍抗性,对地面免疫,不仅在低种族值的战斗中实力超群,就算在一般战斗中也有它的一席之地。战术上以下毒消耗为主,物防差点但有特性弥补,道具上选择睡眠果以配合睡觉使用。再加一个保护用以拖回合+侦察,还有亿万吨吸取威力不怎么样但能吓吓岩石/地面系的敌人。在低种族值的战斗中,它能使用晴天+太阳光+觉醒火/求雨+水压+暴风雪的组合,不仅单招威力大,且打击面广,在敌人的种族值同样不高的情况下还是很有威力的。另外,在有技能空位的时候可以考虑恐惧颜,麻痹粉,颓废,吹飞等效果不错的辅助技巧。
2006年07月25日 05点07分 17
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035蘑菇袋鼠能力上物理攻击高达130,和怪力同一等级。速度也比怪力要快。但耐力很差,被飞行系攻击克4倍,中一个燕反几乎无任何存活机会。特攻很烂,就算用亿万对付水系也不见得有优势。战术上发挥高物攻的特点,配合强大的蘑菇胞子,再用强劲的攻击打倒敌人。配招上强大的蘑菇胞子必备,使用蘑菇胞子等于起码给自己多一会合的存活机会。然后就是本系的气合拳,配合属性威力高达225!剩下的技能在巨大化、剑舞、替身以及觉醒鬼、觉醒岩、亿万吨吸取中选择。巨大化不仅强化攻击且强化防御,配合寄生种子能够很好的恢复自己的体力。剑舞能迅速提升攻击力,加上原有的高攻击力几乎无往而不利,但在没有速度优势的情况下耐力实在让人担心。替身能够在胞子催眠后安心使用,要比盲目放气合或是觉醒力稳健(抗斗的,抗鬼的,抗岩的,或是不换人,你不可能每次都猜得准),看清楚敌人的行动后再攻击要有效率得多,就算敌人再换人你也不必担心被秒,有替身罩着啊!敌人有飞行技巧的PM在打掉你替身的回合还得挨下觉醒岩/气合拳。由于它的一切战术都是基于先发无敌的蘑菇胞子上的,所以在面对不会睡觉的或者带了睡眠果奇迹果的PM时会非常被动,因此,战斗中需注意对方的道具(靠猜测+经验+运气),如果有个会打落或是花招的队友支援那就太好了。面对失眠/活跃的PM,快闪人吧!其他的技巧如瓦割、毒炸弹、钢尾巴、反击由于和胞子+气和的战术思想有冲突,所以用的不是很广。但如果放弃气和这招(虽威力大但必须使敌人不攻击你,胞子由于规则问题只能用一次,替身由于耐力问题实在不保险),那用法就多了。比如胞子(强大但又无赖的超级技)+瓦割(本系+拆墙)+毒炸弹(威力大且对抗草/虫系时有优势)/钢尾巴(威力更大但存在命中率问题)/觉醒鬼/觉醒岩+剑舞/巨大化,带上速度果强行强化后准备秒人(因此剑舞比巨大化好用),但千万不要贪恋强化后的能力,遇到能秒自己且自己不能先做掉的敌人时要及时闪人。到了战斗后期,双方PM都有损耗,这时剑舞+速度果的蘑菇袋鼠将人见人怕,所向无敌。
2006年07月25日 05点07分 18
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038大猩猩先看看它的能力~没得说,无论哪一项都是优秀的,特防差劲但血巨多所以没什么大问题,普攻也仅次与骨棒嘎啦嘎啦排名第二,速度上乘。技巧方面有破坏光、报恩、地震、崩岩、燕返、大字火、暴风雪、太阳光等等高威力的攻击技巧,配合晴天/求雨不仅可以打物攻也可以打特攻。战术非常之多,以下一一介绍:专爱头巾极限物攻极限速度的战术:这个组合突出它的高攻高速的特点,专爱的使用可以保证即使先读错误只要攻击命中也能使敌人非死即伤。这个组合的可怕之处在于,敌人若不能换上能使它的攻击无效化的pm的话,那也是徒劳。专爱极限物攻情况下的一发地震对1倍效果防御300的敌人伤害在165~195,一发破坏光对于1倍效果的防御300的敌人伤害在371~437之间,没抗性的话基本是秒定的。而它本身的耐力即使不管的话也不至于一招被秒。所以,只要操作上没问题的话,一般是以1换2~3,最最起码也1换1。敌人就算要换个能屈死它的地鼠/大头虫也要牺牲一个pm以使它无伤害上场,在大猩猩被消灭后我方还可以换个钢鸟来撒棱什么的,这样的话1换1也不亏。把这样的大猩猩放在第一位打敌人措手不及吧~就算第一位遇到专爱地鼠最多被殴一下而已(敌人没理由在专爱的情况下使用保护的,而没专爱的地鼠则肯定不会首发)。这个战术重视单发威力,建议配招为:破坏光+地震+影球+气合拳,这样既威力强大,打击面又广,选择破坏光的原因是报恩/撒气的威力较小,不能保证铁定秒人。气合拳则是留着对付诅咒的岩石/普通系的敌人的。不带专爱的极限物攻极限速度的战术:与专爱的战术不同,它更具有机动性、灵活性。由于本身的攻击力暴劲,敌人没抗性的话也基本是秒定的。可以根据敌人的换人情况选择用招,对抗那些鬼系、岩系、钢系等对正常系攻击有抗性的敌人有奇效,不会被一钢鸟/钢蟹/隆隆岩等物防强大的敌人逼迫换人。可以选择睡觉/偷懒来回复战斗力,以给敌人更大的伤害。攻击技巧一般选择:崩岩、地震、报恩三招,报恩威力大,且比破坏光灵活,地震克制面有5系之多,崩岩则可以使敌人害怕从而让自己活的更舒坦。偶尔可以考虑气合拳,这招对诅咒的岩石/正常敌人效果很好。影球被排除是因为对抗超能系的话其他招式已经足够,对鬼蝉则有崩岩,对抗鬼系的话因其一般有黑眼神+保护或同归甚至鬼火所以换人才是正理,唯一有留着价值的就是对抗水都了,但水都不是泛泛之辈,拥有撒娇/反射盾且速度比大猩猩快,即使大猩猩先用影球也不能保证能秒水都,所以在没有专爱的情况下影球的价值没崩岩/地震大。双刀的战术:它不仅物攻可怕,特攻也不差,和海马龙同一等级。特攻招数也很多,水光线、大字火、太阳光、暴风雪一应具全。实在是那种极难猜招且两攻强大的那种。大字火用来对抗钢鸟、弗烈拖斯、铁甲贝效果恶好,水光线则能更好则打击隆隆岩,且有一定几率让一般敌人混乱,使自己占得战斗的主动权,暴风雪有赌的成分,威力大但命中实在是问题,留者阴高物防的草系或是飞龙吧。一般是两招物攻两招特攻的搭配,推荐:报恩/破坏光+地震+大字火+水光线/暴风雪的组合。天气战术:晴天+大字火+太阳光+???或者求雨+闪电+水光线+???这样有点浪费它那160的物攻,且特攻比专业的晴天/雨天pm差一大截,但却能很好的弥补晴天/雨天队伍中奇缺物攻物防pm的情况。觉得这样太浪费它应有的实力的话,那就去掉一招换上物攻招,或者干脆不要晴天/求雨这找,只留一特攻招,剩下的选用两招物攻招数,如报恩+崩岩/地震/影球(留着对付冥想呆河马/河马王),再选用一招回血招式,使它更能起到保护队友的作用。辅助型:更浪费它超高攻击力的做法。睡觉必备,毒毒必备,呆呆也基本是必备的,最后一招大多是吼叫或是反击,这样虽浪费了它的攻击但下毒战术完全不受特性的影响。也有留着报恩对付敌人的快乐/奶牛/霸王花这些队医的。实际作用嘛~~感觉不如直接攻击来的实际。毕竟直接攻击能给对手心理上的震慑。或者留着哈欠+鼓掌的组合,再攻击,这样的做法不仅仅是变相的逼迫对手换人,且减少自己挨揍的机会。敌人会很郁闷的。梦话型:睡觉+梦话+诅咒/呆呆必备,是难得的能使用梦话+强化技巧的pm,威力当然不用多说。剩下一招多是崩岩,以保证不会被鬼系特别是该杀的耿鬼逼下场,使你强化了多次的努力白费。可怕程度不必多说,这样的组合使敌人再怎么攻击也是浪费PP而已(会心除外),就算是地鼠只要它的pp用光也只能下场或等死了~这种搭配敌人没怪力/火暴猴/相扑兔用十字切的话,基本是无望能战胜你的。即使对手能吼你的话,只要它能留到最后再强化的话,敌人也只能望猴兴叹了!起死回生+垂死挣扎型:猩猩本身的速度可怕,物攻可恨,在1滴血的情况下使用垂死挣扎非鬼系能挡的估计没几个,而钢系和岩石系的敌人则有起死回生解决,鬼系的敌人留给影球好了。确定了起死回生+垂死挣扎+影球之后就该想想如何让大猩猩剩不到4%的血了。已知的有替身和忍耐两招。替身有猩猩的速度保证先发,既可挡异常,又能顺便侦察,且非专攻的PM一发攻击难以打掉猩猩的替身。即使一回合替身就报废,那最多换人,然后用影依布挨扁后接力给猩猩再用替身,等到功德圆满后就可以用挣扎/起死秒人了。用替身的好处是能侦察+抗异常,且可以带上专爱这个使猩猩更加BT的道具。用忍耐的猩猩比较灵活,先使用攻击技巧攻击(千万别暴露了你会起死/挣扎),计算好了以后一个忍耐下去敌人想反悔也来不及了。然后就是用影布挨扁后接力给它开始秒人。使用忍耐的好处是比较隐蔽,不能装专爱但灵活性高。猩猩秒人后就等影布接力或者有队友倒下后无伤害上场继续秒人了。其他队友的职责就是把敌人的巨甲,钉子,冰雹等能对猩猩构成威胁的一切因素排除。最后补一句:这个家伙非常可怕~
2006年07月25日 05点07分 19
level 7
041胡地能力上特攻和速度没得说,它的特攻仅次于超梦、两水都,配合本系的意念能对所有无抗性的敌人造成破坏性的打击。可惜血、物攻物防很差,特防一般。适合速攻战术。但为了使胡地活的更久,辅助招数的使用就显得很重要了。象专爱头巾+花招,电磁波,颓废,反射盾,鼓掌,自我再生,冥想,挑衅,等等,但打落和束缚,折弯勺子这种命中不高效果不是很明显的招数不适合耐力不佳的胡地使用。胡地的攻击招数除了意念之外只有火焰拳/冰冻拳/闪电拳和觉醒力了,物理上的招数不少但由于物攻太次所以基本没有任何用途。强化型:胡地很适合的打法。冥想+本系的意念必备。剩下的两招多选择3拳术之1+自我再生,前者用于打击恶系的PM,后者用于恢复战斗力。上场后先攻击给对手压力,再称对手换人的回合冥想。如此重复下去敌人会发现胡地越来越强,冥想3次后根本挡不住,而特防第一盾的快乐由于没有攻击性(和胡地拼冥想就等着被会心做掉,地球摔抗不过再生,到是毒毒有点讨厌),用它抗冥想胡地也只是等胡地冥想6次后把他整队秒杀而已。有时看准敌人的快乐没毒毒就可以上场强化,反正快乐对胡地造不成伤害,如果敌人换人胡地也已经冥想一次了。对抗这种胡地大多数人会使用毒毒,这很简单,在队伍里放个上进的PM(如怪力、云雀)和一个队医(治疗胡地)就搞定了。全攻型:意念必备。然后在3拳术和觉醒力中选择3个。这种打法纯属不要命的,由于没有恢复技和强化技,在战斗前、中期没有任何作用。但在战斗末期就不同了,由于双方的PM都有损伤,且速度比胡地快的估计也都死光光了。所以只要胡地一上场那就可以用意念+其他攻击技巧秒人了。极限特攻的胡地一个意念对没有抗性的PM基本是半血以上,对于某些盾牌(钢神柱、冰神柱、水君、美丽蛇)则有火焰拳、觉醒草(防镜反)解决。但是遇到快乐的话~闪人先。辅助型:高速的PM用辅助战术总是那么的强。比如专爱+花招的COMBO,对于影布、画画以及所有盾牌和特攻PM都是致命的打击,甚至可以带个气合拳,专“阴”快乐/卡比用的。还有鼓掌,看准敌人强化的回合上场,利用速度优势鼓掌后马上冥想,然后就把敌人场上的PM干掉后秒敌人全队。挑衅对要向胡地下毒的对手是个不小的打击(下毒的PM多是专下毒没攻击技巧的),且可以封锁对手不让敌人回血,然后再用超强的攻击把敌人K掉。胡地造墙也很强,不仅因为速度快能在敌人攻击之前选择造光之壁还是反射盾,且由于速度优势可以很快的回血后攻击,最多造墙后走人为队友制造条件。电磁波、颓废的效果也很不错,能为自己制造强化的时机。胡地的辅助招数主要是为冥想做准备。再辅助招数的帮助下很容易就能冥想2~3次,然后就能用意念秒人了。
2006年07月25日 05点07分 20
level 7
043速度蝉全PM速度第一。虫+飞行的属性对格斗、草抗4倍,是起死回生PM的克星。攻击力马马乎乎还算可以,耐力不行,随便一下都能对它造成严重伤害。技巧上有热门的剑舞、影分身、高速移动、替身、接力棒等强大的辅助技巧,攻击技巧上只有银色风、燕反、切裂几招。战术上以接力为主,偶尔可以考虑带上专爱后作为清场PM使用。接力型:守护/替身+接力棒必备。本身的速度就算不加努力值也几乎无人能及,守护/替身安全的拖过一回合以后由于特性原因就能获得一级的速度提升下回合就能接力给队友了。这样等于无损伤获得一级速度的提升。蝉的耐力虽然不行,但挡一下宝石海星的十万/冻光还是可以的,算准伤害之后可以强行剑舞,然后连同提升的速度一起接力给队友(2级物攻+1级速度都给钢蟹的话……)。最后一招建议选一个攻击技能,不仅剑舞后能威胁一下敌人,且能充当起死回生的盾牌,挡一下之后把1滴血的敌人秒杀。攻击型:带上专爱头巾,攻击技巧准备银色风、燕反、觉醒斗和切裂/破坏光。看准时机就上场,在敌人杀了蝉之前把敌人杀了。在战斗后期,敌方PM的HP都减得差不多了,这时速度无敌攻击90的蝉带上专爱之后秒有损伤的PM还是可以的。可惜的是蝉的攻击技巧过于单一,虽有属性加成但威力还是很差,遇到剩较多血的还是只有被秒的份。所以不能过于依赖,只能充当战斗末期的一支奇兵
2006年07月25日 05点07分 21
level 7
044鬼蝉耐力全PM倒数第一。种族值也是完全进化型中最差的。能力上除了物攻90还算勉强之外其他能力根本就是惨不忍睹。但好在特性是全PM中最好的(神奇护符,自己只会受到克制自己的招数的攻击),只要避开飞行、岩石、幽灵、火焰、邪恶这5个属性的攻击,那就没有能伤害到它的了。但是,辅助招数对它却是致命的打击,毒毒、鬼火、寄生种子、撒棱、缠绕、沙暴、冰雹等等辅助招式都能对它造成致命的伤害。招数上它拥有BT的剑舞、高速移动,可惜两者不能共存。辅助上的怪异光、怨恨、怨念也很是不错,充分发挥幽灵系的恐怖的特点。它永远只有1滴血,属于一碰就死的那种。但好好利用特性的话还是很强的。有鬼蝉的队伍中会改变天气(晴天、雨天)的以及会高旋的PM是必备的,以免鬼蝉一上场就冤死。而后还需要侦察,确保对手没有能伤害鬼蝉的招数,这样就能安心让鬼蝉上场了。例如可以用月精灵使用黑眼神+接力的COMBO,确定对方没有可以克制鬼蝉的招数后再接给鬼蝉,然后就轮到鬼蝉使用剑舞(强化攻击,争取一招制敌)/高速移动(强化速度,争取先一步把能干掉你的敌人先干掉)(可惜两者不能共存,否则将十分可怕)+影分身(鬼火/毒毒效果很是不错,崩岩/火焰放射/影球也算热门,但分身6次后命中率只有原来的33%)疯狂强化,完成能力提升后就能准备做掉对手全队了(但巨甲的沙岚特性以及燕反、偷袭都是一块心病)。还有一种用法就是队伍里放5个会大爆炸的,1个鬼蝉,不管三七二十一炸了以后让鬼蝉和对手形成1VS1的局面,如果对手能对付鬼蝉的都被炸死那就好看了。
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level 7
047噪音王能力上血和两攻较为突出,属上等水准。可惜两防差,就算血多整体耐力也不高。速度一般,中等水准。属性正常,使它仅被格斗系克制,且对鬼系攻击免疫,可惜的是对于其他高威力的技巧缺少属性加成。特性隔音,能免疫灭歌、吼叫、噪音、金属音等强力辅助技巧,使它的实用性增加。战术上分物攻型和特攻型。双刀的打法需要耐力或者速度的支持,而它由于速度和耐力都不具备先天优势,所以还是舍弃双刀为妙。物攻技巧上的拥有独门技巧高音,可惜的是属于音系攻击,对隔音特性的PM无效,且威力还不如报恩。睡觉+梦话的COMBO(它也是现在少有的会用这个COMBO的PM)发动报恩,加上本身属性加成,能有效利用睡觉的两回合时间,影球、瓦割、地震、崩岩等强大物攻技巧它也会,奇怪的是它竟然没有气和拳。特殊方面的晴天+太阳光线+大字火/烧尽也是很不错的攻击COMBO,凭着本身91的攻击力和攻击技巧的大威力还是很有破坏性的。物攻型:发挥物理攻击,放弃特殊攻击。努力值自然是照顾物攻和耐力了。一般是选择崩岩+地震的黄金攻击COMBO,剩下的技巧中回血用的睡觉值得考虑,还有本系的报恩,鬼系的影球,辅助的噪音,欺负人用的反击都是很不错的选择。使用上要注意上场的时机以及对战机的把握,打不赢的就一定要跑。猜准敌人会换人先读使用噪音是对敌人非常好的打击。等于间接提升自己的攻击力,噪音后的崩岩+地震绝对不是一般的可怕,且对自己的队友也是不错的支援。梦话型:睡觉+梦话必备。最后两招选择范围很广,只要做到打击面广、威力大就可以了,还有降敌人攻击的噪音、封锁敌人行动的颓废、坑人的反击都是不错的选择。由于睡觉以及努力值保证下的耐力比较可靠,所以还是有不少时机使用这些辅助技能的。最后一招也可以换成打击鬼系用的影球或是打击格斗系、毒系用的神通力,将敌人阴一下以后再逃跑。特攻型:放弃物攻,把努力值加在特攻上。基本是选择晴天+太阳光+大字火/烧尽的COMBO,不用火焰放射的原因是它没有属性加成,为了在有限的生命中发挥最大的作用只能选择大字火/烧尽做游击性质的攻击。最后的睡觉值得使用,毕竟它的属性能够为队友提供庇护。还有一个变化就是带上神通力,虽然威力只有80但是10%的害怕几率值得期待,且对自以为是的毒系、格斗系有显著效果,偶尔使用会让对手感到压力。
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