自爆君推荐年度塔防游戏大作:王国突袭
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level 9
Ground0
楼主
地址:chafanhou.com/?q=Kingdom-Rush
2011年08月11日 13点08分
1
level 9
Ground0
楼主
被吞了?
2011年08月11日 13点08分
2
level 12
探员178
这游戏是挺不错滴~
armor上一推出评分就居高不下,到现在还是9.6分,宝石TD、诅咒宝石都羡慕嫉妒恨啊……
2011年08月11日 15点08分
4
level 11
greak888
Avada Kedavral!
阿瓦达夺命咒?
2011年08月12日 07点08分
5
level 7
╭尛丶飛
今天Castaway 都出TD了
2011年08月13日 04点08分
7
level 9
Ground0
楼主
KR有一个缺点,它后面的解锁不能在前面用,每一关只能用当关的解锁;
这么设计的目的是为了强调战术搭配而不是单纯靠磨级然后碾压
同时,技能树太少,缺乏RPG的效果
因为不需要……
音效在单调的同时,音质很差
真没觉得,至少从配音品质来说KR碾压了绝大多数的游戏
同时图像太卡通,(图像)比例失调,缺少真实感;
这个叫画风。没人规定游戏必须要真实系画风
游戏时间过少,没有极大量的不同modules的设定和自由组合(i.e. customize 不足),导致总体的游戏趣味下降,游戏时间过少。
游戏时间和游戏趣味性没有正相关。而且过度冗余的设定和内容会导致玩家疲倦。
另外,其实说明观点的时候不需要中英文混搭真的。
2011年08月16日 23点08分
9
level 9
Ground0
楼主
1.这还是第一次听说GCL是在磨级之后碾压。
才疏学浅
2.TD有了RPG更有趣。
关联不成立
3.你用立体组合音响作为游戏时的音源Plug分别听听KR和GCL的BGM和效果音乐,差别是很大的。
抱歉没有而且不需要。
4.画面比例失调,这是个最基本的。不过它既然是免费的,那么不必也不能去责问作者了。不过我们自己还是要知道的,同时向作者提提suggestion还是可以的,advisement则不可以了。
没看出这句话里前中后任何一处逻辑关系
5.很多东西本来即没有完全的翻译,使用原话更好。
WhY sO sErIoUs
2011年08月16日 23点08分
11
level 9
Ground0
楼主
呵呵。
2011年08月17日 00点08分
14
level 9
Ground0
楼主
原来这样就可以人身攻击别人啊,真简单,好棒~
2011年08月17日 00点08分
15
level 9
Ground0
楼主
哦错了我换个措辞
原来这么几句话就可以让别人认为自己遭到了人身攻击啊,真是太轻松太舒服了!
2011年08月17日 00点08分
17
level 9
Ground0
楼主
哦不是不是,今天您非常荣幸成为第一个试验品哦~
顺便祝您晚安,嘴上说着要睡觉还唠唠叨叨没完没了的孩子会被妈妈骂的,知道吗?
2011年08月17日 00点08分
19
level 11
会飞的毛毛虫
不参战,说说对KR和GC的看法:
KR很好玩,当得起9.6分。
声音至少在flash游戏里是一流了,或许音质确实不如GC的好,那也无所谓;画面,卡通还是真实画风之争,很早就有,KR的卡通画风我能接受,觉得很不错。
对比GC系列,我一直不怎么喜欢GC,觉得玩起来实在太麻烦。
KR的缺点或许稍短,但是其实短了可以让更多人有动力通关,避免重复,留下回味的余地。
2011年08月17日 09点08分
20
level 12
探员178
《宝石争霸》最大的败笔就是刷,从第二部(前传)起这个问题就很明显了,但到了第三部不但没改善反而更加严重了,第三部连个模式都没有,纯刷技能点……
要比TD的话这个应该跟《诅咒的宝藏》来比,两个游戏还是有些类似的地方,特别是炮塔的分支和主动技能的运用~KR总得来说还不错,可惜技能太少了……
最大的遗憾就是KR中那些特殊建筑,只在特定关才有,设计个东西就才这么用一次实在是太浪费资源了,如果后期每一关都有不是更好么……
2011年08月17日 10点08分
21
level 11
会飞的毛毛虫
确实和cursed treasure有些相似,甚至制作者的名字都是,一个ironsoft,一个ironhide
KR应该是吸收了cursed treasure的部分优点,但与之不同的是,cursed treasure的关卡,区别不大;而KR为了避免同质化,不惜每关都加入独有的内容,实在让人惊讶,也真的很浪费……
2011年08月17日 12点08分
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