level 11
我觉得 数组是为了方便
比如说 你有很多马甲单位
创建后要集体移动到一个地方
然后删除
假如没数组 你要一个一个的设变量保存
一个一个的发布命令
但有了数组 一个循环解决一切问题
2011年08月09日 13点08分
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level 11
呃
FOR 从 1 至 10 做动作
--创建一个步兵给 玩家1 在 英雄A 的位置 面向默认建筑
--设置 majiaUnit[循环整数A]=最后创建的单位
--命令单位 移动到 英雄B的位置
当你想删除时
FOR 从 1 至 10 做动作
--删除 majiaUnit[循环整数A]
2011年08月09日 13点08分
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