如果成长浮动是0.1的话,超级极品和超级垃圾到63级相差一个武精
胡莱三国吧
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level 2
奈光 楼主
成长浮动应该是每级都固定的,+0.1或-0.1
63级配上初始攻防极品+成长攻防极品,要比最垃圾的初始成长攻防差对砍伤害38,基本等于一个54级武器上武精技能。
大家从现在开始练高于正常能力的将吧,弱将伤不起。
2011年08月09日 02点08分 1
level 7
超级极品和超级垃圾估计不会存在
2011年08月09日 02点08分 2
level 2
奈光 楼主
继续设想一下,胡莱三国会不会也采用口袋妖怪的成长模式,武将有性格特点,影响攻击防御生命等,攻+0.1,防-0.1这样,这种模式很受欢迎,发现很多网游都有这样的模式。
2011年08月09日 03点08分 3
level 7
很受欢迎?越讲RP的游戏越能吸金!更多的是魔兽那种一分耕耘一分收获的模式。
2011年08月09日 03点08分 4
level 9
同样的将,成长系数是一样的,不一样的只是初始的几点属性而已,别误导人
2011年08月09日 03点08分 5
level 11
是有浮动,我的将浮动基本上都是正数,当初用成长表算初始,不少将是溢出的,后来我从1级开始统计了3个将的攻击成长,其中1个将的攻击成长高于流传的成长表。攻击成长有浮动是肯定的,不知道总成长是不是固定值,谁去统计下
2011年08月09日 03点08分 7
level 7
有这么一说啊.
2011年08月09日 03点08分 8
level 6
J8 成长
谁信谁2
2011年08月09日 03点08分 9
1