有木有伤害、速度(包括行动顺序)、命中等的公式、探讨?
ffta2吧
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level 7
RT,求。
2011年08月08日 13点08分 1
level 9
除了成长之外的其他的公式里。。命中和伤害公式都是无意义的、、、
2011年08月08日 14点08分 2
level 7
为何?
2011年08月08日 15点08分 3
level 14
你玩游戏总不是一个一个推算的吧……
2011年08月08日 16点08分 4
level 7
我只能说我真会[汗]
我觉得不同人有不同的耍的方式,从效用角度来看不能说哪种好哪种坏。
比如:
我比较完美主义,所以要求自己谨慎,计算每一步,甚至预算以后的回合,还要把运气因素计算进去,等等。你可以当我在下棋(其实现在程度没那么强了,以前玩魔幻精灵系列[同样是日本战棋游戏]的时候,那才叫一个谨慎,都到神经紧绷的程度了)
但是如果信息不足,这种方式根本就很难进行,不确定因素太多了
而有些人的方式则是比较放松的,只通过简单大体的行动方针或者少数小配合,还有临机应变的方式来应对对战,这样就不用费那么多时间和脑汁了

2011年08月08日 18点08分 5
level 9
但伤害和命中不是直接看的么。。
2011年08月09日 00点08分 6
level 9
到现在一直和
lz
一样神经紧绷玩的游戏就只有pm和三国杀。。。
2011年08月09日 00点08分 7
level 10
攻击命中:
基础100
黑暗-50
经痛(懂的吧……精统)+5【这太情何以堪了不是么……】
回避-回避那么多
算出来就是命中……
速度是基础速度+-加速和减速什么的吧……
2011年08月09日 01点08分 8
level 10
战棋是确定大方向 到细微的地方采取灵机应变形式 粗中有细的玩家才是高手。要是像楼主说的 每一步都计算 连运气因素也计算进去,请问,运气本身就是无概率可循的事件,怎么计算? 他毕竟不是象棋,只要不是0概率跟100%概率发生的东西,就没有办法去计算。所以你要做的是 当某个你想要的结果没有发生时,你开战伊始所确定的大策略并不会受到影响,这才是战棋角色扮演游戏的真谛。
比如大地图的战争中 你采用了多名远程DPS+辅助而不是近身肉搏,可能很多下你的攻击会MISS,而且远程的攻击大多不如近程来的伤害大,但是你根据大地图 采取打带跑,减少短兵相接,用距离拉开双方差距,迫使对手疲于奔命无法反击的战术,才叫战棋游戏。
2011年08月09日 01点08分 9
level 10
+1……
如果你在打boss的时候 boss还剩10HP 你的攻击浮动在9-11 那么就得做好被boss反击打死一个人的觉悟……
2011年08月09日 01点08分 10
level 11
关于行动顺序,除了第一轮前几个,基本不会确定,跟你的操作有关系,操作越少下一轮动的越早,基本行动顺序是根据速度来判定的,你可以在战斗中查看接下来的行动顺序,不过越远越不靠谱
2011年08月09日 02点08分 12
level 14
我玩战棋游戏都是一开始先组织好阵型,在单兵作战能力不是很出众的情况下,尽量先由能力较高的成员先吸引对方火力,然后其他进行后方的火力支援以及状态支援,将对方引入自己的大部队之中然后一群人上去一人一刀的砍,然后再一块扑上去,这时敌人的群体战斗力已经受到了不小的损失,群战有配合的话可以很轻松的胜利,如果乱战的话也不会陷入一种很被动的境地。如果在我方单兵作战能力很强的情况下,在很多情况下根本用不着什么战术,一群虎狼之师放到羊圈中唯一需要考虑的问题就是不让羊跑掉吧。当然要想赢得更加漂亮可以留下一小撮人堵住路口啊什么的,总之就是要起到牵制敌方主力的作用,然后自己的主力迂回上去杀他个措手不及,以起到百万军中取上将首级的作用。当我方战力远逊于对方时就要考虑用一下佯攻的战术了,先进行逃跑,但是要由能进行远程攻击的兵种进行断后,然后由远程攻击先重创敌追击部队,再由自己的大部队杀个回马枪,一举歼灭敌追击部队,然后再走到对方刚好能追击到的地方再重复以上策略便可达到将地方部队慢慢耗死的目的。

2011年08月09日 02点08分 13
level 11
我帮你概括下:势均力敌就是勾引、集火、秒杀;实力不济就是先手、风筝、消耗;实力足够就是rush、rush、rush……
2011年08月09日 02点08分 14
level 10
表示维诺之战我是靠一坨低级兵种冲上去围殴敌人的 因为维诺有包夹【邻接两个敌方单位的单位只能移动1格】系统
表示能力出众的话就直接把那个家伙扔到敌人堆里靠反击
2011年08月09日 02点08分 16
level 14
我好不容易码这么多字……
2011年08月09日 02点08分 17
level 11
表示A2其实挺简单的
2011年08月09日 02点08分 18
level 7
近似公式- -?
空手攻击加成是啥?魔法伤害参数是指此魔法的威力吧?
属性效果修正怎么算的?
对于伤害参数统计什么的还是算了[汗]
2011年08月09日 03点08分 19
level 11
空手攻击加成=武器攻击力-装备武器后总攻击力+空手时总攻击力
属性修正效果
吸收*(-1)
无效*0
减半*0.5
正常*1
弱点*1.5
2011年08月09日 03点08分 20
level 7
木有玩过。
不过这系统让我想起魔幻精灵的ZOE系统:邻接敌方单位的单位只能移动1格。也就是:
在你和对方有距离的情况下,只要和对方靠近了,你的移动力立刻变0。
在你本来就和对方邻近的情况下,如果贴着对方移动,那么只能动1格。
2011年08月09日 03点08分 21
level 7
拜谢了
2011年08月09日 03点08分 22
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