2dfm常见人物招式制作难度测评
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level 12
厉风 楼主
☆越多难度越大,最多为5,最少为0(用★表示,无难度)。
移动技能部分:
普通进退★
普通跳★
蹲着前进后退★
普通蹲★
主动转身+按键防御★
按后防御+不能主动转身★
按键防御中主动转身☆☆☆
主动转身带有转身动作☆☆☆
按键防御+不能主动转身☆☆☆
按后防御+主动转身=不可能,任何软件无法实现,逻辑冲突
不可中止快进☆
按住前维持快进(松开前自动停止)☆☆
踏墙跳☆
伪二级跳(不可空中防御)☆
真二级跳(随时可空中防御)☆☆
大小跳☆☆
闪避★
无限级跳☆
后跳主动转身★
后跳不主动转身☆
快进掠过敌人瞬间主动转身☆(仿豪鬼修罗闪)
瞬间移动★
空中快进快退(可随时出招或防御)☆☆
空中快进快退(不可随时出招或防御)☆
空中疾落★
2011年08月07日 17点08分 1
level 12
厉风 楼主
被动技能部分:
普通地面受伤★
普通抛物线运动受伤★
地面被追打★
空中被追打★
地面防御崩坏☆
空中防御崩坏☆
空中防御屏蔽★
被推平飞撞墙反弹倒地☆
被击落★
倒地★
倒地受伤☆
倒地起身恢复立蹲的瞬间保护☆☆
火电冰特效★
受伤仰还是俯以及火电冰特效的自动判断☆☆
受身☆
被击昏☆☆
不可取消被抓动作★
可挣脱的被抓动作☆
不可追击的死亡倒地★
可追击的死亡倒地☆
无互动性的战前动画★
对特定人物的特殊战前动画☆

2011年08月07日 17点08分 2
level 12
厉风 楼主
抓技能:
摔麻袋(背包)★
抱腰后仰栽★
抓住连击★
抓住打飞★
八神削风★
大门五郎绊摔★
踏腿踢头★
夏尔米夹头扭转摔☆
克拉克抓抛肩扛摔☆
桑基耶夫螺旋打桩☆
印第安猎鹰大风车☆
七伽社按头过顶☆
少年街霸教管绞刑陷阱☆

2011年08月07日 18点08分 3
level 12
厉风 楼主
攻击技能:
普通站立攻击(不破防)★
普通蹲攻击(破立防)★
普通跳攻击或地面中段攻击(破蹲防)★
普通地面攻击(破跳防)★
攻击互抵★
集气技★
自疗技★
治疗敌人★
挑衅技(消耗敌人气量)★
不可追击对手的攻击★
对地面敌人无效的攻击★
对空中敌人无效的攻击★
禁止未防御状态的敌人进行防御的攻击(抓)★
攻击同时有n套属性(比如普通攻击还可攻击倒地敌人)☆☆
攻击技能依敌我距离不同改变☆☆
指令技取消普通攻击收招(普通攻击命中时)☆
指令技末尾衔接指令技☆
挥空储存一次高杀伤☆☆
普通超杀☆
冲击技☆
升击技☆
真当身技(可被抓,可被飞行道具击破,除此以外不受伤)☆☆☆
真霸体技(受伤害)☆☆☆
发射飞镖(可被反射,可被超杀暂停)☆☆☆
发射蓄力飞镖(按住攻击键蓄力,可被反射,可被超杀暂停)☆☆☆
治疗或杀伤队友☆☆☆☆
跟踪追击技☆☆☆
跟踪镖☆☆☆
不出画面的定点飞镖☆☆☆☆
飞镖撞地消失☆
飞镖撞墙消失☆☆
大飞镖吞小飞镖☆☆
不同硬度攻击☆☆
不同硬度攻击互抵☆☆
人物变身(更换装备或爆气)☆☆
普通宠物或飞镖(自动追踪主人)☆☆
可控宠物或飞镖(自动追踪主人,可控制移动或攻击)☆☆☆
自动战斗宠物或飞镖(自动战斗)☆☆
可以被打死的宠物☆
半自动宠物或飞镖(自动追踪主人,可控制移动或攻击,可自动战斗)☆☆☆
模拟操纵敌人(敌人中招后失去自控力,却能被我方操纵)☆☆☆

2011年08月07日 18点08分 4
level 12
厉风 楼主
按后防御+主动转身=不可能,任何软件无法实现,逻辑冲突
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如果主动转身作为一个指令技出现则是可以的,难度☆☆☆
2011年08月07日 19点08分 5
level 11
被动技能还有暂时性攻击上升和防御上升和速度上升
话说宠物教程的坑填一个 我很有兴趣
2011年08月08日 06点08分 6
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